Palestra sobre design patterns para jogos - TDC Porto Alegre 2019

Hoje apresentei uma palestra sobre o uso de design patterns no desenvolvimento de jogos na The Developer’s Conference (TDC) 2019 em Porto Alegre, na trilha de Games e Realidade Aumentada. Confira os slides da apresentação no post.

Palestra sobre otimização para dispositivos móveis - Unity Developer Day São Paulo

Em agosto apresentei uma palestra no evento Unity Developer Day São Paulo, junto com dois colegas da Aquiris. O conteúdo da apresentação foi sobre as otimizações que fizemos no jogo Looney Tunes World of Mayhem para resolver problemas de uso elevado de memória e CPU em dispositivos móveis.

Abragames oferece Bolsa da Diversidade para a GDC 2020

A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) está oferecendo 10 bolsas para participar da GDC 2020, o maior evento da indústria de games para desenvolvedores, que será realizada em março, em São Francisco, Califórnia. Abaixo está o texto da Abragames e todas informações sobre esta bolsa. Leia com atenção os requisitos e se inscreva, é uma experiência única.

Sites para baixar sprites e modelos de jogos - atualizado!

Neste post adicionei uma lista atualizada dos sites que eu conheço e uso para baixar sprites e modelos para jogos. São artes de jogos já lançados e artes que podem ser utilizadas comercialmente para seu próprio jogo.

Livros de desenvolvimento de jogos a venda

Decidi colocar a venda alguns livros técnicos sobre desenvolvimento de jogos e programação. São livros que li (alguns até mais de uma vez) e hoje estão parados na estante, esperando um novo dono.

Dicas para teste técnico com Unity #2

Este é o segundo post da série com dicas para teste técnico utilizando Unity e C#. No primeiro post, o foco foi como organizar o projeto para facilitar seu desenvolvimento, e como enviar após o término. Agora, vamos falar um pouco de código, cobrindo um dos erros comuns que vejo em testes técnicos, especialmente relacionado a API da Unity.

Canal no Youtube com tutorials em Unity

O canal no YouTube Code Monkey tem diversos vídeos muito bons sobre desenvolvimento de jogos, com uma ótima didática e bem resumidos. O autor do canal é um programador, que já publicou alguns dos seus jogos no Steam e, através do seu canal, compartilha tudo que já usou para fazer seus jogos utilizando Unity e C#.

Humble Bundle Unity com cursos, ferramentas e assets

O Humble Bundle é um site que vende bundles (pacotes) com jogos ou livros digitais pelo preço que você quiser pagar, e ainda permite escolher dividir seu pagamento entre caridade e/ou para o desenvolvedor. Este mês ele fez uma parceria com a Unity e lançou um bundle contendo recursos e ferramentas da Asset Store, um curso do GameDevHQ, e 1 ano de acesso aos cursos do Unity Learn Premium.

Dicas para teste técnico com Unity #1

Parte do meu trabalho na Aquiris é avaliar testes e realizar entrevistas técnicas com candidatos. Nos últimos anos aplicando testes, percebi que existe um padrão de erros básicos que, infelizmente, são comuns até para Senior Programmers. Este será o primeiro de uma série com dicas e sugestões do que fazer e não fazer em um teste técnico, focando Unity e C#.

Quero fazer jogos, e agora?

No final de abril aconteceu a primeira edição do POA Geek Week na PUCRS, que contou com a participação da Aquiris. No estande havia um sofá para o pessoal jogar Horizon Chase Turbo, que teve até campeonato, e alguns workshops dos meus colegas de trabalho.