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Novo podcast: GGDEVCAST

O primeiro episódio do novo podcast semanal GGDEVCAST foi lançado hoje, e o assunto é uma dúvida bem comum dos leitures do blog: “Quero fazer jogos, e agora?”. Este episódio fala sobre o que é preciso para entrar na área, quais são as carreiras mais comuns e os primeiros passos nelas, e o que muitas empresas de jogos esperam encontrar em um candidato.

Melhores práticas na Unity #1

Conheço a Unity desde 2009, quando estava no meu primeiro ano da pós-graduação, mas só fui trabalhar com ela profissionalmente em 2014 na 2Mundos. Já utilizei Unity em freelas, game jams, projetos pessoais e para trabalhos na faculdade, participei de todos eventos da Unity que foram realizados em São Paulo nos últimos anos, o Unite, assisto com frequência videos de palestras no YouTube e já li alguns livros e artigos sobre desenvolvimento de jogos com Unity. Hoje trabalho na Aquiris, uma das maiores referências em Unity no mundo, inclusive fizeram a demo para a Unity 3 que foi a versão que usei em 2009. E depois de tantos anos e experiências, ainda não sei nada de Unity.

GAMEDEV BR: 005 Artista "Teco"

No quinto episódio do podcast GAMEDEV BR entrevistamos o artista técnico Juliano “Juca” Silveira, que trabalha na Aquiris. Na conversa perguntamos sobre sua carreira, seu projeto pessoal Nebula Wander, e o que é um artista “teco”.

Projeto de jogo para TCC

Muita gente que quer trabalhar com jogos durante a faculdade tem a ideia de tentar fazer um jogo como trabalho de conclusão de curso (TCC), e eu digo tentar por que dependendo da faculdade e do curso podem não aceitar que este projeto seja um jogo, em muitos casos por falta de conhecimento dos professores e orientadores.

Minha participação no Ludum Dare #39

E chegou ao fim mais um Ludum Dare, e minha oitava participação nesta game jam teve uma novidade: eu falhei.

Esta semana começa o Ludum Dare #39

Na próxima sexta-feira começa o Ludum Dare #39, e esta vai ser ser minha oitava participação seguida nesta game jam. Na última participação não tive muito tempo sobrando para fazer um jogo e acabei escolhendo usar Unity, a tecnologia que eu uso no meu dia-a-dia, para poder pelo menos fazer um protótipo e demonstrar uma mecânica dentro do tema.

Final Frontier: Refactoring e GitHub

Desde o último post sobre o andamento do Final Frontier, há quase 4 meses atrás, comecei a descartar código e assets que eram temporários para o protótipo, e assim começar a desenvolver o projeto como um jogo. Naquele post falei sobre o início do GDD do projeto, que foi o primeiro passo para organizar as ideias que tenho para o jogo e comparar com o que eu testei através do protótipo.

GAMEDEV BR: 004 Erros de iniciantes em gamedev

No quarto episódio do podcast GAMEDEV BR falamos sobre erros comuns que iniciantes em desenvolvimento de jogos cometem, e praticamente todos foram baseados nas nossas experiências aprendendo ou situações que presenciamos.

Bloqueio criativo

Sempre tive problemas com falta de tempo para me dedicar em projetos pessoais, por isso nos últimos anos escolhi focar em uma coisa: manter o blog atualizado. Por causa dessa decisão, acabei não desenvolvendo muito projetos pessoais, até que tive a ideia de fazer um projeto pessoal como uma série para o blog, o Final Frontier. Com minha mudança para Porto Alegre, acabei conseguindo mais tempo livre por morar perto do trabalho e não ter trânsito pra chegar até a Aquiris.

Corona agora é gratuita

A Corona Labs decidiu unir seus dois modelos de negócio, Corona SDK (que já era gratuito) e Corona Enterprise (que era pago), em um único produto agora chamado apenas de Corona. As vantagens para desenvolvedores são que não há limites ou taxas, e que é possível desenvolver código nativo sem precisar pagar a mais por isso. Porém, agora toda build terá uma splash screen da Corona (como a Unity faz na versão gratuita), que pode ser removida comprando um plugin que custa $99 dólares por ano.

