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Blog

2012

Organização de um projeto de jogo (parte 1)

Organização de um projeto de jogo (parte 1)

·468 palavras·3 minutos
Durante um projeto de jogo muitas informações são criadas, e podem ser pedidas se não forem organizadas. Por ser multidisciplinar, um projeto de jogo terá arquivos de arte, música, documentos de design, diagramas, código-fonte, e é muito importante que tudo isso seja bem guardado, pois são os recursos utilizados para fazer seu jogo.
Tutorial de física 2D para jogos

Tutorial de física 2D para jogos

·160 palavras·1 minuto
Nate Rode fez um tutorial interativo em flash bem legal em seu site para explicar conceitos básicos de programação da física de jogos 2D . No tutorial são apresentados conceitos de gravidade, velocidade, aceleração, entre outros, todos com exemplo pra você ver em tempo real e o código-fonte para você entender a lógica.
Nuuvem, o Steam brasileiro

Nuuvem, o Steam brasileiro

·223 palavras·2 minutos
O Nuuvem é um serviço de venda de jogos em formato digital pela internet criado em cima do modelo de comércio de jogos digitais consolidado pelo Steam, da Valve. O Steam sempre foi a melhor saída para comprar jogos pelo mesmo preço que é lançado lá fora, além da possibilidade de jogar no mesmo dia de lançamento, pois basta comprar e baixar para jogar sempre que quiser.
 Level Design com quem entende do assunto

Level Design com quem entende do assunto

·237 palavras·2 minutos
World of Level Design é um site que reúne diversos tutoriais sobre desenvolvimento de níveis, para estudantes e artistas. No site estão disponíveis tutoriais para criar níveis para jogos como Left 4 Dead 1 e Left 4 Dead 2, níveis em game engines como CryEngine 3 SDK e Unreal Development Kit (UDK), modelagem 3D utilizando Maya, e muitos tutoriais sobre como começar a criar níveis, técnicas e até desafios.
Como são alguns dos maiores estúdios de jogos do mundo

Como são alguns dos maiores estúdios de jogos do mundo

·134 palavras·1 minuto
Muitos se perguntam como é trabalhar em uma empresa de jogos, e é algo realmente legal. No Brasil, os estúdios são pequenos, com poucas personalizações, mas lá fora existem empresas com estúdios realmente grandes. Tão grandes que possuem complexos com prédios, quadras esportivas, academia, biblioteca de jogos, sala de jogos, restaurantes, cafeterias, entre várias outras coisas para fazer seus funcionários felizes e deixar todo mundo com vontade de trabalhar em um ambiente assim.
Turma do Chico Bento - um jogo social desenvolvido no Brasil!

Turma do Chico Bento - um jogo social desenvolvido no Brasil!

·136 palavras·1 minuto
A Turma do Chico Bento trás os personagens de Mauricio de Sousa em um jogo para as redes sociais Facebook e Orkut. Em desenvolvimento pela Insólita, e publicado pela Level Up! Games, este jogo está sendo produzido por brasileiros e para um público brasileiro.
Handbook da Valve para seus novos funcionários

Handbook da Valve para seus novos funcionários

·111 palavras·1 minuto
Sexta-feira passada o Kotaku divulgou um documento, publicado por um usuário no Flamehaus. Segundo o usuário que o publicou, um funcionário da Valve teria enviado este handbook para um candidato conhecer a maneira de trabalhar na Valve.
Código do Prince of Persia de 1989 encontrado e compartilhado!

Código do Prince of Persia de 1989 encontrado e compartilhado!

·379 palavras·2 minutos
Você consegue imaginar como era programar um jogo em 1989? Naquela época o Apple II era um muito popular entre os desenvolvedores de jogos, e muitos deles programavam sozinhos seus projetos. E foi assim que Jordan Mechner desenvolveu o primeiro Prince of Persia.
Apple adicionou a categoria de jogos na App Store brasileira

Apple adicionou a categoria de jogos na App Store brasileira

·277 palavras·2 minutos
Demorou, mas chegou! Agora temos a categoria de jogos na App Store brasileira, a loja de aplicativos da Apple para seus aparelhos com iOS. Isso é uma ótima notícia para os jogadores, que agora poderão comprar seus jogos com uma conta e cartão de crédito brasileiro, mas também é uma ótima notícia para nós desenvolvedores de jogos!
Uma retrospectiva dos 3 anos do blog e da minha carreira

Uma retrospectiva dos 3 anos do blog e da minha carreira

·513 palavras·3 minutos
Nem parece, mas este blog já está há 3 anos no ar. Em abril de 2009, eu era um recém formado Bacharel em Ciência da Computação, trabalhava como Analista de Sistemas, estava no primeiro semestre da minha pós-graduação em Produção e Programação de Jogos, e estava começando minha a estudar desenvolvimento de jogos.