Minha participação no Ludum Dare #58
Apesar de participar da game jam Ludum Dare há mais de uma década, ainda continuo aprendendo como finalizar um projeto em um tempo tão curto.
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Depois de não participar das últimas 3 edições do Ludum Dare, decidi tentar fazer um jogo em 48 horas na edição 44. Demorei um pouco pra pensar em uma ideia, e depois de executá-la achei que não ficou bom e decidi não terminar e publicar o jogo na página do evento.
Depois de 9 edições do Ludum Dare, 6 em que participei e 3 em que falhei, decidi não participar desta que seria minha décima vez. Mesmo não participando quis escrever este post sobre algumas coisas que queria compartilhar.
Semana passada foi a edição de número 40 do Ludum Dare, e minha nona participação nesta game jam. Repetindo meu desempenho da edição anterior, eu falhei em terminar meu jogo.
E chegou ao fim mais um Ludum Dare, e minha oitava participação nesta game jam teve uma novidade: eu falhei.
Desde o último post sobre o andamento do Final Frontier, há quase 4 meses atrás, comecei a descartar código e assets que eram temporários para o protótipo, e assim começar a desenvolver o projeto como um jogo. Naquele post falei sobre o início do GDD do projeto, que foi o primeiro passo para organizar as ideias que tenho para o jogo e comparar com o que eu testei através do protótipo.
No fim de semana passo aconteceu a edição número 38 da game jam Ludum Dare, comemorando seus 15 anos de existência. Desta vez o tema foi "A Small World" (um mundo pequeno), e eu tentei fazer algo não muito óbvio.
Estes 3 primeiros meses de 2017 foram bem parados para o blog mas logo vou voltar a postar com mais frequencia, principalmente posts sobre o andamento deste projeto (que também ficou parado nos últimos meses). Uma das coisas que deixei pendente no último post foi terminar uma primeira versão de um GDD (Game Design Document) para o projeto, com algumas informações importantes que eu tinha em um caderno.
Faz um mês que não escrevo sobre o andamento deste projeto por que ele está parado no momento, mas por alguns bons motivos. Agora está mais claro pra mim onde quero chegar com este projeto, e também como quero fazer isso.
Mais uma edição da game jam Ludum Dare passou, e desta vez o tema escolhido foi One Room (um quarto/espaço/local). Demorei para pensar no que fazer, e uma das opções que quase desenvolvi foi uma versão simplificada do jogo de tabuleiro Detetive em um quarto de hotel, algo meio adventure game. Como isso iria exigir mais arte do que consigo produzir (por ser programador), eu descartei a ideia.