Blog
10 anos
Quando comecei este blog tinha acabado de me formar em Ciência da Computação e iniciado...
O que estou fazendo na Aquiris? Looney Tunes World of Mayhem!
Em quase 2 anos trabalhando na Aquiris não pude falar sobre o jogo que estava...
9 anos de blog e novo layout
Não parece que fazem 9 anos desde que escrevi este post começando o blog. Mas...
Adeus GitHub Pages, olá Netlify
Há 2 anos atrás escrevi este post contando a minha mudança do Wordpress para o...
Meu trabalho na Aquiris Game Studio
Em outubro do ano passado fui contratado pela Aquiris Game Studio, e foi uma grande...
Não vamos fazer um jogo juntos
Há 4 meses atrás escrevi este post com uma proposta de fazer um jogo junto...
Adeus Wordpress, olá Ghost
Há muito tempo queria sair do Wordpress, não por estar insatisfeito, mas sim por querer...
Vamos fazer um jogo juntos?
ESTE PROJETO FOI CANCELADO
Califórnia, aí vou eu: Como minha equipe ganhou o Google Developer Bus
Fiquei alguns dias sem postar no blog, mas foi por um bom motivo. Aliás, um...
Uma retrospectiva dos 3 anos do blog e da minha carreira
Nem parece, mas este blog já está há 3 anos no ar. Em abril de...
1 ano na indústria de games
Há 11 meses escrevi um post aqui sobre meus primeiros 30 dias trabalhando em uma...
30 dias na indústria de games
O blog está meio parado por que estou enrolado com o meu TCC da pós-graduação...
Um novo desenvolvedor de games
Ano passado terminei o meu curso de graduação em Ciência da Computação na Universidade São...
Game Dev
Como criar atalhos com git alias
O comando git alias é um recurso muito poderoso do git que permite customizar comandos...
O Futuro do Game Design: Palestra de Mark Venturelli
O game designer e fundador da Rogue Snail, Mark Venturelli, apresentou uma brilhante palestra no...
Download de modelos 3D para jogos
Há um tempo atrás escrevi este post sobre sites para baixar sprites e modelos de...
Rodando Jenkins em um Raspberry Pi Zero W
Raspberry Pi é um computador muito simples e com hardware limitado e, por esse motivo...
Sites para baixar sprites e modelos de jogos - atualizado!
Neste post adicionei uma lista atualizada dos sites que eu conheço e uso para baixar...
Videos de desenvolvimento de jogos da GDC e Unity
Esta semana quis fazer um post com uma lista de alguns videos sobre desenvolvimento de...
Projeto de jogo para TCC
Muita gente que quer trabalhar com jogos durante a faculdade tem a ideia de tentar...
Por que você faz ou quer fazer jogos?
Acredito que se você está lendo este texto existem grandes chances de você querer desenvolver...
Engines e frameworks open source no GitHub
O GitHub é uma ótima plataforma para versionamento de projetos com código aberto usando git,...
Revisão de código
Esta é uma prática muito comum em empresas de médio e grande porte, mas na...
Videos da GDC no YouTube
A Game Developers Conference (GDC) é bem famosa na indústria, e com certeza o maior...
Por que temos que jogar jogos diferentes
Isto é algo que já escrevi aqui no blog, mas recentemente percebi que eu não...
Incentivos financeiros para desenvolver jogos no Brasil
Este post foi uma sugestão do leitor Felipe, que inclusive me enviou boa parte do...
Como desbloquear o Xbox One para o modo desenvolvedor
Eu não tenho um Xbox One (ainda), mas após a Microsoft anunciar uma atualização que...
Aprenda game design jogando Super Mario 64
O site Polygon publicou uma notícia sobre um canal do YouTube onde o autor cria...
Dicas de John Romero para desenvolver jogos
John Romero, co-fundador da Id Software e criador dos jogos DOOM e Quake, entre muitos...
Vamos falar sobre salário
Este é um assunto bem complicado no Brasil pois, com tantas pessoas querendo trabalhar com...
10 princípios para um bom level design
Há quase 3 anos atrás li um post muito bom do game designer Dan Taylor...
5 dúvidas sobre programação de jogos
Recebi um email de um leitor do blog chamado Alexandre que, como muita gente que...
Chega, é hora de fazer jogos!
Fazem pouco mais de 5 anos que trabalho profissionalmente na indústria de jogos e, com...
Jogos de tabuleiro e sua relação com jogos digitais
Acredito que muitos desenvolvedores de jogos (e jogadores) têm uma paixão especial por jogos de...
Não faça clones
Esta semana li um post em um grupo de desenvolvedores de jogos no Facebook que deixou...
Conheça o Marmalade SDK
A última vez que usei o Marmalade SDK ele nem tinha este nome, era chamado...
Usar ou não usar game engines ou frameworks?
Quando começamos a desenvolver jogos é mais fácil e prático utilizar soluções prontas para desenvolver...
Aprenda o que é SCRUM e como usar em projetos de games
Eu poderia escrever um texto cheio de figuras para explicar o que é SCRUM e...
Site para baixar sprites de vários jogos
Descobri o site The Spriters Resource há pouco tempo, e infelizmente não lembro quem compartilhou...
É por isso que faço jogos!
Não tenho palavras para descrever como fiquei feliz por uma coisa tão simples como esta:...
Site com game jams independentes
O site Indie Game Jams tem uma lista de todos os jams que estão acontecendo...
Várias ferramentas úteis para desenvolver jogos
Há um tempo me enviaram este post do Reddit chamado “Pocketknives for Game Developers“, que...
HTML5 não serve para fazer jogos mobile
Desde o seu surgimento, muita gente diz que o HTML5 seria o substituto do Flash...
Como programar jogos independentes, por Jonathan Blow
Jonathan Blow, criador de um dos jogos independentes de maior sucesso, o Braid, fez uma...
Imagens de botões para usar em jogos
As vezes queremos usar imagens de botões de controles nos jogos para algum tutorial ou...
Vida de QA (Game Tester)
Este vídeo mostra a vida de um QA (Quality Assurance, também chamado de Game Tester),...
Precisando de inspiração? Assista o documentário sobre Minecraft!
Eu empolgo quando assisto ou leio qualquer coisa sobre histórias de sucesso envolvendo desenvolvimento de...
Monetização de jogos e aplicativos com RevMob
A RevMob é uma empresa brasileira que trabalha com publicidade de jogos, aplicativos e sites...
