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Blog

2012

Conheça o hardware do PS3 em detalhes

Conheça o hardware do PS3 em detalhes

·111 palavras·1 minuto
Eu estava fuçando em alguns links antigos e achei uma apresentação bem legal sobre o hardware do Playstation 3. São vários slides com vários detalhes técnicos sobre desenvolvimento, arquitetura e programação no PS3.
TDC São Paulo 2012: Minha palestra na trilha de games!

TDC São Paulo 2012: Minha palestra na trilha de games!

·219 palavras·2 minutos
No dia 4 de julho (daqui a dois dias) começa o evento The Developer’s Conference São Paulo 2012, na Universidade Anhembi Morumbi – Campus Vila Olímpia. Organizado pela Global Code, o TDC 2012, que vai até o dia 8 de julho, conta com várias trilhas relacionadas à tecnologia.
Máquina de estados aplicada a jogos

Máquina de estados aplicada a jogos

·176 palavras·1 minuto
O André Kishimoto, professor do curso de Jogos Digitais na Unicsul, engenheiro de software na Electronic Arts e autor do ebook gratuito Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em multimídia, publicou sua palestra “Máquina de Estados: Controlando o Jogo, do Menu à IA“, que foi apresentada no evento WICA 2012 (Workshop de Informática e Computação Aplicada), na UNICSUL Liberdade em São Paulo.
Indie Game: The Movie

Indie Game: The Movie

·292 palavras·2 minutos
Hoje é o lançamento mundial do documentário sobre desenvolvimento de jogos independentes, chamado Indie Game: The Movie. O filme, que é uma produção independente financiada com crowdfunding (duas vezes, aqui e aqui), foi feito com o depoimento de diversos desenvolvedores de jogos independentes famosos, como os criadores dos fantásticos Super Meat Boy e Braid.
Agnis Philosophy - a impressionante tech demo da Square Enix

Agnis Philosophy - a impressionante tech demo da Square Enix

·161 palavras·1 minuto
Pensando na próxima geração de consoles, a Square Enix desenvolveu uma nova game engine. E, para demonstrar todo o poder do seu novo motor gráfico, foi apresentado uma tech demo chamada Agni’s Philosophy, baseado no universo de sua famosa franquia Final Fantasy.
Organização de um projeto de jogo (parte 5)

Organização de um projeto de jogo (parte 5)

·443 palavras·3 minutos
Esta é a última parte da série de posts com dicas sobre como organizar seu projeto de jogo. Neste último post farei um comparativo sobre o uso dos serviços na nuvem, apresentados nos posts anteriores, e o que vale a pena manter offline. Confiram aqui a parte 1, parte 2, parte 3 e parte 4.
Organização de um projeto de jogo (parte 4)

Organização de um projeto de jogo (parte 4)

·366 palavras·2 minutos
Esta é a quarta parte da série de posts sobre como organizar o seu projeto de jogo, e terá como foco o gerenciamento do projeto e divisão de tarefas. Vejam também a parte 1, parte 2 e parte 3.
Organização de um projeto de jogo (parte 3)

Organização de um projeto de jogo (parte 3)

·330 palavras·2 minutos
Nesta terceira parte, o foco será a comunicação entre os membros da equipe, e como fazer com que todas as pessoas envolvidas no projeto tenham acesso a informações sobre o projeto e discussões. Confiram também a parte 1 e a parte 2 desta série de posts.
Organização de um projeto de jogo (parte 2)

Organização de um projeto de jogo (parte 2)

·296 palavras·2 minutos
Na parte 1 falei sobre a importancia do armazenamento de arquivos em locais que todos os membros da equipe possam acessá-los, e indiquei o serviço gratuito do DropBox. Nesta segunda parte falerei sobre serviços online gratuitos para armazenamento de código-fonte e controle de versão.