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Programação de Jogos Android

· Leitura de 3 minutos

Este livro do Edgard Damiani, com quase 700 páginas, é provavelmente o maior já escrito por um autor brasileiro sobre desenvolvimento de jogos. Ele explica conceitos fundamentais de programação de games ensinando, ao mesmo tempo, a criar sua própria game engine (na verdade um framework) para Android. Porém, usando a linguagem Java.

Minha palestra sobre carreira na USP

· Leitura de um minuto

Ontem fiz uma palestra sobre a carreira de um desenvolvedor de jogos na USP, no campus da zona leste em São Paulo. Além de falar sobre carreira, também adicionei alguns links interessante de sites, recomendações de livros, código fonte de jogos, principais tecnologias, entre outras coisas.

Modelo de desenvolvimento com GIT usando branches

· Leitura de 4 minutos

Durante minha carreira já usei muitos controles de versão, mas nos últimos anos o que mais tenho usado é o GIT. Além das suas features que vou comentar neste post, a possibilidade de ter seu repositório na nuvem em sites como Github e Bitbucket sem pagar nada está fazendo cada vez mais programadores escolherem o GIT.

É por isso que faço jogos!

· Leitura de 2 minutos

Não tenho palavras para descrever como fiquei feliz por uma coisa tão simples como esta: um cara fez um video do gameplay de um jogo que fiz usando Unity 2009, e ele gostou!

HTML5 não serve para fazer jogos mobile

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Desde o seu surgimento, muita gente diz que o HTML5 seria o substituto do Flash para jogos, principalmente por ter um canvas 2D. Antes eu apoiava esta ideia, mas hoje já não acredito mais nisso em plataformas móveis.