Palestra sobre Game Design do Jonathan Blow, criador do jogo Braid
Jonathan Blow é um desenvolvedor independente famoso por criar o jogo Braid, um dos jogos...
Modelos de monetização em jogos
A game designer Mariana Boucault apresentou uma palestra sobre os tipos de monetização para jogos mobile,...
O dia em que vi uma pessoa jogando um jogo que fiz na Electronic Arts
Hoje aconteceu algo que até então eu não tinha presenciado: vi uma pessoa no metro...
Sprite sheets em múltiplas resoluções com TexturePacker e Corona SDK
O TexturePack é um software utilizado para gerar sprite sheets compatíveis com diversos frameworks, como...
Desenhando mapas isométricos
Eu não sou artista, mas achei este tutorial muito bom do artista torstan, postado no...
Project Anarchy, a nova engine gratuita da Havok
A Havok é um conjunto de tecnologias para desenvolvimento de jogos, que conta com softwares...
Electronic Arts fecha estúdio de São Paulo
Pouca gente sabe, mas a Electronic Arts tinha um estúdio de desenvolvimento de jogos aqui...
Apresentações técnicas da DICE
A DICE, empresa sueca que desenvolveu os jogos da franquia Battlefield e Mirror’s Edge, possui...
Desenvolvimento de jogos utilizando a Cocos2d-x
A Cocos2d-x é um framework para desenvolvimento de jogos mobile em código nativo (C/C++), para...
Máquina de estados aplicada a jogos
O André Kishimoto, professor do curso de Jogos Digitais na Unicsul, engenheiro de software na Electronic Arts e autor...
Organização de um projeto de jogo (parte 5)
Esta é a última parte da série de posts com dicas sobre como organizar seu...
Organização de um projeto de jogo (parte 4)
Esta é a quarta parte da série de posts sobre como organizar o seu projeto...
Organização de um projeto de jogo (parte 3)
Nesta terceira parte, o foco será a comunicação entre os membros da equipe, e como...
Organização de um projeto de jogo (parte 2)
Na parte 1 falei sobre a importancia do armazenamento de arquivos em locais que todos...
Organização de um projeto de jogo (parte 1)
Durante um projeto de jogo muitas informações são criadas, e podem ser pedidas se não...
Level Design com quem entende do assunto
World of Level Design é um site que reúne diversos tutoriais sobre desenvolvimento de níveis, para estudantes...
Recomendação de blog: #AltDevBlogADay
Em primeiro lugar peço desculpas pela falta de posts novos no blog, logo irei postar...
Arte 2D para programadores
O maior problema que um programador de jogos sempre enfrenta não está relacionado a algoritmos,...
Jogo de corrida VS vida real
Jogos e simuladores de corrida são um dos meus tipos de jogos favoritos, provavelmente o...
A tecnologia por trás de Minecraft
Eu conheci o jogo indie Minecraft em dezembro de 2010. Na época, seu desenvolvimento tinha...
CryENGINE 3 SDK - game engine gratuita dos criadores de Crysis
A Crytek, criadora dos jogos da série Crysis e da game engine CryENGINE, disponibilizou uma...
Game engine: FlatRedBall (XNA)
FlatRedBall é um framework gratuito feito em C# e XNA para desenvolvimento de jogos para...
Revistas sobre desenvolvimento de jogos
Existem muitas revistas sobre games por ai, porém quase nenhuma fala sobre desenvolvimento de jogos....
Evolução da computação gráfica
Hoje, a animação com Computação Gráfica é algo comum em filmes e games, mas como...
Então, você quer trabalhar na indústria de jogos?
Algumas pessoas no meu Facebook postaram este vídeo muito engraçado com algumas coisas que as...
Então, você quer ser um game designer?
Deixei o blog desatualizado por um tempo por causa do meu TCC da pós-graduação, que finalmente terminei...
A importância da música e efeitos sonoros nos jogos digitais
Faz algum tempo que não posto aqui, estou bem enrolado e empolgado com o desenvolvimento...
Empreendedorismo na indústria de games
Um dos objetivos da pós-graduação que estou fazendo é preparar o aluno para abrir uma...
Octopus Team – desenvolvimento de jogos independentes
Você quer começar a trabalhar com desenvolvimento de games, mas em um mercado brasileiro em...
O que o jogador quer?
O que o jogador quer? Este foi um tema de uma discussão em uma das...
Análise de jogos
Existem algumas maneiras de se analisar um jogo através de um olhar crítico. Na matéria...
Interface de jogos com protótipo de papel
A usabilidade de um jogo digital é tão importante quanto a interface de um web...
Animação 3D com softimage XSI
Eu pensava que animar um objeto 3D era tão complicado quando modelar, mas fiquei surpreso...
Modelagem 3D com softimage XSI
Geralmente, um programador tem dificuldades quando precisa fazer algum tipo de design, e vice-versa, principalmente...
Como Programar Jogos
Hello World usando SDL no Visual Studio
A SDL é uma biblioteca para desenvolvimento de jogos cross-platform com código aberto que existe...
Cursos e tutoriais para aprender a programar jogos
Já escrevi algumas vezes sobre cursos e tutoriais para aprender a programar jogos, porém é...
Como ser um programador de jogos
Há pouco mais de 2 anos comecei uma série de posts sobre como ser um...
Como ser um programador de jogos: Design Patterns
Este é um assunto complicado até para quem decorou todos design patterns possíveis e imagináveis...
Como ser um programador de jogos: Programando com estilo
Faz um bom tempo desde que escrevi o último post desta série, mas agora pretendo...
Como ser um programador de jogos: Avaliando um framework
Existem muitos frameworks para jogos na internet, e cada vez mais estão sendo lançados para...
Como ser um programador de jogos: Mantenha tudo simples
Esta semana li este comentário que me inspirou a escrever este post, que é a...
Como ser um programador de jogos: Por onde começar a programar um jogo
Muita gente se perde na hora de começar a programar um jogo, e independente do...
Como ser um programador de jogos: Transformando jogo em produto
Um game nasce de uma idéia ou um conceito, que então é validado com um...
Como ser um programador de jogos: Definição de prioridade de tarefas
Assim como em qualquer projeto, existem tarefas e elas necessitam de prioridade para você saber...
Como ser um programador de jogos: 200 mecânicas de gameplay
Você consegue pensar em várias mecânicas de gameplay diferentes? Conseguiria definir o conceito de mais...
