Programação na API do World of Warcraft
O MMORPG Word of Warcraft da Blizzard não é só um jogo muito bom e um sucesso comercial que fez a empresa e o mercado de MMOs crescer muito, ele também tem uma API impressionante para programar addons.
O MMORPG Word of Warcraft da Blizzard não é só um jogo muito bom e um sucesso comercial que fez a empresa e o mercado de MMOs crescer muito, ele também tem uma API impressionante para programar addons.
Essa parte é bem polêmica, pois profissionais da área tem uma opinião diferente dos acadêmicos. Poucos profissionais da área dão aula em cursos de desenvolvimento de jogos, e muitos acadêmicos que dão aula nunca fizeram um jogo e publicaram. Eu acreditava que muitos profissionais não davam aula por falta de tempo, mas quando dei aula no final do ano passado de XNA comecei a perceber o real motivo.
A editora Cengage Learning lançou a tradução da segunda edição do livro Introdução ao desenvolvimento de games, e eu recebi o Volume 1: Entendendo o universo dos jogos, e fiquei bem impressionado com o conteúdo.
Pode não parecer, mas seu primeiro projeto de jogo pode definir sua carreira. Não estou falando no sentido de que seu primeiro game vai ser um Angry Birds, pelo contrário. Não tente fazer um jogo parecido com Angry Birds, nem um joguinho tipo Super Mario, ou um RPG simples. Nada disso. Seu primeiro jogo precisa ser algo tão simples quanto um PONG.
No post anterior desta série escrevi sobre a importância de começar a programar com coisas simples como fazer um Hello World para conhecer melhor uma tecnologia, agora vou destacar as diferenças entre Engine e Framework.
No primeiro post desta serie você conheceu um pouco sobre os pré-requisitos básicos para começar a programar um jogo, agora vamos falar do primeiro contato com o código em uma tecnologia.
Esta é mais uma série de posts nova no blog para ser um complemento da “Como ser um programador de jogos”. Lá eu escrevo sobre vários aspectos, muitos teóricos, sobre a formação e aprendizagem para se tornar um programador de jogos. Aqui vou mostrar programação de jogos, mas sempre com o jogo PONG.
Essa é uma dúvida bem comum que vejo nos comentários do blog, e até recebo por email, então resolvi escrever esse post sobre o assunto. A minha ideia inicial era fazer apenas um texto falando sobre isso, mas durante o texto percebi que seria legal criar um mini guia com os passos para se tornar um programador de jogos.
Dei uma entrevista para o blog Projeto Hero do Sandro Cavallote. Respondi 20 perguntas falando sobre o mercado de desenvolvimento de jogos no Brasil, cursos para entrar na área, jogos independentes, e outras coisas interessantes. Muito obrigado pela entrevista, Sandro!