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Blog

2021

Relatório da Unity sobre jogos e tendências

Relatório da Unity sobre jogos e tendências

·458 palavras·3 minutos
A Unity publicou esta semana o 2021 Game Report contendo informações e muitos dados sobre a indústria de jogos em 2020, apontando tendências para 2021. Os dados analisados no relatório são de desenvolvedores que utilizam a engine e, apesar de representar apenas quem publicou jogos utilizando a Unity, ainda assim é bem relevante como mostram os dados.
Cursos e tutoriais para aprender a programar jogos

Cursos e tutoriais para aprender a programar jogos

·1133 palavras·6 minutos
Já escrevi algumas vezes sobre cursos e tutoriais para aprender a programar jogos, porém é sempre bom relembrar este assunto com novas referências para quem está começando hoje. Então, decidi escrever um post bem simples e direto com recomendações, para diferentes níveis de conhecimento, combinando aprendizado em programação, inglês e desenvolvimento de jogos.

2020

Exemplo do Design Pattern Command na Unity com C#

Exemplo do Design Pattern Command na Unity com C#

·723 palavras·4 minutos
Sempre recomendo o livro Game Programming Patterns, que possui versões física e digital à venda, além de uma online gratuita disponibilizada pelo autor, Robert Nystrom. Este livro revisita os design patterns definidos na década de 1990 pela "Gangue dos Quatro", focando no seu uso para o desenvolvimento de jogos.
Boas práticas para uso de logs na Unity

Boas práticas para uso de logs na Unity

·1131 palavras·6 minutos
Neste post quero compartilhar algumas dicas e boas práticas para uso do Debug.Log() na Unity. Pode parecer intuitivo utilizar a API da Unity para registrar todo tipo de ação que o jogador fizer, mas existem algumas maneiras de fazer isso que podem tornar o processo de debug e teste mais fácil, além de registrar logs apenas do que realmente é necessário.
Rodando Jenkins em um Raspberry Pi Zero W

Rodando Jenkins em um Raspberry Pi Zero W

·913 palavras·5 minutos
Raspberry Pi é um computador muito simples e com hardware limitado e, por esse motivo é muito barato e usado para as mais diversas coisas, desde um simples desktop até robôs e máquinas de jogos retrô. Esses são alguns exemplos, mas basta procurar pra ver a quantidade de projetos feitos utilizando esse simples pedaço de hardware.
Compressão de Asset Bundles na Unity

Compressão de Asset Bundles na Unity

·1295 palavras·7 minutos
A utilização de Asset Bundles na Unity é uma boa solução da própria engine para download de recursos. É comum utilizar esta forma de distribuição de assets para poder atualizar ou adicionar conteúdo ao jogo após o lançamento, não sendo necessário publicar um novo binário do jogo. Desta forma, jogos podem adicionar personagens, níveis, ou fazer correções em modelos e imagens sem precisar de uma versão nova do jogo. A única limitação é não poder adicionar novos scripts ou utilizar scripts em versões diferentes dos que estão no binário, o que faz os desenvolvedores pensarem em formas de tornar seus jogos mais flexíveis e extrair o máximo dos asset bundles.
Postmortem: Call of Coronga

Postmortem: Call of Coronga

·936 palavras·5 minutos
Pouco mais de 2 anos se passaram desde o último postmortem que publiquei aqui no blog. Desta vez, recebi um texto do Luiz Felipe da Silva Marian, que criou sozinho o jogo Call of Coronga. Inspirado na pandemia do COVID-19, o jogo está disponível no Steam para PC. Confira abaixo o que deu certo e o que deu errado em seu desenvolvimento, e leia também os outros postmortems postados aqui no blog.
Um ótimo tutorial feito pela Unity para criar um Flappy Bird

Um ótimo tutorial feito pela Unity para criar um Flappy Bird

·226 palavras·2 minutos
Este tutorial chamado Making A Flappy Bird Style Game feito pela Unity esta disponível no site Unity Learn e é dividido em 10 partes. Não é um tutorial novo, foi publicado em 2006, porém existem muitas coisas interessantes nestes vídeos que ainda são bem atuais para desenvolvimento de jogos 2D na Unity, além de muitas dicas de como ser mais produtivo no editor.
Como criar e utilizar um Unity Package

Como criar e utilizar um Unity Package

·1009 palavras·5 minutos
Uma forma comum de compartilhar código, modulos e até plugins nativos sempre foi criar um package - exportar um arquivo .unitypackage para ser importado em outro projeto. É uma forma prática de distribuir conteúdo para Unity, porém tem problemas como falta de versionamento, não ter um canal de distribuição centralizado, não avisar de atualizações, permitir que seu conteúdo seja modificado ou removido, entre outros. Isso tudo, quando existia, dependia do desenvolvedor criar uma ferramenta para controlar a integridade e o versionamento do pacote.

2019