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Meu nome é Bruno Cicanci e estou aqui para compartilhar com você meu conhecimento e experiência de mais de anos desenvolvendo jogos profissionalmente.

Sobre
O Futuro do Game Design: Palestra de Mark Venturelli

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O game designer e fundador da Rogue Snail, Mark Venturelli, apresentou uma brilhante palestra no...

Por Bruno Cicanci, em
Como exibir um README na Unity ao abrir o projeto

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Uma forma interessante de exibir uma mensagem de boas vindas ou informações sobre o projeto...

Por Bruno Cicanci, em
Como adicionar e utilizar botões na Unity

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Neste vídeo demonstro como criar um botão na interaface da Unity, algumas customizações que podem...

Por Bruno Cicanci, em
Utilizando Object Pool pattern na Unity

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Neste vídeo mostro um exemplo de como utilizar o design patter Object Pool para reutilizar...

Por Bruno Cicanci, em
Como fazer um sistema de build na Unity

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A Unity possui um sistema de build onde você pode exportar seu projeto para diferentes...

Por Bruno Cicanci, em
Unreal Engine 5 está disponível em Early Access

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Quase um ano após seu anúncio a Unreal Engine 5 já está disponível para testes...

Por Bruno Cicanci, em
Download de modelos 3D para jogos

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Por Bruno Cicanci, em
Hello World usando SDL no Visual Studio

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Por Bruno Cicanci, em
Como fazer um plugin para Android em Java na Unity

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Por Bruno Cicanci, em
Relatório da Unity sobre jogos e tendências

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