Aprenda a Programar: A Arte de Ensinar o Computador
Conheça o livro de Cesar Brod, publicado pela editora Novatec, que pode ensinar qualquer pessoa os conceitos básicos de programação com exemplos de jogos.
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Jonathan Blow é um desenvolvedor independente famoso por criar o jogo Braid, um dos jogos indies mais bem sucedidos no Xbox Live Arcade. Nesta palestra, apresentada mês passado no evento CreativeMornings, ele explica muitas coisas interessantes sobre Game Design.
Este mês fez 20 anos que o jogo DOOM foi lançando, um game que introduziu muitos conceitos e técnicas usados até hoje em muitos FPS, além de inspirar muita gente a desenvolver jogos.
O Game Design Document (GDD), é um documento escrito pelo Game Designer para os programadores e artistas entenderem sua visão da mecânica do jogo. Este documento é muito importante, mas infelizmente é tão ignorado quanto o próprio Game Designer.
O cocos2d é um framework open source para desenvolvimento de jogos 2D usando Objective-C, que permite a publicação para a plataforma iOS da Apple. Conheça o livro que vai te ensinar tudo sobre este assunto, e veja como ter 40% de desconto na compra de livros físicos no site da editora Ciência Moderna.
Fiquei alguns dias sem postar no blog, mas foi por um bom motivo. Aliás, um excelente motivo! Participei do Google Developer Bus, um hackathon de 3 dias, e minha equipe ganhou a competição com um app para fidelização de clientes em academias com conceitos de gameficação, o PowerUp, e vamos conhecer o escritório do Google na Califórnia!
Testar um jogo é algo fácil, não é? Só jogar? Não! Existem maneiras de testar e, o mais importante, coletar dados destes testes para realmente melhorar o jogo. Alguns tipos de testes podem e devem ser feitos com um jogador, mas também existe o momento certo para cada tipo de teste.
Hoje em dia existem ferramentas para sabermos exatamente quais partes do jogo que os jogadores estão interagindo mais, como o Game Analytics, que permite que os desenvolvedores corrijam falhas de game design que eles não sabiam que estavam lá.
Finalmente, meses após seu anúncio oficial, foi lançada a nova Unit 4.3, que tem como principal destaque uma nova tecnologia que permite o desenvolvimento de jogos 2D dentro desta poderosa game engine.
Mais um postmortem de um jogo produzido por desenvolvedores independentes no Brasil, desta vez vamos conhecer o que deu certo e o que deu errado durante a criação do jogo Sou Sustentável, desenvolvido pelo Okamoto Game Productions.