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Como criar atalhos com git alias

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O comando git alias é um recurso muito poderoso do git que permite customizar comandos e ganhar tempo combinando uma sequencia de operações. Desde que aprendi a usar o git alias há alguns anos não consigo trabalhar sem algumas combinações de comandos que uso diáriamente.

Como exibir um README na Unity ao abrir o projeto

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Uma forma interessante de exibir uma mensagem de boas vindas ou informações sobre o projeto ao ser carregado é exibir um conteúdo similar à um arquivo README que pode ser customizado e exibido na janela do inspector dentro do editor da Unity. Neste vídeo eu mostro como criar um ScriptableObject, alterar sua visualização utilizando um CustomEditor e, por fim, colocar o foco do projeto e do inspector neste arquivo ao carregar o projeto na Unity.

Como adicionar e utilizar botões na Unity

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Neste vídeo demonstro como criar um botão na interaface da Unity, algumas customizações que podem ser aplicadas nele, e como executar um script a partir do evento OnClick. Além de um script, também mostro como executar métodos de outros objetos da Unity no OnClick.

Como fazer um sistema de build na Unity

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A Unity possui um sistema de build onde você pode exportar seu projeto para diferentes plataformas e otimizaçoes. Este sistema é um pouco limitado quando utilizado através da interface do Editor, porém ele possui uma excelente API que pode ser utilizada para criar sistemas de build bem flexíveis e robustos.

Unreal Engine 5 está disponível em Early Access

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Quase um ano após seu anúncio a Unreal Engine 5 já está disponível para testes através do programa de Early Access da Epic Games. Na prática isso quer dizer que desenvolvedores podem começar a utilizar a nova versão da engine para estudar e desenvolver protótipos, porém ela não está pronta para ser utilizada em um jogo comercial no momento.

Hello World usando SDL no Visual Studio

· 7 min para ler

A SDL é uma biblioteca para desenvolvimento de jogos cross-platform com código aberto que existe desde 1998. Diversos jogos foram publicados utilizando SDL, como por exemplo, Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Dying Light, Factorio, FTL, entre muitos outros. Sua linguagem de programação principal é C e C++, porém existem alguns bindings que permitem programar em outras linguagens como C#, Go, Lua, Rust e Python. Por ser "apenas" uma biblioteca, não possui uma interface gráfica como a Unity ou Unreal. Neste post vou demonstrar o passo a passo para criar um projeto utilizando o Visual Studio no Windows.

Como fazer um plugin para Android em Java na Unity

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Existem algumas estruturas possíveis para implementar um plugin Android na Unity. Quando utilizamos um plugin desenvolvido por terceiros é comum que a sua distribuição seja através de um arquivo AAR, que é uma biblioteca java para Android, junto com alguns scripts em C# para sua utilização. Esta é a opção mais simples, pois a Unity já reconhece o arquivo AAR como uma biblioteca Android e cuida do resto na compilação. Também é possível utilizar um arquivo JAR, mas não é um formato muito utilizado hoje em dia para desenvolvimento com Android, e até exige um pouco mais de configuração para ser utilizado na Unity.