Desenhando mapas isométricos

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Eu não sou artista, mas achei este tutorial muito bom do artista torstan, postado no...

Por Bruno Cicanci, em
Programação na API do World of Warcraft

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O MMORPG Word of Warcraft da Blizzard não é só um jogo muito bom e...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Cursos

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Essa parte é bem polêmica, pois profissionais da área tem uma opinião diferente dos acadêmicos....

Por Bruno Cicanci, em
Introdução ao desenvolvimento de games, volume 1

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A editora Cengage Learning lançou a tradução da segunda edição do livro Introdução ao desenvolvimento...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Primeiro jogo

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Pode não parecer, mas seu primeiro projeto de jogo pode definir sua carreira. Não estou...

Por Bruno Cicanci, em
Microsoft compra Nokia por $7.2 bilhões de dólares

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Apesar da grande parceria entre Microsoft e Nokia, eu não imaginava que isto iria acontecer,...

Por Bruno Cicanci, em
Nova versão da Unity terá suporte nativa a 2D

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Ontem no evento Unite 13 foi anunciado que a próxima versão da Unity, a 4.3,...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Engine vs Framework

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No post anterior desta série escrevi sobre a importância de começar a programar com coisas...

Por Bruno Cicanci, em
GAT - Game Algorithms Tournament

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Para treinar lógica e programação existem sites como o SPOJ que possuem problemas que devem...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Hello World

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No primeiro post desta serie você conheceu um pouco sobre os pré-requisitos básicos para começar...

Por Bruno Cicanci, em
Programando PONG com HTML5 e Javascript

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Esta é mais uma série de posts nova no blog para ser um complemento da...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Pré-requisitos

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Essa é uma dúvida bem comum que vejo nos comentários do blog, e até recebo...

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