Abragames oferece Bolsa da Diversidade para a GDC 2020

A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) está oferecendo 10 bolsas para participar da GDC 2020, o maior evento da indústria de games para desenvolvedores, que será realizada em março, em São Francisco, Califórnia. Abaixo está o texto da Abragames e todas informações sobre esta bolsa. Leia com atenção os requisitos e se inscreva, é uma experiência única.

Sites para baixar sprites e modelos de jogos - atualizado!

Neste post adicionei uma lista atualizada dos sites que eu conheço e uso para baixar sprites e modelos para jogos. São artes de jogos já lançados e artes que podem ser utilizadas comercialmente para seu próprio jogo.

Livros de desenvolvimento de jogos a venda

Decidi colocar a venda alguns livros técnicos sobre desenvolvimento de jogos e programação. São livros que li (alguns até mais de uma vez) e hoje estão parados na estante, esperando um novo dono.

Dicas para teste técnico com Unity #2

Este é o segundo post da série com dicas para teste técnico utilizando Unity e C#. No primeiro post, o foco foi como organizar o projeto para facilitar seu desenvolvimento, e como enviar após o término. Agora, vamos falar um pouco de código, cobrindo um dos erros comuns que vejo em testes técnicos, especialmente relacionado a API da Unity.

Canal no Youtube com tutorials em Unity

O canal no YouTube Code Monkey tem diversos vídeos muito bons sobre desenvolvimento de jogos, com uma ótima didática e bem resumidos. O autor do canal é um programador, que já publicou alguns dos seus jogos no Steam e, através do seu canal, compartilha tudo que já usou para fazer seus jogos utilizando Unity e C#.

Humble Bundle Unity com cursos, ferramentas e assets

O Humble Bundle é um site que vende bundles (pacotes) com jogos ou livros digitais pelo preço que você quiser pagar, e ainda permite escolher dividir seu pagamento entre caridade e/ou para o desenvolvedor. Este mês ele fez uma parceria com a Unity e lançou um bundle contendo recursos e ferramentas da Asset Store, um curso do GameDevHQ, e 1 ano de acesso aos cursos do Unity Learn Premium.

Dicas para teste técnico com Unity #1

Parte do meu trabalho na Aquiris é avaliar testes e realizar entrevistas técnicas com candidatos. Nos últimos anos aplicando testes, percebi que existe um padrão de erros básicos que, infelizmente, são comuns até para Senior Programmers. Este será o primeiro de uma série com dicas e sugestões do que fazer e não fazer em um teste técnico, focando Unity e C#.

Quero fazer jogos, e agora?

No final de abril aconteceu a primeira edição do POA Geek Week na PUCRS, que contou com a participação da Aquiris. No estande havia um sofá para o pessoal jogar Horizon Chase Turbo, que teve até campeonato, e alguns workshops dos meus colegas de trabalho.

Minha participação no Ludum Dare #44

Depois de não participar das últimas 3 edições do Ludum Dare, decidi tentar fazer um jogo em 48 horas na edição 44. Demorei um pouco pra pensar em uma ideia, e depois de executá-la achei que não ficou bom e decidi não terminar e publicar o jogo na página do evento.

Minha palestra sobre carreira no Senac Porto Alegre

Semana passada realizei uma palestra sobre carreira na indústria de games, com foco em programação de jogos, no Senac de Porto Alegre. Foram 2h conversando e tirando dúvidas sobre como é trabalhar desenvolvendo jogos, foi uma ótima oportunidade de compartilhar minha experiência de quase 9 anos na indústria.