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Programando PONG com HTML5 e Javascript

· Leitura de 6 minutos

Esta é mais uma série de posts nova no blog para ser um complemento da “Como ser um programador de jogos”. Lá eu escrevo sobre vários aspectos, muitos teóricos, sobre a formação e aprendizagem para se tornar um programador de jogos. Aqui vou mostrar programação de jogos, mas sempre com o jogo PONG.

Como ser um programador de jogos: Pré-requisitos

· Leitura de 3 minutos

Essa é uma dúvida bem comum que vejo nos comentários do blog, e até recebo por email, então resolvi escrever esse post sobre o assunto. A minha ideia inicial era fazer apenas um texto falando sobre isso, mas durante o texto percebi que seria legal criar um mini guia com os passos para se tornar um programador de jogos.

Minha entrevista para o blog Projeto Hero

· Leitura de 7 minutos

Dei uma entrevista para o blog Projeto Hero do Sandro Cavallote. Respondi 20 perguntas falando sobre o mercado de desenvolvimento de jogos no Brasil, cursos para entrar na área, jogos independentes, e outras coisas interessantes. Muito obrigado pela entrevista, Sandro!

Postmortem: Happy Star Adventures

· Leitura de 12 minutos

Este é o segundo postmortem de um jogo brasileiro que recebo para postar aqui no blog, desta vez é um jogo para o publico infantil desenvolvido com a Unity pelo Andre Dantas e publicado para Android. Confira os desafios que o Andre enfrentou em publicar seu primeiro jogo abaixo. Se você também fez um jogo e publicou em algum lugar, e quer publicar um postmortem aqui, entre em contato!

SBGames 2013 em São Paulo

· Leitura de 2 minutos

Em outubro, entre os dias 16 e 18, a Universidade Presbiteriana Mackenzie em São Paulo recebe o XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, também conhecido como SBGames.

Postmortem: Come On Rio

· Leitura de 10 minutos

As vezes recebo emails de desenvolvedores independentes brasileiros mostrando seus jogos recém lançados, e as vezes perguntam se eu posso divulgar. Como este blog é sobre desenvolvimento de jogos, e também meu portfólio, sempre respondi falando exatamente isso. Até que um dia recebi mais um emails desses, do Bernardo Dias, e dessa vez tive uma ideia diferente, que seria interessante para o blog, e também uma forma de divulgar o jogo: pedi para ele me enviar um postmortem do jogo.

Como foi a palestra sobre Corona SDK na Unicsul

· Leitura de um minuto

Esta foi a segunda palestra que apresentei este ano sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, e desta vez a tecnologia escolhida foi o Corona SDK, um framework bem completo para desenvolver jogos com linguagem script Lua.