Postmortem de Diablo II é publicado 15 anos depois
Dependendo do que você usar como exemplo, 15 anos pode não parecer muito. Mas, quando levamos em consideração qualquer coisa relacionada a tecnologia, este tempo parece ser muito maior.
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Em julho acontece mais uma edição do evento TDC (The Developer Conference) em São Paulo, e vou apresentar uma palestra na trilha de Games no dia 25/07 (sábado) sobre Programação de Jogos.
Uma das principais preocupações de um programador de games é a performance do seu jogo e qual é o hardware mínimo que ele pode rodar, seja mobile ou desktop. Mas pra isso, primeiro você precisa saber quais são os hardwares mais usados para jogar.
O framework de física da NVIDIA, usado em diversos jogos e engines, agora está com o código publicado no GitHub para que os desenvolvedores possam estudá-lo e até melhorá-lo.
Como praticamente toda indústria, a de games também tem um evento voltado para quem trabalha nela. Eventos como a E3 e Tokyo Game Show tem o foco de mostrar novos jogos, novos consoles, o que está por vir, entre outras coisas. Mas a GDC é algo diferente, lá você conhece quem fez esses jogos e consoles, e muitas vezes aprende como foram feitos.
O PodQuest é um podcast onde 3 profissionais da indústria internacional de games falam sobre suas experiências na área. Recentemente eles fizeram um postmortem do novo jogo Dragon Age: Inquisition, e além de um programador da BioWare que faz parte do PodQuest, eles também receberam um produtor e outro programador, todos brasileiros.
O projeto do Code.org, chamado Hour of Code, ensina conceitos básicos de lógica de programação através de jogos simples baseados em Plants vs Zombies e Angry Birds.
The Last of Us é um jogo incrível, um marco da indústria que será lembrando como um dos melhores jogos desenvolvidos para o Playstation 3. Agora conheça como a Naughty Dog criou este game em seu documentário oficial.
Este ano aconteceu o primeiro Steam Dev Days, o evento fechado organizado pela Valve para desenvolvedores de jogos. Durante 2 dias muitas tecnologias novas foram apresentadas, como a Steam Machine e o controle novo.
Com prêmios de até R$ 10.000 e algumas categorias, o BIG é um festival para jogos independentes desenvolvidos na américa latina, principalmente no Brasil.