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Blog

2016

Final Frontier: Playground e destruição

Final Frontier: Playground e destruição

·595 palavras·3 minutos
Este é o segundo post sobre o jogo que estou desenvolvendo no meu tempo livre, o Final Frontier. Neste post vou falar sobre como estou usando o playground para descobrir a mecânica do jogo e também como fiz um modelo 3D ser destruído.
Livros para desenvolver jogos - atualizado!

Livros para desenvolver jogos - atualizado!

·297 palavras·2 minutos
Fazem quase 7 anos que escrevi este post com uma lista de livros para desenvolvimento de jogos. Naquela época a lista foi baseada em duas coisas: o conteúdo da pós-graduação que eu estava cursando e o que estava disponível no momento. Felizmente, 7 anos depois, muitos livros novos surgiram e alguns foram traduzidos e lançados no Brasil, inclusive fiz review de grande parte deles.
Inicio do projeto Final Frontier

Inicio do projeto Final Frontier

·469 palavras·3 minutos
Decidi começar um novo projeto no meu tempo livre e colocar em um repositório público no GitHub para quem quiser acompanhar o desenvolvimento do jogo em Unity. Este é o primeiro de uma série de posts que vão contar detalhes sobre o desenvolvimento deste projeto, fazendo referências aos posts da série como ser um programador de jogos. Neste post, quero contar um pouco sobre como surgiu a ideia para este projeto e onde quero chegar com ele.
Como desbloquear o Xbox One para o modo desenvolvedor

Como desbloquear o Xbox One para o modo desenvolvedor

·125 palavras·1 minuto
Eu não tenho um Xbox One (ainda), mas após a Microsoft anunciar uma atualização que transformou qualquer Xbox One em um kit de desenvolvimento eu comecei achar interessante a ideia de ter o console para jogar e desenvolver jogos.
Crytek lança código da CryEngine no GitHub

Crytek lança código da CryEngine no GitHub

·186 palavras·1 minuto
A CryEngine já tinha seu código aberto porém, por não ter um instalador, era necessário baixar todo código sempre que algum update era realizado. E o projeto não é pequeno para ser baixado a cada alteração, por isso muitas vezes é comum o desenvolvedor trabalhar com uma versão fixa da engine sem atualizar durante todo o projeto.
Dicas de John Romero para desenvolver jogos

Dicas de John Romero para desenvolver jogos

·620 palavras·3 minutos
John Romero, co-fundador da Id Software e criador dos jogos DOOM e Quake, entre muitos outros, deu uma palestra em um evento da revista britânica Develop e falou sobre algumas técnicas para desenvolvimento que ele sempre usou, muitas indo contra ao que encontramos nos livros. Abaixo estão algumas frases que retirei do texto, a notícia completa pode ser lida aqui.
Minha participação no Ludum Dare #35

Minha participação no Ludum Dare #35

·999 palavras·5 minutos
Esta foi minha quarta participação na game jam Ludum Dare, e pela quarta vez consegui terminar o jogo em 48 horas, o Metaforce. Porém, isto não quer dize que o jogo saiu do jeito que planejei ou que tenha ficado bom, apenas terminei o que comecei.
Esta semana começa o Ludum Dare #35

Esta semana começa o Ludum Dare #35

·377 palavras·2 minutos
Sexta-feira às 22h (horário de Brasilia) começa o Ludum Dare #35, e eu admito que depois de participar das 3 últimas edições acabei ficando "viciado" em no LD, e sempre fico ansioso quando uma nova edição se aproxima.