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Relatório da Unity sobre jogos e tendências

· 3 min para ler

A Unity publicou esta semana o 2021 Game Report contendo informações e muitos dados sobre a indústria de jogos em 2020, apontando tendências para 2021. Os dados analisados no relatório são de desenvolvedores que utilizam a engine e, apesar de representar apenas quem publicou jogos utilizando a Unity, ainda assim é bem relevante como mostram os dados.

Cursos e tutoriais para aprender a programar jogos

· 7 min para ler

Já escrevi algumas vezes sobre cursos e tutoriais para aprender a programar jogos, porém é sempre bom relembrar este assunto com novas referências para quem está começando hoje. Então, decidi escrever um post bem simples e direto com recomendações, para diferentes níveis de conhecimento, combinando aprendizado em programação, inglês e desenvolvimento de jogos.

Boas práticas para uso de logs na Unity

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Neste post quero compartilhar algumas dicas e boas práticas para uso do Debug.Log() na Unity. Pode parecer intuitivo utilizar a API da Unity para registrar todo tipo de ação que o jogador fizer, mas existem algumas maneiras de fazer isso que podem tornar o processo de debug e teste mais fácil, além de registrar logs apenas do que realmente é necessário.

Compressão de Asset Bundles na Unity

· 10 min para ler

A utilização de Asset Bundles na Unity é uma boa solução da própria engine para download de recursos. É comum utilizar esta forma de distribuição de assets para poder atualizar ou adicionar conteúdo ao jogo após o lançamento, não sendo necessário publicar um novo binário do jogo. Desta forma, jogos podem adicionar personagens, níveis, ou fazer correções em modelos e imagens sem precisar de uma versão nova do jogo. A única limitação é não poder adicionar novos scripts ou utilizar scripts em versões diferentes dos que estão no binário, o que faz os desenvolvedores pensarem em formas de tornar seus jogos mais flexíveis e extrair o máximo dos asset bundles.

Como criar e utilizar um Unity Package

· 6 min para ler

Uma forma comum de compartilhar código, modulos e até plugins nativos sempre foi criar um package - exportar um arquivo .unitypackage para ser importado em outro projeto. É uma forma prática de distribuir conteúdo para Unity, porém tem problemas como falta de versionamento, não ter um canal de distribuição centralizado, não avisar de atualizações, permitir que seu conteúdo seja modificado ou removido, entre outros. Isso tudo, quando existia, dependia do desenvolvedor criar uma ferramenta para controlar a integridade e o versionamento do pacote.