Como foi a SBGames
Este ano, o Simpósio Brasileiro de Desenvolvedores de Games foi realizado na Universidade Presbiteriana Mackenzie em São Paulo, e mostrou, principalmente, as pesquisas que os acadêmicos estão realizando na área de games no Brasil.
Este ano, o Simpósio Brasileiro de Desenvolvedores de Games foi realizado na Universidade Presbiteriana Mackenzie em São Paulo, e mostrou, principalmente, as pesquisas que os acadêmicos estão realizando na área de games no Brasil.
O maior evento de games da América Latina, o Brasil Game Show, começa neste fim de semana em São Paulo! Além de muitas atrações para os jogadores, o evento também contará com um espaço de business para os desenvolvedores conhecerem empresas que oferecem serviços, além de outros desenvolvedores com stand para divulgar seus jogos.
As vezes aguardamos uma arte para programar uma parte do jogo. O grande problema é que o artista pode demorar, ou você pode nem ter um artista ainda. Nesse caso, vale a pena utilizar imagens provisórias para programar o jogo, mas é importante levar e consideração o tamanho da imagem.
Incrível é a palavra que pode descrever melhor como foi o Unite Brasil, o primeiro evento da Unity realizado por aqui e que mostrou o nível de eventos para desenvolvedores de jogos que existem fora do país.
A game designer Mariana Boucault apresentou uma palestra sobre os tipos de monetização para jogos mobile, e em sua apresentação cada tipo foi exposto com seus prós e contras.
Esta é a segunda entrevista com o meu grande amigo Nicholas Souza, que atualmente é game designer na Ubisoft em Montreal. Na primeira entrevista conhecemos o início da sua carreira, passando pela Ubisoft Brasil e Glu Mobile. Confira agora como ele chegou no Canadá e seu trabalho no estúdio brasileiro Insólita.
Muita gente tem mais facilidade em aprender vendo como se faz do que através de livros, por exemplo. Ver um código ou um projeto inteiro de exemplo ajuda bastante em alguns casos, e neste post vou mostrar alguns jogos famosos que tem seu código aberto (opensource).
Vou começar mais uma série de posts aqui no blog para apresentar como é por dentro dos grandes estúdios de desenvolvimento de jogos espalhados pelo mundo, e o primeiro será a Epic Games!
No último post desta série falei sobre a técnica de usar um Playground para testar o jogo durante o desenvolvimento. Desta vez, o assunto será protótipos.
O livro Manual do Indie Game Developer – Versão Android e iOS foi lançado este ano pela editora Ciência Moderna e trás muitos conceitos de desenvolvimento de jogos explicados pelo autor Cleuton Sampaio.