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Blog

2013

Blender 3D: Jogos e Animações Interativas

Blender 3D: Jogos e Animações Interativas

·456 palavras·3 minutos
O Blender 3D é muito conhecido como um software gratuito e opensource para modelagem e animação em três dimensões, mas não é apenas isso. Allan Brito mostra em seu livro, Blender 3D: Jogos e animações interativas publicado pela Novatec, que podemos desenvolver jogos com sua engine própria.
Postmortem: Happy Star Adventures

Postmortem: Happy Star Adventures

·2095 palavras·10 minutos
Este é o segundo postmortem de um jogo brasileiro que recebo para postar aqui no blog, desta vez é um jogo para o publico infantil desenvolvido com a Unity pelo Andre Dantas e publicado para Android. Confira os desafios que o Andre enfrentou em publicar seu primeiro jogo abaixo. Se você também fez um jogo e publicou em algum lugar, e quer publicar um postmortem aqui, entre em contato!
SBGames 2013 em São Paulo

SBGames 2013 em São Paulo

·226 palavras·2 minutos
Em outubro, entre os dias 16 e 18, a Universidade Presbiteriana Mackenzie em São Paulo recebe o XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, também conhecido como SBGames.
Postmortem: Come On Rio

Postmortem: Come On Rio

·1825 palavras·9 minutos
As vezes recebo emails de desenvolvedores independentes brasileiros mostrando seus jogos recém lançados, e as vezes perguntam se eu posso divulgar. Como este blog é sobre desenvolvimento de jogos, e também meu portfólio, sempre respondi falando exatamente isso. Até que um dia recebi mais um emails desses, do Bernardo Dias, e dessa vez tive uma ideia diferente, que seria interessante para o blog, e também uma forma de divulgar o jogo: pedi para ele me enviar um postmortem do jogo.
Como foi a palestra sobre Corona SDK na Unicsul

Como foi a palestra sobre Corona SDK na Unicsul

·156 palavras·1 minuto
Esta foi a segunda palestra que apresentei este ano sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, e desta vez a tecnologia escolhida foi o Corona SDK, um framework bem completo para desenvolver jogos com linguagem script Lua.
Level Up: Um guia para o design de grandes jogos

Level Up: Um guia para o design de grandes jogos

·541 palavras·3 minutos
Apesar de eu ser programador, sempre gostei de ler sobre game design. Já li alguns livros, mas este é realmente o mais prático e direto de todos. Level Up: Um guia para o design de grandes jogos, de Scott Rogers, é uma obra essencial para estudantes e profissionais da indústria de games.
Entrevista: Carlos Estigarribia, diretor na RightZero

Entrevista: Carlos Estigarribia, diretor na RightZero

·1433 palavras·7 minutos
Carlos Estigarribia começou a trabalhar com jogos para dispositivos móveis quando estes aparelhos ainda eram tijolos monocromátivos. Quando eu entrei na Electronic Arts, ele era o Diretor do estúdio no Brasil, e ano passado deixou a empresa e abriu a RightZero para explorar um nicho muito importante para o mercado de jogos por aqui. Confira a entrevista abaixo!
Electronic Arts fecha estúdio de São Paulo

Electronic Arts fecha estúdio de São Paulo

·300 palavras·2 minutos
Pouca gente sabe, mas a Electronic Arts tinha um estúdio de desenvolvimento de jogos aqui no Brasil até hoje, em São Paulo, no qual trabalhei por 2 anos. Esse estúdio, que começou com projetos de porting J2ME, chegou a participar de desenvolvimento de jogos para Android em conjunto com o estúdio da Electronic Arts de Montreal.