Palestra sobre otimização para dispositivos móveis - Unity Developer Day São Paulo
Em agosto apresentei uma palestra no evento Unity Developer Day São Paulo, junto com dois colegas da Aquiris. O conteúdo da apresentação foi sobre as otimizações que fizemos no jogo Looney Tunes World of Mayhem para resolver problemas de uso elevado de memória e CPU em dispositivos móveis.
Apesar das informações presentes nos slides, é um pouco difícil de entender ou interprestar algumas partes. Eu pensei em gravar esta apresentação, para poder explicar melhor as técnicas de otimização utilizadas. Deixem um comentário se é algo interessante para eu fazer e disponibilizar aqui.