Postmortem de 2016

Ano passado muitas coisas relacionadas ao blog e minha carreira aconteceram, então decidi fazer um post falando sobre elas como um postmortem: listar o que deu certo e errado. No final do post vou falar um pouco dos meus planos para 2017.

Final Frontier: Algumas mudanças no projeto

Faz um mês que não escrevo sobre o andamento deste projeto por que ele está parado no momento, mas por alguns bons motivos. Agora está mais claro pra mim onde quero chegar com este projeto, e também como quero fazer isso.

Minha participação no Ludum Dare #37

Mais uma edição da game jam Ludum Dare passou, e desta vez o tema escolhido foi One Room (um quarto/espaço/local). Demorei para pensar no que fazer, e uma das opções que quase desenvolvi foi uma versão simplificada do jogo de tabuleiro Detetive em um quarto de hotel, algo meio adventure game. Como isso iria exigir mais arte do que consigo produzir (por ser programador), eu descartei a ideia.

Mercado de games no Brasil em 2016

Está curioso para saber como foi o desempenho do mercado de games em 2016? O Rafael Querido do site Segredo dos Games reuniu algumas informações a respeito e montou o infográfico abaixo, as referências estão no final da imagem.

Esta semana começa o Ludum Dare #37

Na sexta-feira às 23h (horário de Brasilia) começa o Ludum Dare #37, e desta vez será realizado pelo novo site (que ainda está em desenvolvimento). Ano que vem o Ludum Dare completa 15 anos e esta próxima edição irá testar este novo sistema que será utilizado para expandir esta game jam nas próximas edições.

Por que você faz ou quer fazer jogos?

Acredito que se você está lendo este texto existem grandes chances de você querer desenvolver jogos ou já trabalhar na área. É muito provável que alto te motivou a querer isso, algo mais sério do que “escolhi por que eu gosto de jogar”, já que exige muita dedicação para fazer carreira na indústria de jogos.

ANCINE lança edital inédito para produção de jogos eletrônicos

Recebi o e-mail abaixo e achei que seria interessante de postar aqui, embora seja um pouco em cima da hora.

Engines e frameworks open source no GitHub

O GitHub é uma ótima plataforma para versionamento de projetos com código aberto usando git, mas ele não é apenas isso. Existem muitas features no GitHub que as vezes parecem escondidas mas valem muito a pena ver. Uma parte que eu descobri recentemente foi a página Showcases, que agrupa listas de projetos por categorias. Não todos, mas os mais populares.

Final Frontier: Upgrades e Save Game

Estou um pouco atrasado com este projeto, mas ele não está parado! Neste último fim de semana tive mais tempo para trabalhar no projeto, e comecei a mover algumas coisas de playground para prototype. Isto significa que a fase de experimentar coisas está chegando ao fim e que logo (eu espero!) todos os testes que fiz serão um protótipo jogável.

Revisão de código

Esta é uma prática muito comum em empresas de médio e grande porte, mas na minha opinião poderia ser algo que muitas empresas pequenas deveriam tentar adicionar ao seu processo de desenvolvimento. Existem algumas maneiras formais de fazer revisão de código, mas neste post quero comentar da minha experiência em revisão de código.