↓ Ir para o conteúdo principal

Blog

2017

Projeto de jogo para TCC

Projeto de jogo para TCC

·857 palavras·5 minutos
Muita gente que quer trabalhar com jogos durante a faculdade tem a ideia de tentar fazer um jogo como trabalho de conclusão de curso (TCC), e eu digo tentar por que dependendo da faculdade e do curso podem não aceitar que este projeto seja um jogo, em muitos casos por falta de conhecimento dos professores e orientadores.
Esta semana começa o Ludum Dare #39

Esta semana começa o Ludum Dare #39

·288 palavras·2 minutos
Na próxima sexta-feira começa o Ludum Dare #39, e esta vai ser ser minha oitava participação seguida nesta game jam. Na última participação não tive muito tempo sobrando para fazer um jogo e acabei escolhendo usar Unity, a tecnologia que eu uso no meu dia-a-dia, para poder pelo menos fazer um protótipo e demonstrar uma mecânica dentro do tema.
Final Frontier: Refactoring e GitHub

Final Frontier: Refactoring e GitHub

·851 palavras·5 minutos
Desde o último post sobre o andamento do Final Frontier, há quase 4 meses atrás, comecei a descartar código e assets que eram temporários para o protótipo, e assim começar a desenvolver o projeto como um jogo. Naquele post falei sobre o início do GDD do projeto, que foi o primeiro passo para organizar as ideias que tenho para o jogo e comparar com o que eu testei através do protótipo.
GAMEDEV BR: 004 Erros de iniciantes em gamedev

GAMEDEV BR: 004 Erros de iniciantes em gamedev

·117 palavras·1 minuto
No quarto episódio do podcast GAMEDEV BR falamos sobre erros comuns que iniciantes em desenvolvimento de jogos cometem, e praticamente todos foram baseados nas nossas experiências aprendendo ou situações que presenciamos.
Corona agora é gratuita

Corona agora é gratuita

·215 palavras·2 minutos
A Corona Labs decidiu unir seus dois modelos de negócio, Corona SDK (que já era gratuito) e Corona Enterprise (que era pago), em um único produto agora chamado apenas de Corona. As vantagens para desenvolvedores são que não há limites ou taxas, e que é possível desenvolver código nativo sem precisar pagar a mais por isso. Porém, agora toda build terá uma splash screen da Corona (como a Unity faz na versão gratuita), que pode ser removida comprando um plugin que custa $99 dólares por ano.
GAMEDEV BR: 003 Vida de Game Designer

GAMEDEV BR: 003 Vida de Game Designer

·131 palavras·1 minuto
No terceiro episódio do podcast GAMEDEV BR convidamos dois Game Designers para comentar sobre suas experiências e seu dia-a-dia no trabalho. Os convidados Felipe Dal Molin, da Aquiris, e Bruno Barbosa, da Tapps, comentam como começaram, o que um Game Designer faz e dão dicas muito boas para quem quer trabalhar com jogos.
GAMEDEV BR: 002 Game Engines

GAMEDEV BR: 002 Game Engines

·115 palavras·1 minuto
Este é o segundo episódio do podcast GAMEDEV BR que estou gravando com dois amigos que trabalham comigo na Aquiris. Desta vez o assunto foi falar sobre as nossas experiências com Game Engines, o que já usamos profissionalmente e em projetos pessoais, o que levar em consideração para escolher uma tecnologia, e o que recomendamos. Assim como o episódio anterior, o conteúdo do podcast é baseado na nossa experiência.
GAMEDEV BR: 001 Portfólio

GAMEDEV BR: 001 Portfólio

·190 palavras·1 minuto
Eu e mais dois amigos que trabalham comigo na Aquiris, Márcio Freitas e Gregório Benatti, decidimos começar um podcast para falar sobre desenvolvimento de jogos. Esta ideia surgiu quando percebemos que nossas conversas de depois do almoço poderiam render um bom conteúdo para que tem interesse em desenvolver jogos, ou até pra quem já trabalha na indústria. Decidimos fazer o podcast como uma conversa informal, porém cada episódio com um assunto específico.
Minha participação no Ludum Dare #38

Minha participação no Ludum Dare #38

·457 palavras·3 minutos
No fim de semana passo aconteceu a edição número 38 da game jam Ludum Dare, comemorando seus 15 anos de existência. Desta vez o tema foi "A Small World" (um mundo pequeno), e eu tentei fazer algo não muito óbvio.