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Blog

2013

Como foi a palestra sobre Cocos2d-x em Blumenau

Como foi a palestra sobre Cocos2d-x em Blumenau

·151 palavras·1 minuto
Voltei hoje para São Paulo após uma experiência muito legal em Blumenau. A palestra sobre desenvolvimento de jogos com Cocos2d-x foi muito boa, e fiquei contente com a recepção e perguntas do público!
Como será 2013 para os desenvolvedores independentes

Como será 2013 para os desenvolvedores independentes

·1011 palavras·5 minutos
Tenho que começar esse post pedindo desculpas pela falta de novos posts aqui no blog, fiquei sem tempo pra escrever aqui nos últimos meses, mas agora vou voltar a manter este blog atualizado! Pra começar o ano, decidi escrever sobre as novidades e tendências este ano para os desenvolvedores de jogos independentes.

2012

Apresentações técnicas da DICE

Apresentações técnicas da DICE

·156 palavras·1 minuto
A DICE, empresa sueca que desenvolveu os jogos da franquia Battlefield e Mirror’s Edge, possui uma página (e uma conta no SlideShare) onde são divulgados diversas apresentações técnicas de áreas como programação, arte, design, áudio, entre outras relacionadas a desenvolvimento de jogos.
Unite 2012 - Vídeos da conferência anual da Unity

Unite 2012 - Vídeos da conferência anual da Unity

·289 palavras·2 minutos
A Unite é uma conferência anual que a empresa por trás da game engine Unity realiza desde 2007 para apresentar novidades e realizar palestras sobre cases e melhores práticas. Os vídeos da edição desse ano, realizada em Amsterdã, já estão no site e você pode conferir aqui!
Desenvolvimento de jogos utilizando a Cocos2d-x

Desenvolvimento de jogos utilizando a Cocos2d-x

·447 palavras·3 minutos
A Cocos2d-x é um framework para desenvolvimento de jogos mobile em código nativo (C/C++), para Android e iOS, entre outras plataformas. Este framework é uma versão da Cocos2d, que serve para desenvolvimento de jogos apenas para iOS, pois a programação é em Objective-C.
Regras do Jogo (Rules of Play) lançado no Brasil pela editora Blucher

Regras do Jogo (Rules of Play) lançado no Brasil pela editora Blucher

·456 palavras·3 minutos
O livro Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos (Rules of Play: Game Design Fundamentals) é uma obra famosa sobre Design de Jogos, uma referência em diversos cursos de desenvolvimento de jogos no mundo inteiro, e a editora Blucher lançou no Brasil uma versão traduzida deste livro.
Manual de desenvolvimento para Nintendo 64!

Manual de desenvolvimento para Nintendo 64!

·179 palavras·1 minuto
Eu não lembro como encontrei isso, mas neste link está publicado o manual de desenvolvimento para o Nintendo 64, com vários detalhes de sua arquitetura e hardware!
OUYA, o projeto de console baseado em Android

OUYA, o projeto de console baseado em Android

·264 palavras·2 minutos
O OUYA é um projeto de console de video game, baseado na plataforma Android, que precisava de “apenas” $1 milhão de dólares para sua produção e comercialização, e eles já conseguiram mais de $5 milhões no Kickstarter.