Como ser um programador de jogos: Feedback de ações para o jogador
Uma das coisas mais frustrantes para um jogador é fazer uma ação no jogo e...
Como ser um programador de jogos: Boas práticas para animações 2D
Um artista costuma fazer a animação completa de um determinado sprite, porém nem sempre será...
Como ser um programador de jogos: Pixel Perfect
Uma das dúvidas mais comuns no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis é qual a...
Como ser um programador de jogos: Dez livros de games que você precisa ler
Existem muitos livros técnicos sobre desenvolvimento de jogos, mas também existem alguns não técnicos que...
Como ser um programador de jogos: Jogue bastante, mas jogos diferentes
Muita gente acha quem trabalha com games fica jogando o dia inteiro. Isto é verdade,...
Como ser um programador de jogos: Gerenciamento do seu tempo
Sem dúvidas um dos principais problemas que a maioria dos desenvolvedores enfrentam é a falta...
Como ser um programador de jogos: Você já fez um jogo?
Em primeiro lugar, peço desculpas por não ter postado nesta série nas últimas semanas. Mas...
Como ser um programador de jogos: Parallax
Praticamente todo jogo em 2D com visão lateral, seja o Super Mario Bros ou Mortal...
Como ser um programador de jogos: Game Design Document
O Game Design Document (GDD), é um documento escrito pelo Game Designer para os programadores...
Como ser um programador de jogos: Teste com jogadores
Testar um jogo é algo fácil, não é? Só jogar? Não! Existem maneiras de testar...
Como ser um programador de jogos: Dados analíticos do jogo
Hoje em dia existem ferramentas para sabermos exatamente quais partes do jogo que os jogadores...
Como ser um programador de jogos: Delta Time
Muitas engines e frameworks possuem um controle do tempo de cada game loop internamente, mas...
Como ser um programador de jogos: Para que serve um Maker
Existem muitas ferramentas para desenvolver jogos, como engines e frameworks, mas também existem outras que...
Como ser um programador de jogos: Programar sem ter a arte final
As vezes aguardamos uma arte para programar uma parte do jogo. O grande problema é...
Como ser um programador de jogos: Códigos opensource
Muita gente tem mais facilidade em aprender vendo como se faz do que através de...
Como ser um programador de jogos: Protótipos
No último post desta série falei sobre a técnica de usar um Playground para testar...
Como ser um programador de jogos: Playground
Playground é uma técnica de teste de funcionalidades durante o desenvolvimento de um jogo que...
Como ser um programador de jogos: Concursos
Muitas vezes temos a vontade de fazer algo, mas não temos uma motivação forte o...
Como ser um programador de jogos: Livros
Livros sobre desenvolvimento de jogos são, na minha opinião, uma das melhores fontes de aprendizado...
Programação na API do World of Warcraft
O MMORPG Word of Warcraft da Blizzard não é só um jogo muito bom e...
Como ser um programador de jogos: Cursos
Essa parte é bem polêmica, pois profissionais da área tem uma opinião diferente dos acadêmicos....
Como ser um programador de jogos: Primeiro jogo
Pode não parecer, mas seu primeiro projeto de jogo pode definir sua carreira. Não estou...
Como ser um programador de jogos: Engine vs Framework
No post anterior desta série escrevi sobre a importância de começar a programar com coisas...
Como ser um programador de jogos: Hello World
No primeiro post desta serie você conheceu um pouco sobre os pré-requisitos básicos para começar...
Programando PONG com HTML5 e Javascript
Esta é mais uma série de posts nova no blog para ser um complemento da...
Como ser um programador de jogos: Pré-requisitos
Essa é uma dúvida bem comum que vejo nos comentários do blog, e até recebo...
Tutorial de física 2D para jogos
Nate Rode fez um tutorial interativo em flash bem legal em seu site para explicar...
Código-fonte de jogos no github
O GitHub é um website de “social coding” – uma rede social de projetos open...
Inteligência Artificial nos jogos digitais
Em muitos jogos, a Inteligência Artificial é a principal responsável pela diversão que um game...
Programação de jogos: main loop
Antes de começar a estudar desenvolvimentos de games ano passado eu não imaginava o que...
Como montar um grid 3D com XNA
Uma das coisas que tenho estudando bastante ultimamente, além da Unity e de C++, é...
Programação de jogos 3D
Programar um jogo 2D não é algo muito complexo, pois trabalhar com objetos em duas...
Programador de games: por onde começar?
Já me questionei muito isso, pensando em como poderia começar uma carreira de desenvolvedor de...
Jogos
Minha participação no Ludum Dare #44
Depois de não participar das últimas 3 edições do Ludum Dare, decidi tentar fazer um...
Minha não participação no Ludum Dare #41
Depois de 9 edições do Ludum Dare, 6 em que participei e 3 em que...
Minha participação no Ludum Dare #40
Semana passada foi a edição de número 40 do Ludum Dare, e minha nona participação...
Minha participação no Ludum Dare #39
E chegou ao fim mais um Ludum Dare, e minha oitava participação nesta game jam...
Final Frontier: Refactoring e GitHub
Desde o último post sobre o andamento do Final Frontier, há quase 4 meses atrás,...
Minha participação no Ludum Dare #38
No fim de semana passo aconteceu a edição número 38 da game jam Ludum Dare,...
Final Frontier: Game Design Document
Estes 3 primeiros meses de 2017 foram bem parados para o blog mas logo vou...
Final Frontier: Algumas mudanças no projeto
Faz um mês que não escrevo sobre o andamento deste projeto por que ele está...
Minha participação no Ludum Dare #37
Mais uma edição da game jam Ludum Dare passou, e desta vez o tema escolhido...
Final Frontier: Upgrades e Save Game
Estou um pouco atrasado com este projeto, mas ele não está parado! Neste último fim...
Final Frontier: Organizando tarefas
No post anterior sobre o projeto houve pouco progresso por que meus dias estavam corridos,...
Final Frontier: Detalhes do Inventário
No post anterior fiz o inventário expandir quando o cursor estiver em cima de um...
Final Frontier: Expandindo o Inventário
No post anterior demonstrei como iniciei o desenvolvimento da interface do inventário da nave, baseado...
Final Frontier: Interface do inventário
Os últimos posts foram sobre o desenvolvimento da mecânica do jogo, que por enquanto é...
Final Frontier: Raycast, Spawn e MoSCoW
Faz um mês desde o último post sobre o andamento deste projeto, mas ele não...
