Imagens de botões para usar em jogos
As vezes queremos usar imagens de botões de controles nos jogos para algum tutorial ou mesmo em interfaces touch como botões de ação, e este pack com vários botões de controles de consoles pode ajudar bastante.
As vezes queremos usar imagens de botões de controles nos jogos para algum tutorial ou mesmo em interfaces touch como botões de ação, e este pack com vários botões de controles de consoles pode ajudar bastante.
Esta é a segunda parte minha entrevista com o Gilliard Lopes, o brasileiro produtor dos jogos da série FIFA.
Esta semana li este comentário que me inspirou a escrever este post, que é a frase famosa “Keep it simple, stupid”, algo como “Mantenha simples, idiota” em tradução literal.
Muita gente se perde na hora de começar a programar um jogo, e independente do tamanho do projeto pode ser realmente uma tarefa difícil saber por onde começar.
Um game nasce de uma idéia ou um conceito, que então é validado com um protótipo, para depois tornar-se em algo jogável. Porém, esse “algo jogável” pode ser tecnicamente perfeito e, mesmo assim, não agradar aos jogadores. Nesse caso, a culpa não é da equipe de desenvolvimento, e sim de quem pensou na sua idéia sem tratá-la como um produto.
O projeto do Code.org, chamado Hour of Code, ensina conceitos básicos de lógica de programação através de jogos simples baseados em Plants vs Zombies e Angry Birds.
Assim como em qualquer projeto, existem tarefas e elas necessitam de prioridade para você saber quais são mais importantes e urgentes. No desenvolvimento de um jogo, muitas vezes as tarefas podem ter dependência com outras áreas, como arte ou som, porém mesmo com dependências podemos definir prioridades nas tarefas.
O quarto e último livro da série americana Introdução ao Desenvolvimento de Games, publicado em português no Brasil pela editora Cengage Learning, trata a parte final da produção de um jogo, que envolve marketing, comercialização e direitos autorais.
Há pouco tempo o estúdio brasileiro Fire Horse levou o prêmio de melhor jogo no evento GDWC 2013. Entrei em contato com eles e toparam fazer está entrevista contando um pouco sobre a história do estúdio.
Esta é a primeira parte de uma conversa que tive com o Gilliard Lopes, que hoje é produtor da série FIFA na Electronic Arts Canada. Conheça como ele iniciou sua carreira no Brasil, sua passagem pela Hoplon, e sua saída do país para trabalhar em uma das séries de jogos mais famosas do mundo.