↓ Ir para o conteúdo principal

Blog

2015

Não faça clones

Não faça clones

·705 palavras·4 minutos
Esta semana li um post em um grupo de desenvolvedores de jogos no Facebook que deixou muitas pessoas revoltadas, inclusive eu: um “desenvolvedor” clonou totalmente um jogo famoso e disse que era inovador copiar formulas de sucesso. Isso esta muito errado.
Postmortem: Hungrymons

Postmortem: Hungrymons

·1241 palavras·6 minutos
Há alguns meses um amigo conversou comigo e disse que queria começar a desenvolver jogos. Hoje, algum tempo depois, ele e seu amigo formaram um estúdio de jogos independentes e lançaram seu primeiro jogo para dispositivos móveis.
Dominando o Android: do básico ao avançado

Dominando o Android: do básico ao avançado

·496 palavras·3 minutos
Este livro escrito pelo Nelson Glauber tem praticamente tudo que você precisa para desenvolver jogos e apps para Android. Em quase 800 páginas divididas em 26 capítulos, o autor descreve desde conceitos básicos até como desenvolver para Android Wear.
Conheça o Marmalade SDK

Conheça o Marmalade SDK

·499 palavras·3 minutos
A última vez que usei o Marmalade SDK ele nem tinha este nome, era chamado de Airplay SDK até ter o nome alterado devido a uma tecnologia da Apple também chamada AirPlay. Muitos jogos na EA até 2011~2012 eram desenvolvidos utilizando este framework, e hoje ele está bem diferente.
Minha participação no Ludum Dare #32

Minha participação no Ludum Dare #32

·769 palavras·4 minutos
Faz 6 anos que eu trabalho com jogos e nunca tinha participado do game jam chamado Ludum Dare. Por acaso vi que neste fim de semana ia começar a edição #32, então decidi participar.
Usar ou não usar game engines ou frameworks?

Usar ou não usar game engines ou frameworks?

·487 palavras·3 minutos
Quando começamos a desenvolver jogos é mais fácil e prático utilizar soluções prontas para desenvolver jogos, porém grandes empresas da indústria de games criam seus próprios frameworks e engines. Mas, hoje em dia, não são apenas as empresas grandes que estão optando por criar suas próprias soluções.
Como ser um programador de jogos: Design Patterns

Como ser um programador de jogos: Design Patterns

·332 palavras·2 minutos
Este é um assunto complicado até para quem decorou todos design patterns possíveis e imagináveis em programação. Por mais que existem muitos por ai, poucos são utilizados no dia-a-dia, e muitas vezes por falta de conhecimento.
Como ser um programador de jogos: Programando com estilo

Como ser um programador de jogos: Programando com estilo

·231 palavras·2 minutos
Faz um bom tempo desde que escrevi o último post desta série, mas agora pretendo voltar com a frequência de 1 post por semana sobre como como ser um programador de jogos. Por mais que o título seja sobre programação, muitas dicas já apresentadas são úteis para todas as áreas.
Aprenda o que é SCRUM e como usar em projetos de games

Aprenda o que é SCRUM e como usar em projetos de games

·179 palavras·1 minuto
Eu poderia escrever um texto cheio de figuras para explicar o que é SCRUM e como funciona, mas ao invés disso encontrei um video que ensina em 15 minutos todos os conceitos desta metodologia de desenvolvimento ágil.
NVIDIA disponibiliza código da PhysX no GitHub

NVIDIA disponibiliza código da PhysX no GitHub

·111 palavras·1 minuto
O framework de física da NVIDIA, usado em diversos jogos e engines, agora está com o código publicado no GitHub para que os desenvolvedores possam estudá-lo e até melhorá-lo.