Regras do Jogo (Rules of Play) lançado no Brasil pela editora Blucher
O livro Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos (Rules of Play: Game Design Fundamentals) é uma obra famosa sobre Design de Jogos, uma referência em diversos cursos de desenvolvimento de jogos no mundo inteiro, e a editora Blucher lançou no Brasil uma versão traduzida deste livro.
Manual de desenvolvimento para Nintendo 64!
Eu não lembro como encontrei isso, mas neste link está publicado o manual de desenvolvimento para o Nintendo 64, com vários detalhes de sua arquitetura e hardware!
Critical Path, o documentário online com veteranos da indústria
Após 2 anos de filmagem, o projeto Critial Path saiu do papel, e conta com um acervo online composto por diversas entrevistas de veteranos da indústria de games.
OUYA, o projeto de console baseado em Android
O OUYA é um projeto de console de video game, baseado na plataforma Android, que precisava de “apenas” $1 milhão de dólares para sua produção e comercialização, e eles já conseguiram mais de $5 milhões no Kickstarter.
Palestra sobre Desenvolvimento de Jogos Mobile na TDC 2012 São Paulo
Hoje fiz minha apresentação na trilha de games da TDC 2012 em São Paulo, sobre desenvolvimento de jogos mobile. Mesmo com frio, chuva e véspera de feriado, muita gente foi ao evento e a sala estava cheia durante minha apresentação!
Conheça o hardware do PS3 em detalhes
Eu estava fuçando em alguns links antigos e achei uma apresentação bem legal sobre o hardware do Playstation 3. São vários slides com vários detalhes técnicos sobre desenvolvimento, arquitetura e programação no PS3.
TDC São Paulo 2012: Minha palestra na trilha de games!
No dia 4 de julho (daqui a dois dias) começa o evento The Developer’s Conference São Paulo 2012, na Universidade Anhembi Morumbi – Campus Vila Olímpia. Organizado pela Global Code, o TDC 2012, que vai até o dia 8 de julho, conta com várias trilhas relacionadas à tecnologia.
Máquina de estados aplicada a jogos
O André Kishimoto, professor do curso de Jogos Digitais na Unicsul, engenheiro de software na Electronic Arts e autor do ebook gratuito Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em multimídia, publicou sua palestra “Máquina de Estados: Controlando o Jogo, do Menu à IA“, que foi apresentada no evento WICA 2012 (Workshop de Informática e Computação Aplicada), na UNICSUL Liberdade em São Paulo.
Indie Game: The Movie
Hoje é o lançamento mundial do documentário sobre desenvolvimento de jogos independentes, chamado Indie Game: The Movie. O filme, que é uma produção independente financiada com crowdfunding (duas vezes, aqui e aqui), foi feito com o depoimento de diversos desenvolvedores de jogos independentes famosos, como os criadores dos fantásticos Super Meat Boy e Braid.