Minha participação no Ludum Dare #36
Pela quinta vez consecutiva participei do Ludum Dare na competição de fazer um jogo sozinho...
Final Frontier: Câmera e controle
No último post deste série sobre o desenvolvimento do meu jogo Final Frontier falei sobre...
Final Frontier: Skybox e mais destruição
No post anterior sobre o meu projeto Final Frontier eu escrevi sobre como estava utilizando...
Final Frontier: Playground e destruição
Este é o segundo post sobre o jogo que estou desenvolvendo no meu tempo livre,...
Inicio do projeto Final Frontier
Como eu havia comentado neste post decidi começar um novo projeto no meu tempo livre...
Minha participação no Ludum Dare #35
Esta foi minha quarta participação na game jam Ludum Dare, e pela quarta vez consegui...
Minha participação no Ludum Dare #34
Participei do Ludum Dare pela terceira vez mas sempre parece ser a primeira pela quantidade...
Minha participação no Ludum Dare #33
Esta foi minha segunda participação no game jam Ludum Dare, e isto me fez entender...
Minha participação no Ludum Dare #32
Faz 6 anos que eu trabalho com jogos e nunca tinha participado do game jam...
Finalista no e-Games 2010!
Este ano participei da segunda edição do e-Games, o concurso de desenvolvimento de jogos organizado...
Fim do TCC da pós-graduação: Oniro
Depois de 4 meses de desenvolvimento (game design, programação e arte), e algumas noites sem...
Início do meu projeto de jogo para TCC
Este ano irei terminar a minha pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC, e...
Final do e-games 2009
Ontem foi a final da primeira edição do concurso de jogos digitais organizado pelo SENAC...
Finalista no e-games 2009 com um dos 5 melhores jogos!
Hoje fiquei muito feliz com a notícia de que meu jogoSpaceShip 4042 feito com XNA...
E-games: meu jogo com XNA
O SENAC São Paulo organizou sua primeira competição de jogos digitais, o e-Games, onde os...
SpaceShip 4042 - meu primeiro jogo para celular!
Este é o primeiro jogo que fiz para celulares, e também foi o primeiro projeto...
Hello World no Nintendo DS
Há pouco tempo comecei a pesquisar e estudar o desenvolvimento de jogos para o Nintendo...
Flash web games
Hoje assisti uma palestra na Alpha Channel sobre Web Games, que me incentivou a escrever...
Primeiro projeto de game com SDL e C++
Como havia comentado em outro post, vou falar sobre a matéria de Técnicas de Programação...
Livros
Desenvolvendo Jogos Mobile com HTML5
Neste livro, publicado pela Editora Novatec, o autor Luiz Fernando Estevarengo ensina conceitos básicos de...
Aprenda a Programar com Minecraft
Minecraft conseguiu criar uma cultura e se tornou muito mais do que apenas um jogo,...
Livros para desenvolver jogos - atualizado!
Fazem quase 7 anos que escrevi este post com uma lista de livros para desenvolvimento...
A Lógica do Jogo
O livro “A Lógica do Jogo - Recriando clássicos da história dos videogames”, escrito por...
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Python com PyGame
A Editora Novatec trouxe para o Brasil um excelente livro de Harrison Kinsley e Will...
Manual de Produção de Jogos Digitais
Existem alguns livros que são tão únicos na abordagem de seus assuntos que se tornam...
Desenvolvimento para iPhone e iPad
Há alguns meses atrás tive a oportunidade de fazer a review de um livro muito...
Game Design: Modelos de Negócio e Processos Criativos - sorteio do livro!
Escrito pelo brasileiro Vicente Martin Mastrocola e público pela editora Cengage Learning, este livro aborda...
Dominando o Android: do básico ao avançado
Este livro escrito pelo Nelson Glauber tem praticamente tudo que você precisa para desenvolver jogos...
Introdução ao GitHub: um guia que não é técnico
A editora Novatec lançou trouxe para o Brasil o livro Introdução ao GitHub: um guia...
Programação de Jogos Android
Este livro do Edgard Damiani, com quase 700 páginas, é provavelmente o maior já escrito por...
Primeiro volume da série Vida de Programador
O blog Vida de Programador está lançando o seu primeiro livro com uma coletânea das...
Livro sobre como fazer carreira em games
Raphael Dias, fundador do blog Produção de Jogos, lançou seu primeiro ebook chamado GAMEDEV –...
Introdução ao desenvolvimento de games, volume 4
O quarto e último livro da série americana Introdução ao Desenvolvimento de Games, publicado em...
Introdução ao desenvolvimento de games, volume 3
O terceiro livro da série americana Introdução ao Desenvolvimento de Games, publicado em português no...
Introdução ao desenvolvimento de games, volume 2
A série Introdução ao desenvolvimento de games da editora Cengage Learning possui 4 volumes traduzidos...
Head First HTML5 Programming
Assim como a maioria dos livros da série Head First (Use a Cabeça, no Brasil),...
Aprenda a Programar: A Arte de Ensinar o Computador
Conheça o livro de Cesar Brod, publicado pela editora Novatec, que pode ensinar qualquer pessoa...
Aprenda a desenvolver jogos para iPhone e iPad com o cocos2d
O cocos2d é um framework open source para desenvolvimento de jogos 2D usando Objective-C, que...
Manual do Indie Game Developer - Versão Android e iOS
O livro Manual do Indie Game Developer – Versão Android e iOS foi lançado este...
Introdução ao desenvolvimento de games, volume 1
A editora Cengage Learning lançou a tradução da segunda edição do livro Introdução ao desenvolvimento...
Blender 3D: Jogos e Animações Interativas
O Blender 3D é muito conhecido como um software gratuito e opensource para modelagem e...
Level Up: Um guia para o design de grandes jogos
Apesar de eu ser programador, sempre gostei de ler sobre game design. Já li alguns...
Regras do Jogo (Rules of Play) lançado no Brasil pela editora Blucher
O livro Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos (Rules of Play: Game Design Fundamentals) é...
Livro gratuito sobre programação em C com ênfase em multimídia
André Kishimoto, professor do curso de Jogos Digitais na Unicsul e engenheiro de software na...
Livros de desenvolvimento de jogos
Em outros países, existem diversos cursos para todas as áreas do desenvolvimento de jogos, inclusive...
Unity
Meu primeiro livro: Criando um Jogo RTS na Unity 2023
Fiquei sem atualizar o blog nos últimos meses, e hoje posso compartilhar o motivo: escrevi...
