Aprenda o que é SCRUM e como usar em projetos de games

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Eu poderia escrever um texto cheio de figuras para explicar o que é SCRUM e...

Por Bruno Cicanci, em
NVIDIA disponibiliza código da PhysX no GitHub

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O framework de física da NVIDIA, usado em diversos jogos e engines, agora está com...

Por Bruno Cicanci, em
Finalmente, Unity 5

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Depois de pelo menos 2 anos após seu anúncio, finalmente a Unity 5 foi lançada durante...

Por Bruno Cicanci, em
Introdução ao GitHub: um guia que não é técnico

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A editora Novatec lançou trouxe para o Brasil o livro Introdução ao GitHub: um guia...

Por Bruno Cicanci, em
Unreal Engine 4 agora está gratuita

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O anúncio foi feito esta semana na GDC, e a Unreal Engine 4 já está disponível....

Por Bruno Cicanci, em
GDC está chegando! Você sabe o que é a GDC?

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Como praticamente toda indústria, a de games também tem um evento voltado para quem trabalha...

Por Bruno Cicanci, em
Postmortem do Dragon Age: Inquisition no PodQuest

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O PodQuest é um podcast onde 3 profissionais da indústria internacional de games falam sobre...

Por Bruno Cicanci, em
Site para baixar sprites de vários jogos

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Descobri o site The Spriters Resource há pouco tempo, e infelizmente não lembro quem compartilhou...

Por Bruno Cicanci, em
Programação de Jogos Android

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Este livro do Edgard Damiani, com quase 700 páginas, é provavelmente o maior já escrito por...

Por Bruno Cicanci, em
Minha palestra sobre carreira na USP

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Ontem fiz uma palestra sobre a carreira de um desenvolvedor de jogos na USP, no...

Por Bruno Cicanci, em
Canal 2torial disponibiliza video aulas de Unity

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O Canal 2torial está fazendo uma série de video aulas sobre desenvolvimento de jogos com...

Por Bruno Cicanci, em
Modelo de desenvolvimento com GIT usando branches

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Durante minha carreira já usei muitos controles de versão, mas nos últimos anos o que...

Por Bruno Cicanci, em