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5 dúvidas sobre programação de jogos

· 4 min para ler

Recebi um email de um leitor do blog chamado Alexandre que, como muita gente que está começando, estava com dúvida em relação a indústria de games. Suas 5 perguntas foram tão bem formuladas que eu pedi sua permissão para postá-las aqui no blog, confira abaixo!

Postmortem: Teharth Prologue - The Resources Dissolution

· 9 min para ler

Este é o primeiro postmortem de um jogo de RPG publicado aqui no blog. Teharth Prologue – The Resources Dissolution é o terceiro jogo do Maurílio Eudes Okamoto, que já publicou os jogos Sou Sustentável e Manual do Skate, e o primeiro do Teharth Studios. Confira aqui um resumo de como foi o desenvolvimento deste projeto as dificuldades que a equipe encontrou para terminar e publicar o jogo e clique aqui para fazer o download do jogo.

Minha participação no Ludum Dare #34

· 5 min para ler

Participei do Ludum Dare pela terceira vez mas sempre parece ser a primeira pela quantidade de coisas que aprendo. Mudei algumas coisas desta fez, tentei ficar mais organizado, mas como sempre o tempo é o maior vilão.

Hoje começa o Ludum Dare #34

· Um minuto para ler

Meia noite, no horário de Brasilia, começa mais uma edição do Ludum Dare, uma game jam internacional online onde desenvolvedores de jogos profissionais e amadores tem 48 horas para criar um jogo baseado em um tema (ou 72 horas no caso de equipes).

GameDays 2015 na Unicsul em São Paulo

· 2 min para ler

Nos dias 21, 22 e 23 de outubro acontece o GameDays 2015 na Universidade Cruzeiro do Sul em São Paulo no campus Liberdade, e eu serei um dos palestrantes do evento para falar sobre Design Patterns e técnicas de programação de jogos.

Chega, é hora de fazer jogos!

· 3 min para ler

Fazem pouco mais de 5 anos que trabalho profissionalmente na indústria de jogos e, com cada vez mais tecnologias disponíveis para se fazer jogos, ainda é comum encontrar pessoas que ficam no “quero fazer jogos” e não fazem nem um PONG no tempo livre.

Postmortem: Insect

· 5 min para ler

Eu fico muito feliz quando outros desenvolvedores independentes e até estudantes tem o interesse de publicar um postmortem sobre o projeto aqui no blog. Neste post, o desenvolvedor Aleksiam de 17 anos do Rio de Janeiro conta como foi criar e publicar seu primeiro game no Google Play usando Unity.