Desenvolvimento de jogos em Unity com TDD
Desenvolver jogos é um processo complexo e desafiador, mas o uso de técnicas de desenvolvimento...
Como exibir um README na Unity ao abrir o projeto
Uma forma interessante de exibir uma mensagem de boas vindas ou informações sobre o projeto...
Como adicionar e utilizar botões na Unity
Neste vídeo demonstro como criar um botão na interaface da Unity, algumas customizações que podem...
Utilizando Object Pool pattern na Unity
Neste vídeo mostro um exemplo de como utilizar o design patter Object Pool para reutilizar...
Como fazer um sistema de build na Unity
A Unity possui um sistema de build onde você pode exportar seu projeto para diferentes...
Como fazer um plugin para Android em Java na Unity
Existem algumas estruturas possíveis para implementar um plugin Android na Unity. Quando utilizamos um plugin...
Relatório da Unity sobre jogos e tendências
A Unity publicou esta semana o 2021 Game Report contendo informações e muitos dados sobre...
Exemplo do Design Pattern Command na Unity com C#
Sempre recomendo o livro Game Programming Patterns, que possui versões física e digital à venda,...
Boas práticas para uso de logs na Unity
Neste post quero compartilhar algumas dicas e boas práticas para uso do Debug.Log() na Unity....
Compressão de Asset Bundles na Unity
A utilização de Asset Bundles na Unity é uma boa solução da própria engine para...
Um ótimo tutorial feito pela Unity para criar um Flappy Bird
Este tutorial chamado Making A Flappy Bird Style Game feito pela Unity esta disponível no...
Como criar e utilizar um Unity Package
Uma forma comum de compartilhar código, modulos e até plugins nativos sempre foi criar um...
Dicas para teste técnico com Unity #2
Este é o segundo post da série com dicas para teste técnico utilizando Unity e...
Canal no Youtube com tutorials em Unity
O canal no YouTube Code Monkey tem diversos vídeos muito bons sobre desenvolvimento de jogos,...
Humble Bundle Unity com cursos, ferramentas e assets
O Humble Bundle é um site que vende bundles (pacotes) com jogos ou livros digitais...
Dicas para teste técnico com Unity #1
Parte do meu trabalho na Aquiris é avaliar testes e realizar entrevistas técnicas com candidatos....
Git e LFS em projetos Unity
No meu post Comparando delegates e Unity Events o leitor Carlos Roger fez um comentário...
Comparando delegates e Unity Events
No meu vídeo sobre um padrão para enviar mensagens na Unity utilizando delegate tive um...
Accord.NET: framework para Machine Learning compatível com Unity
Recentemente voltei a estudar Inteligência Artificial (I.A.), mais específicamente Machine Learning, e acabei encontrando este...
Novo vídeo: Enviando mensagens na Unity
No começo de um projeto na Unity é comum adicionarmos referências de outros objetos em...
Novo vídeo: Eventos customizados para analytics de erros na Unity
Sabe quando um jogador te diz um erro aconteceu com ele, mas você não consegue...
Meu primeiro vídeo: Usando o Profiler da Unity
Comentei neste post sobre meus planos para o blog em 2018, e um deles era...
Melhores práticas na Unity #1
Conheço a Unity desde 2009, quando estava no meu primeiro ano da pós-graduação, mas só...
Melhores práticas para 2D na Unity - Parte 3
Na parte 1 falei sobre dicas para reduzir o tamanho das imagens e melhores resoluções...
Tutoriais de desenvolvimento de jogos com Unity e Blender
Semana passada estava procurando um video sobre como fazer um FPS com Unity para o...
Certificação para Unity
Durante o evento GDC (Game Developer Conference) em San Francisco uma das novidades anunciadas pela...
Melhores práticas para 2D na Unity - Parte 2
Não esperava demorar praticamente 9 meses para escrever esta segunda parte, mas acabou ficando de...
Melhores práticas para 2D na Unity - Parte 1
Trabalhei em um projeto grande utilizando a Unity, e aprendi tanta coisa útil sobre otimização para jogos...
Finalmente, Unity 5
Depois de pelo menos 2 anos após seu anúncio, finalmente a Unity 5 foi lançada durante...
Unity 4.3 foi lançada hoje e trás o tão esperado suporte nativo a 2D
Finalmente, meses após seu anúncio oficial, foi lançada a nova Unit 4.3, que tem como...
Como foi o Unite Brasil 2013
Incrível é a palavra que pode descrever melhor como foi o Unite Brasil, o primeiro...
Unite, o evento da Unity chega ao Brasil
Unite é o evento da Unity realizado anualmente desde 2007, e este ano a sétima...
Nova versão da Unity terá suporte nativa a 2D
Ontem no evento Unite 13 foi anunciado que a próxima versão da Unity, a 4.3,...
Unite 2012 - Vídeos da conferência anual da Unity
A Unite é uma conferência anual que a empresa por trás da game engine Unity realiza...
Game Engine Unity para iOS e Android gratuita até 8 de abril
A game engine Unity mudou muita coisa no desenvolvimento de jogos independentes quando, em 2009,...
Game Engine Unity
No final do ano passado, duas grandes game engines ganharam versões gratuitas, a Unity e...
Notícias
Abragames oferece Bolsa da Diversidade para a GDC 2020
A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) está oferecendo 10 bolsas para participar...
Esta semana começa o Ludum Dare #44
Hoje começa a edição de número 44 da game jam Ludum Dare, uma ótima chance...
Na próxima semana começa o Ludum Dare #42
Semana que vem começa a edição de número 42 da game jam Ludum Dare. Sempre...
Esta semana começa o Ludum Dare #41
Na próxima sexta-feira começa a edição de número 41 da game jam Ludum Dare, uma...
Esta semana começa o Ludum Dare #40
Na meia noite de sexta para sábado começa o Ludum Dare #40 e minha nona...
Esta semana começa o Ludum Dare #39
Na próxima sexta-feira começa o Ludum Dare #39, e esta vai ser ser minha oitava...
Corona agora é gratuita
A Corona Labs decidiu unir seus dois modelos de negócio, Corona SDK (que já era...
Esta semana começa o Ludum Dare #38
Na sexta-feira começa o Ludum Dare #38, e desta vez será realizado pelo novo site....
Mercado de games no Brasil em 2016
Está curioso para saber como foi o desempenho do mercado de games em 2016? O...
