Hoje aconteceu algo que até então eu não tinha presenciado: vi uma pessoa no metro jogando um jogo que programei quando trabalhei na Electronic Arts, o FIFA 12 para Android. Isso foi tão diferente que tive vontade de compartilhar aqui esta experiência.
Playground é uma técnica de teste de funcionalidades durante o desenvolvimento de um jogo que muitas empresas grandes utilizam durante a produção de um projeto. Mesmo sendo usado em empresas grandes, é algo bem simples de fazer e ajuda muito!
O Gameconfs é um site bem simples e com objetivo de ser um diretório de todos os eventos da indústria de games que acontecem pelo mundo, até eventos brasileiros como o Brasil Game Show está listado lá.
Este ano a indústria de games perdeu a melhor e mais antiga publicação sobre desenvolvimento de jogos, a Game Developer Magazine. Mas agora, todo seu conteúdo está disponível gratuitamente através do GDC Vault.
Muitas vezes temos a vontade de fazer algo, mas não temos uma motivação forte o bastante para levamos nosso projeto a diante. Concursos de desenvolvimento de jogos são motivadores incríveis para começar projetos, e ainda pode te ajudar a entrar na área.
Mais um postmortem exclusivo para o blog, e desta vez é um jogo que eu participei do desenvolvimento como programador. Sabia como foi o precesso de produção do jogo Combo Nuts!
Unite é o evento da Unity realizado anualmente desde 2007, e este ano a sétima edição já passou por Coréia, China, Japão, Canadá, e está chegando ao Brasil dia 15 de outubro, no Expo Center Norte em São Paulo.
Livros sobre desenvolvimento de jogos são, na minha opinião, uma das melhores fontes de aprendizado disponíveis para iniciantes. Neste post vou falar onde encontrar livros importados em inglês e também vou dar algumas dicas de livros brasileiros.
O TexturePack é um software utilizado para gerar sprite sheets compatíveis com diversos frameworks, como Cocos2d e Corona SDK. Ele possui diversas opções de otimização, e um recurso bem interessante é o de gerar sprite sheets para varias resoluções.
Eu não sou artista, mas achei este tutorial muito bom do artista torstan, postado no devianart. Ele ensina a criar mapas isométricos a partir da visão superior (top down).