Livro sobre como fazer carreira em games
Raphael Dias, fundador do blog Produção de Jogos, lançou seu primeiro ebook chamado GAMEDEV – Fazendo carreira no mundo dos jogos digitais.
Raphael Dias, fundador do blog Produção de Jogos, lançou seu primeiro ebook chamado GAMEDEV – Fazendo carreira no mundo dos jogos digitais.
O site Indie Game Jams tem uma lista de todos os jams que estão acontecendo atualmente no mundo todo, além das datas dos próximos e muitas outras informações.
Há um tempo me enviaram este post do Reddit chamado “Pocketknives for Game Developers“, que é um conjunto de ferramentas gratuitas úteis em várias partes do processo de desenvolver um jogo.
Desde o seu surgimento, muita gente diz que o HTML5 seria o substituto do Flash para jogos, principalmente por ter um canvas 2D. Antes eu apoiava esta ideia, mas hoje já não acredito mais nisso em plataformas móveis.
Existem muitos frameworks para jogos na internet, e cada vez mais estão sendo lançados para diversas plataformas. Por isso, é importante saber o que um framework deve ter e o que deve ser testado, antes de escolher a tecnologia errada e descobrir isso tarde demais para mudar.
As vezes queremos usar imagens de botões de controles nos jogos para algum tutorial ou mesmo em interfaces touch como botões de ação, e este pack com vários botões de controles de consoles pode ajudar bastante.
Esta é a segunda parte minha entrevista com o Gilliard Lopes, o brasileiro produtor dos jogos da série FIFA.
Esta semana li este comentário que me inspirou a escrever este post, que é a frase famosa “Keep it simple, stupid”, algo como “Mantenha simples, idiota” em tradução literal.
Muita gente se perde na hora de começar a programar um jogo, e independente do tamanho do projeto pode ser realmente uma tarefa difícil saber por onde começar.