Esta semana começa o Ludum Dare #37
Na sexta-feira às 23h (horário de Brasilia) começa o Ludum Dare #37, e desta vez...
ANCINE lança edital inédito para produção de jogos eletrônicos
Recebi o e-mail abaixo e achei que seria interessante de postar aqui, embora seja um...
Esta semana começa o Ludum Dare #36
Sexta-feira às 22h (horário de Brasilia) começa o Ludum Dare #36, e será minha quinta...
Crytek lança código da CryEngine no GitHub
A CryEngine já tinha seu código aberto porém, por não ter um instalador, era necessário...
Posicionamento da Abragames sobre resolução da Anatel
Acredito que a maioria dos usuários de internet no Brasil já está sabendo da ideia...
Esta semana começa o Ludum Dare #35
Sexta-feira às 22h (horário de Brasilia) começa o Ludum Dare #35, e eu admito que...
Novidades da Microsoft no Build 16
Esta semana começou o evento Build da Microsoft em San Francisco, e muitas novidades para...
King lança sua engine 2D Defold de graça
A King, famosa pelo seu jogo Candy Crush Saga e outros similares, lançou esta semana...
1º Congresso Online de Desenvolvimento Mobile
O 1º Congresso Online de Desenvolvimento Mobile é um evento totalmente GRATUITO e 100% online...
Amazon entra na briga com Lumberyard
A Amazon Web Services (AWS) foi algo ao mesmo tempo inesperado e brilhante. Ninguém esperava...
Hoje começa o Ludum Dare #34
Meia noite, no horário de Brasilia, começa mais uma edição do Ludum Dare, uma game...
GameDays 2015 na Unicsul em São Paulo
Nos dias 21, 22 e 23 de outubro acontece o GameDays 2015 na Universidade Cruzeiro...
Hoje começa o Ludum Dare #33
Logo desenvolvedores do mundo todo começarão a incrível tarefa de desenvolver um jogo sozinhos em...
Resultado do sorteio do livro Game Design
Depois de pouco mais de duas semanas, hoje é o dia de anunciar o vencedor...
5 filmes que você precisa assistir
Este post é um pouco diferente do normal, pois eu quero recomendar alguns filmes e...
Postmortem de Diablo II é publicado 15 anos depois
Dependendo do que você usar como exemplo, 15 anos pode não parecer muito. Mas, quando...
Anime Friends 2015
Anime Friends, maior festival de cultura pop da América Latina, começa em julho. Megaevento oferece atrações...
TDC 2015 em São Paulo
Em julho acontece mais uma edição do evento TDC (The Developer Conference) em São Paulo, e...
Estatísticas de hardware desktop e mobile
Uma das principais preocupações de um programador de games é a performance do seu jogo e...
Converta animações em Flash para mobile usando GAF
GAF Converter é uma ferramenta criada em parceria com a Adobe que permite exportar animações e...
NVIDIA disponibiliza código da PhysX no GitHub
O framework de física da NVIDIA, usado em diversos jogos e engines, agora está com...
GDC está chegando! Você sabe o que é a GDC?
Como praticamente toda indústria, a de games também tem um evento voltado para quem trabalha...
Postmortem do Dragon Age: Inquisition no PodQuest
O PodQuest é um podcast onde 3 profissionais da indústria internacional de games falam sobre...
Canal 2torial disponibiliza video aulas de Unity
O Canal 2torial está fazendo uma série de video aulas sobre desenvolvimento de jogos com...
Evento TDC 2014 em Florianópolis com palestras sobre desenvolvimento de games
No dia 15 de maio serão apresentadas algumas palestras na trilha de games do evento...
Aprenda o básico de lógica de programação jogando
O projeto do Code.org, chamado Hour of Code, ensina conceitos básicos de lógica de programação...
Promoção de ebooks da editora Packt - compre um, ganhe um
A editora americana Packt está com uma promoção até o dia 26 de março, onde...
Encontro de Desenvolvedores e Estudantes de Jogos - IGDASP e Senac
Dia 8 de março, no Senac Santo Amaro em São Paulo, acontece um encontro entre...
Jogo brasileiro "Like a Boss" ganhou o concurso GDWC 2013
Game desenvolvido pelo estúdio brasileiro Fire Horse ganhou o concurso internacional, e como prêmio vai viajar...
Documentário: The Making of The Last of Us
The Last of Us é um jogo incrível, um marco da indústria que será lembrando...
Steam Dev Days 2014
Este ano aconteceu o primeiro Steam Dev Days, o evento fechado organizado pela Valve para...
Participe do BIG, o festival de jogos independentes da américa latina
Com prêmios de até R$ 10.000 e algumas categorias, o BIG é um festival para...
Concurso da game engine Project Anarchy
A game engine gratuita dos criadores da Havok, Project Anarchy, está com um concurso que...
Tecnologia da Disney usada para fazer neve em Frozen
O novo filme Frozen, da Disney, utiliza uma nova tecnologia criada pela Disney para simulação...
2014, um ano de oportunidades para os desenvolvedores de jogos
Enfim chegamos a 2014, um ano com eleições, copa do mundo no Brasil, novos consoles...
20 anos de DOOM e lembranças de Carmack e Romero
Este mês fez 20 anos que o jogo DOOM foi lançando, um game que introduziu...
Como foi a Brasil Game Show 2013
Estamos longe de ter eventos com o mesmo nível que vemos nos EUA, Europa e...
Como foi a SBGames
Este ano, o Simpósio Brasileiro de Desenvolvedores de Games foi realizado na Universidade Presbiteriana Mackenzie...
Brasil Game Show começa neste fim de semana
O maior evento de games da América Latina, o Brasil Game Show, começa neste fim...
Por dentro dos grandes estúdios: Epic Games
Vou começar mais uma série de posts aqui no blog para apresentar como é por...
Site lista todos os eventos da indústria de games
O Gameconfs é um site bem simples e com objetivo de ser um diretório de todos...
Game Developer Magazine disponível gratuitamente
Este ano a indústria de games perdeu a melhor e mais antiga publicação sobre desenvolvimento...
Indie Mobile Brasil, o site para divulgar seu jogo!
Muita gente passa dias, semanas, meses fazendo seu jogo, vira noites e não consegue dormir...
Microsoft compra Nokia por $7.2 bilhões de dólares
Apesar da grande parceria entre Microsoft e Nokia, eu não imaginava que isto iria acontecer,...
