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25 de Fevereiro de 2021

A Unity publicou esta semana o 2021 Game Report contendo informações e muitos dados sobre a indústria de jogos em 2020, apontando tendências para 2021. Os dados analisados no relatório são de desenvolvedores que utilizam a engine e, apesar de representa...

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3 de Janeiro de 2021

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Exemplo do Design Pattern Command na Unity com C#

29 de Dezembro de 2020

Sempre recomendo o livro Game Programming Patterns, que possui versões física e digital à venda, além de uma online gratuita disponibilizada pelo autor, Robert Nystrom. Este livro revisita os design patterns definidos na década de 1990 pela “Gangue dos ...

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Boas práticas para uso de logs na Unity

26 de Outubro de 2020

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Rodando Jenkins em um Raspberry Pi Zero W

7 de Setembro de 2020

Raspberry Pi é um computador muito simples e com hardware limitado e, por esse motivo é muito barato e usado para as mais diversas coisas, desde um simples desktop até robôs e máquinas de jogos retrô. Esses são alguns exemplos, mas basta procurar pra ve...

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Compressão de Asset Bundles na Unity

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Postmortem: Call of Coronga

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18 de Abril de 2020

Este tutorial chamado Making A Flappy Bird Style Game feito pela Unity esta disponível no site Unity Learn e é dividido em 10 partes. Não é um tutorial novo, foi publicado em 2006, porém existem muitas coisas interessantes nestes vídeos que ainda são be...

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Como criar e utilizar um Unity Package

1 de Março de 2020

Uma forma comum de compartilhar código, modulos e até plugins nativos sempre foi criar um package - exportar um arquivo .unitypackage para ser importado em outro projeto. É uma forma prática de distribuir conteúdo para Unity, porém tem problemas como fa...

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Palestra sobre design patterns para jogos - TDC Porto Alegre 2019

30 de Novembro de 2019

Hoje apresentei uma palestra sobre o uso de design patterns no desenvolvimento de jogos na The Developer’s Conference (TDC) 2019 em Porto Alegre, na trilha de Games e Realidade Aumentada. Confira os slides da apresentação no post.

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