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Blog

2014

Introdução ao desenvolvimento de games, volume 2

Introdução ao desenvolvimento de games, volume 2

·913 palavras·5 minutos
A série Introdução ao desenvolvimento de games da editora Cengage Learning possui 4 volumes traduzidos e publicados no Brasil, e neste post vou falar sobre o Volume 2: Programação: técnica, linguagem e arquitetura.

2013

Postmortem: Manual do Skate

Postmortem: Manual do Skate

·886 palavras·5 minutos
Depois de alguns postmortems de jogos digitais enviados pelos desenvolvedores, este é o primeiro de um jogo de tabuleiro e mostra algumas diferenças na criação de um jogo analógico.
Head First HTML5 Programming

Head First HTML5 Programming

·330 palavras·2 minutos
Assim como a maioria dos livros da série Head First (Use a Cabeça, no Brasil), o HTML5 Programming mostra tudo que é preciso saber sobre o assunto com excelentes metáforas e associações com casos do dia-a-dia, melhorando a aprendizagem.
Como ser um programador de jogos: Parallax

Como ser um programador de jogos: Parallax

·501 palavras·3 minutos
Praticamente todo jogo em 2D com visão lateral, seja o Super Mario Bros ou Mortal Kombat, possui um cenário de fundo. Este cenário não é estático, pois precisa dar a impressão de que realmente existe algo “vivo” no fundo do jogo, e que complementa a fase.
Palestra sobre Game Design do Jonathan Blow, criador do jogo Braid

Palestra sobre Game Design do Jonathan Blow, criador do jogo Braid

·104 palavras·1 minuto
Jonathan Blow é um desenvolvedor independente famoso por criar o jogo Braid, um dos jogos indies mais bem sucedidos no Xbox Live Arcade. Nesta palestra, apresentada mês passado no evento CreativeMornings, ele explica muitas coisas interessantes sobre Game Design.
20 anos de DOOM e lembranças de Carmack e Romero

20 anos de DOOM e lembranças de Carmack e Romero

·145 palavras·1 minuto
Este mês fez 20 anos que o jogo DOOM foi lançando, um game que introduziu muitos conceitos e técnicas usados até hoje em muitos FPS, além de inspirar muita gente a desenvolver jogos.
Como ser um programador de jogos: Game Design Document

Como ser um programador de jogos: Game Design Document

·634 palavras·3 minutos
O Game Design Document (GDD), é um documento escrito pelo Game Designer para os programadores e artistas entenderem sua visão da mecânica do jogo. Este documento é muito importante, mas infelizmente é tão ignorado quanto o próprio Game Designer.