GAT - Game Algorithms Tournament
Para treinar lógica e programação existem sites como o SPOJ que possuem problemas que devem...
SBGames 2013 em São Paulo
Em outubro, entre os dias 16 e 18, a Universidade Presbiteriana Mackenzie em São Paulo...
Palestra na Unicsul sobre desenvolvimento de jogos com Corona SDK
Hoje, ás 20h, irei apresentar uma palestra sobre desenvolvimento de jogos utilizando o Corona SDK...
Conheça jogos indie brasileiros na Virada Cultural
Nesse fim de semana, dia 18 e 19 de maio, acontece a Virada Cultural em São...
Palestra na Universidade de Blumenau sobre Cocos2d-x
Amanhã irei apresentar uma palestra sobre desenvolvimento de jogos com a Cocos2d-x na Universidade de...
Como foi o Workshop de Business para Jogos Online
No post anterior falei sobre um evento que iria acontecer na Universidade Mackenzie em São...
Workshop de Business para Desenvolvedores de Jogos Online na Mackenzie
Amanhã será realizado um workshop com foco em negócios para desenvolvedores de jogos online, que...
Como será 2013 para os desenvolvedores independentes
Tenho que começar esse post pedindo desculpas pela falta de novos posts aqui no blog,...
Manual de desenvolvimento para Nintendo 64!
Eu não lembro como encontrei isso, mas neste link está publicado o manual de desenvolvimento...
Nova edição do Guia de Carreiras da Game Developer Magazine
Game Career Guide é uma revista digital gratuita (em inglês), publicada anualmente pelo mesmo pessoal...
Critical Path, o documentário online com veteranos da indústria
Após 2 anos de filmagem, o projeto Critial Path saiu do papel, e conta com...
OUYA, o projeto de console baseado em Android
O OUYA é um projeto de console de video game, baseado na plataforma Android, que...
SPJAM - Segunda edição!
A primeira edição da SPJAM em 2011 foi um sucesso tão grande que o evento...
Conheça o hardware do PS3 em detalhes
Eu estava fuçando em alguns links antigos e achei uma apresentação bem legal sobre o...
TDC São Paulo 2012: Minha palestra na trilha de games!
No dia 4 de julho (daqui a dois dias) começa o evento The Developer’s Conference...
Indie Game: The Movie
Hoje é o lançamento mundial do documentário sobre desenvolvimento de jogos independentes, chamado Indie Game:...
Agni's Philosophy - a impressionante tech demo da Square Enix
Pensando na próxima geração de consoles, a Square Enix desenvolveu uma nova game engine. E,...
Game Music Brasil 2012
A inscrições para o Game Music Brasil Festival – 2ª Edição estão abertas, e você...
Nuuvem, o Steam brasileiro
O Nuuvem é um serviço de venda de jogos em formato digital pela internet criado...
Como são alguns dos maiores estúdios de jogos do mundo
Muitos se perguntam como é trabalhar em uma empresa de jogos, e é algo realmente...
Turma do Chico Bento - um jogo social desenvolvido no Brasil!
A Turma do Chico Bento trás os personagens de Mauricio de Sousa em um jogo...
Handbook da Valve para seus novos funcionários
Sexta-feira passada o Kotaku divulgou um documento, publicado por um usuário no Flamehaus. Segundo o...
Código do Prince of Persia de 1989 encontrado e compartilhado!
Você consegue imaginar como era programar um jogo em 1989? Naquela época o Apple II...
Apple adicionou a categoria de jogos na App Store brasileira
Demorou, mas chegou! Agora temos a categoria de jogos na App Store brasileira, a loja...
Project C.A.R.S. - o projeto ambicioso da Slightly Mad Studios
A Slightly Mad Studios, desenvolvedora do Need For Speed Shift e Shit 2: Unleashed (ambos...
BrowserQuest, o incrível MMO em HTML5 publicado pela Mozilla
O HTML5 é uma tecnologia recente, que veio com o objetivo de padronizar muita coisa...
Concurso: ACIGAMES + Square Enix = Latin America Game Contest
A revista Start Playstation publicou um texto divulgado um novo concurso de desenvolvimento de jogos,...
Making of Forza Motorsport 4
Forza Motorsport 4 é um dos melhores e mais completos simuladores de corrida já feitos,...
Halo 2600 - jogo desenvolvido para Atari
Ed Fries, um veterano da indústria de jogos, criou uma versão do Halo para Atari...
Concurso de desenvolvimento de jogos: Games For Change
A Games For Change é uma rede que promove a pesquisa, criação e aplicação de...
Concurso de desenvolvimento de jogos: Game Music Brasil
O GMB (Game Music Brasil) é um concurso apresentado pela Oi e dividido em três...
Concurso de desenvolvimento de jogos: SENAC e-games 2011
O e-Games é um concurso de desenvolvimento de jogos organizado pelo SENAC São Paulo com...
Concurso de desenvolvimento de jogos: Game Jolt
Game Jolt é um portal de jogos bem legal, onde você pode publicar seus jogos...
Concurso de desenvolvimento de jogos: indiePub Games
No Brasil, o e-Games é um dos poucos concursos de desenvolvimento de jogos organizados por...
Entrevistas
Entrevista: Gilliard Lopes, produtor do FIFA na Electronic Arts Canada – Part 2
Esta é a segunda parte minha entrevista com o Gilliard Lopes, o brasileiro produtor dos...
Entrevista: Estúdio brasileiro Fire Horse
Há pouco tempo escrevi este post sobre o evento GDWC 2013, onde o estúdio brasileiro...
Entrevista: Gilliard Lopes, produtor do FIFA na Electronic Arts Canada - Parte 1
Esta é a primeira parte de uma conversa que tive com o Gilliard Lopes, que...
Entrevista: Saulo Camarotti, CEO da Behold Studios
Já entrevistei alguns profissionais da área de desenvolvimento de jogos aqui no blog, e sempre...
Entrevista: Nicholas Souza, game designer na Ubisoft Montreal
Esta é a segunda entrevista com o meu grande amigo Nicholas Souza, que atualmente é...
Minha entrevista para o blog Projeto Hero
Dei uma entrevista para o blog Projeto Hero do Sandro Cavallote. Respondi 20 perguntas falando sobre...
Entrevista: Scott Rogers, game designer e autor do livro Level Up!
Scott Rogers, game designer e autor do livro “Level Up! Um guia para o design...
