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Blog

2018

9 anos de blog e novo layout

9 anos de blog e novo layout

·507 palavras·3 minutos
Não parece que fazem 9 anos desde que escrevi este post começando o blog. Mas sempre que decido mudar layout ou a tecnologia usada nele, e tenho que revisar todos os 330 posts, ai sim vejo o quanto fiz em quase uma década trabalhando na indústria de games e tentando manter o blog atualizado. Também vejo onde falhei e o quanto ainda quero fazer pela minha carreira e pelo blog, que me ajudou a abrir muitas portas.
Postmortem: Where's my helmet?

Postmortem: Where's my helmet?

·929 palavras·5 minutos
Eu arrisco dizer que esta é a primeira vez que recebo um postmortem de um jogo lançado no Steam pelo Greelight, pelo menos lançado quando recebi o postmortem. Where's my helmet? é um jogo desenvolvido pelo Mega Boss Game Studio, e no texto abaixo há um pouco sobre o desenvolvimento do jogo que foi lançado em 2016. Senti falta de compartilhar detalhes sobre o lançamento do jogo no Steam, mas acredito que o postmortem foi mais focado no desenvolvido do que na publicação. Leiam também os outros postmortems postados aqui no blog.
Adeus GitHub Pages, olá Netlify

Adeus GitHub Pages, olá Netlify

·670 palavras·4 minutos
Há 2 anos atrás escrevi este post contando a minha mudança do Wordpress para o Ghost, e 1 ano depois escrevi este outro post contando a mudança do Ghost para Jekyll. Em ambos os casos eu hospedei o blog no GitHub Pages, um serviço gratuído e muito bom. Porém, após 2 anos utilizando comecei a esbarrar em algumas limitações, e então conheci o Netlify.
Postmortem: Deathfense

Postmortem: Deathfense

·1063 palavras·6 minutos
Faz um bom tempo que não publico um postmortem de um leitor aqui no blog, e desta vez é o jogo Deathfense feito pelo Lucas Meneses durante o 365 Indies Jam 2017. O texto abaixo foi postado no blog dele chamado Game Indie Developer. Leiam também os outros postmortems postados aqui no blog.
Meu primeiro vídeo: Usando o Profiler da Unity

Meu primeiro vídeo: Usando o Profiler da Unity

·253 palavras·2 minutos
Algo que sempre quis fazer mas sempre deixava pra depois que é gravar vídeos sobre desenvolvimento de jogos. Como tive um bom feedback sobre isso decidi começar, e este é o meu primeiro vídeo para o blog.
Videos de desenvolvimento de jogos da GDC e Unity

Videos de desenvolvimento de jogos da GDC e Unity

·89 palavras·1 minuto
Esta semana quis fazer um post com uma lista de alguns videos sobre desenvolvimento de jogos que assisti recentemente e gostei bastante. Há algum tempo fiz algo parecido neste post sobre videos no YouTube, e este aqui é uma segunda lista com mais vídeos.

2017

Minha participação no Ludum Dare #40

Minha participação no Ludum Dare #40

·818 palavras·4 minutos
Semana passada foi a edição de número 40 do Ludum Dare, e minha nona participação nesta game jam. Repetindo meu desempenho da edição anterior, eu falhei em terminar meu jogo.
Esta semana começa o Ludum Dare #40

Esta semana começa o Ludum Dare #40

·303 palavras·2 minutos
Na meia noite de sexta para sábado começa o Ludum Dare #40 e minha nona participação consecutiva nesta game jam, apesar de não ter conseguido terminar meu jogo na edição anterior.
Melhores práticas na Unity #1

Melhores práticas na Unity #1

·1095 palavras·6 minutos
Conheço a Unity desde 2009, quando estava no meu primeiro ano da pós-graduação, mas só fui trabalhar com ela profissionalmente em 2014 na 2Mundos. Já utilizei Unity em freelas, game jams, projetos pessoais e para trabalhos na faculdade, participei de todos eventos da Unity que foram realizados em São Paulo nos últimos anos, o Unite, assisto com frequência videos de palestras no YouTube e já li alguns livros e artigos sobre desenvolvimento de jogos com Unity. Hoje trabalho na Aquiris, uma das maiores referências em Unity no mundo, inclusive fizeram a demo para a Unity 3 que foi a versão que usei em 2009. E depois de tantos anos e experiências, ainda não sei nada de Unity.
GAMEDEV BR: 005 Artista "Teco"

GAMEDEV BR: 005 Artista "Teco"

·119 palavras·1 minuto
No quinto episódio do podcast GAMEDEV BR entrevistamos o artista técnico Juliano "Juca" Silveira, que trabalha na Aquiris. Na conversa perguntamos sobre sua carreira, seu projeto pessoal Nebula Wander, e o que é um artista "teco".