GAMEDEV BR: 003 Vida de Game Designer

No terceiro episódio do podcast GAMEDEV BR convidamos dois Game Designers para comentar sobre suas experiências e seu dia-a-dia no trabalho. Os convidados Felipe Dal Molin, da Aquiris, e Bruno Barbosa, da Tapps, comentam como começaram, o que um Game Designer faz e dão dicas muito boas para quem quer trabalhar com jogos.

GAMEDEV BR: 002 Game Engines

Este é o segundo episódio do podcast GAMEDEV BR que estou gravando com dois amigos que trabalham comigo na Aquiris. Desta vez o assunto foi falar sobre as nossas experiências com Game Engines, o que já usamos profissionalmente e em projetos pessoais, o que levar em consideração para escolher uma tecnologia, e o que recomendamos. Assim como o episódio anterior, o conteúdo do podcast é baseado na nossa experiência.

GAMEDEV BR: 001 Portfólio

Eu e mais dois amigos que trabalham comigo na Aquiris, Márcio Freitas e Gregório Benatti, decidimos começar um podcast para falar sobre desenvolvimento de jogos. Esta ideia surgiu quando percebemos que nossas conversas de depois do almoço poderiam render um bom conteúdo para que tem interesse em desenvolver jogos, ou até pra quem já trabalha na indústria. Decidimos fazer o podcast como uma conversa informal, porém cada episódio com um assunto específico.

Minha participação no Ludum Dare #38

No fim de semana passo aconteceu a edição número 38 da game jam Ludum Dare, comemorando seus 15 anos de existência. Desta vez o tema foi “A Small World” (um mundo pequeno), e eu tentei fazer algo não muito óbvio.

Esta semana começa o Ludum Dare #38

Na sexta-feira começa o Ludum Dare #38, e desta vez será realizado pelo novo site. Na edição passada estava planejada para ser no novo site, mas infelizmente tiveram alguns problemas e este será o primeiro ludum dare no novo sistema. Por isso é bom ficar de olho nas notícias no site novo, no antigo e no Twitter caso algo mude durante o game jam.

Meu trabalho na Aquiris Game Studio

Em outubro do ano passado fui contratado pela Aquiris Game Studio, e foi uma grande mudança na minha vida e carreira. Mudar de São Paulo para Porto Alegre tem sido uma experiência legal, e as vezes algumas diferenças culturais fazem parecer que estou em outro país. Até o idioma parece diferente as vezes, mas com o tempo vou ficar mais fluente em gauches (bah!).

Final Frontier: Game Design Document

Estes 3 primeiros meses de 2017 foram bem parados para o blog mas logo vou voltar a postar com mais frequencia, principalmente posts sobre o andamento deste projeto (que também ficou parado nos últimos meses). Uma das coisas que deixei pendente no último post foi terminar uma primeira versão de um GDD (Game Design Document) para o projeto, com algumas informações importantes que eu tinha em um caderno.

Adeus Ghost, olá Jekyll

Há um ano eu decidi migrar o meu blog feito no Wordpress para alguma plataforma que permitisse eu ter um blog estático (sem banco de dados, apenas HTML/CSS) e usar a hospedagem gratuita do GitHub Pages. Na época eu acabei escolhendo usar o Ghost, como contei em detalhes neste post. Um ano depois percebi que não foi a melhor escolha, pois apesar de solucionar os meus problemas acima não era nada prática publicar um post.

Postmortem de 2016

Ano passado muitas coisas relacionadas ao blog e minha carreira aconteceram, então decidi fazer um post falando sobre elas como um postmortem: listar o que deu certo e errado. No final do post vou falar um pouco dos meus planos para 2017.

Final Frontier: Algumas mudanças no projeto

Faz um mês que não escrevo sobre o andamento deste projeto por que ele está parado no momento, mas por alguns bons motivos. Agora está mais claro pra mim onde quero chegar com este projeto, e também como quero fazer isso.