Entrevista: Carlos Estigarribia, diretor na RightZero
Carlos Estigarribia começou a trabalhar com jogos para dispositivos móveis quando estes aparelhos ainda eram...
Entrevista: Mariana Boucault - Game Designer na Insolita Studios
A Mariana Boucault trabalhou comigo na Glu Mobile, era foi QA em alguns projetos de...
Entrevista: Rafael Martins - Technical Manager na Electronic Arts
O Rafael Martins, também conhecido como Alemão, tem alguns anos de experiência com desenvolvimento de...
Entrevista: Nicholas Souza - Game Designer
Conheci o Nicholas em 2006, quando trabalhamos juntos como estagiários na Level Up! Games. Nessa...
Entrevista: Andreas Stock da StockJogos
Hoje começa um novo tipo de post aqui no blog onde realizo uma entrevista com...
Palestras
Palestra sobre design patterns para jogos - TDC Porto Alegre 2019
Hoje apresentei uma palestra sobre o uso de design patterns no desenvolvimento de jogos na...
Palestra sobre otimização para dispositivos móveis - Unity Developer Day São Paulo
Em agosto apresentei uma palestra no evento Unity Developer Day São Paulo, junto com dois...
Minha palestra sobre carreira no Senac Porto Alegre
Semana passada realizei uma palestra sobre carreira na indústria de games, com foco em programação...
Game Jams - Como fazer um jogo em 48h
Este foi o tema da minha palestra apresentada apresentada na 6ª Semana de Sistemas de...
Minha palestra sobre Design Patterns no GameDays 2015
Ontem apresentei minha palestra sobre uso de design patterns na programação de jogos no evento...
Minha palestra sobre Programação de Jogos na TDC
No último sábado apresentei a palestra Programação de Jogos no evento The Developers Conference 2015 que...
Minha palestra sobre carreira na USP
Ontem fiz uma palestra sobre a carreira de um desenvolvedor de jogos na USP, no...
Como foi a palestra sobre Corona SDK na Unicsul
Esta foi a segunda palestra que apresentei este ano sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos...
Como foi a palestra sobre Cocos2d-x em Blumenau
Voltei hoje para São Paulo após uma experiência muito legal em Blumenau. A palestra sobre...
Palestra sobre Desenvolvimento de Jogos Mobile na TDC 2012 São Paulo
Hoje fiz minha apresentação na trilha de games da TDC 2012 em São Paulo, sobre...
Palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ - GECOM 2011
Ontem apresentei uma palestra sobre Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis na Universidade Federal do...
Podcasts
Quero fazer jogos, e agora?
No final de abril aconteceu a primeira edição do POA Geek Week na PUCRS, que...
GGDEVCAST: Programador de júnior a sênior
No episódio de número 42 do GGDEVCAST o Raphael Baldi fala sobre o que é...
Minha participação no GGDevCast
Fui convidade para participar do primeiro episódio do GGDevCast de 2018 e conversei com o...
Novo podcast: GGDEVCAST
O primeiro episódio do novo podcast semanal GGDEVCAST foi lançado hoje, e o assunto é...
GAMEDEV BR: 005 Artista "Teco"
No quinto episódio do podcast GAMEDEV BR entrevistamos o artista técnico Juliano “Juca” Silveira, que...
GAMEDEV BR: 004 Erros de iniciantes em gamedev
No quarto episódio do podcast GAMEDEV BR falamos sobre erros comuns que iniciantes em desenvolvimento...
GAMEDEV BR: 003 Vida de Game Designer
No terceiro episódio do podcast GAMEDEV BR convidamos dois Game Designers para comentar sobre suas...
GAMEDEV BR: 002 Game Engines
Este é o segundo episódio do podcast GAMEDEV BR que estou gravando com dois amigos...
GAMEDEV BR: 001 Portfólio
Eu e mais dois amigos que trabalham comigo na Aquiris, Márcio Freitas e Gregório Benatti,...
Podcast sobre desenvolvimento de jogos no TecnoPage
Tive a honra de ser convidado para gravar um podcast sobre desenvolvimento de jogos pelo...
Postmortems
Postmortem: Call of Coronga
Pouco mais de 2 anos se passaram desde o último postmortem que publiquei aqui no...
Postmortem: Where's my helmet?
Eu arrisco dizer que esta é a primeira vez que recebo um postmortem de um...
Postmortem: Deathfense
Faz um bom tempo que não publico um postmortem de um leitor aqui no blog,...
Postmortem: Geometry World
Eu sempre recebo e-mails pedindo para divulgar jogos, porém isto é algo que decidi desde...
Postmortem: HueShark
Este é o décimo postmortem publicado aqui no blog. Fiquei muito feliz com este projeto...
Postmortem: Teharth Prologue - The Resources Dissolution
Este é o primeiro postmortem de um jogo de RPG publicado aqui no blog. Teharth...
Postmortem: Insect
Eu fico muito feliz quando outros desenvolvedores independentes e até estudantes tem o interesse de...
Postmortem: Hungrymons
Há alguns meses um amigo conversou comigo e disse que queria começar a desenvolver jogos....
Postmortem: Cat-Fly
Neste postmortem conheça o jogo independente brasileiro Cat-Fly para Android e conheça os desafios enfrentados...
Postmortem: Manual do Skate
Depois de alguns postmortems de jogos digitais enviados pelos desenvolvedores, este é o primeiro de...
Postmortem: Sou Sustentável
Mais um postmortem de um jogo produzido por desenvolvedores independentes no Brasil, desta vez vamos...
Postmortem: Combo Nuts
Mais um postmortem exclusivo para o blog, e desta vez é um jogo que eu...
Postmortem: Happy Star Adventures
Este é o segundo postmortem de um jogo brasileiro que recebo para postar aqui no...
Postmortem: Come On Rio
As vezes recebo emails de desenvolvedores independentes brasileiros mostrando seus jogos recém lançados, e as...
Unreal
Unreal Engine 5 está disponível em Early Access
Quase um ano após seu anúncio a Unreal Engine 5 já está disponível para testes...
Epic disponibiliza assets do jogo Paragon no marketplace da Unreal Engine
Paragon é um MOBA desenvolvido pela Epic Games que será fechado em abril deste ano....
Unreal Engine 4 agora está gratuita
O anúncio foi feito esta semana na GDC, e a Unreal Engine 4 já está disponível....
Unreal Engine 4 agora com preço acessível
A EPIC anunciou a que a sua game engine de ponta, a Unreal Engine 4,...