Como foi a palestra sobre Cocos2d-x em Blumenau

Como foi a palestra sobre Cocos2d-x em Blumenau

Voltei hoje para São Paulo após uma experiência muito legal em Blumenau. A palestra sobre...

Por Bruno Cicanci, em
Palestra na Universidade de Blumenau sobre Cocos2d-x

Palestra na Universidade de Blumenau sobre Cocos2d-x

Amanhã irei apresentar uma palestra sobre desenvolvimento de jogos com a Cocos2d-x na Universidade de...

Por Bruno Cicanci, em
Como foi o Workshop de Business para Jogos Online

Como foi o Workshop de Business para Jogos Online

No post anterior falei sobre um evento que iria acontecer na Universidade Mackenzie em São...

Por Bruno Cicanci, em
Workshop de Business para Desenvolvedores de Jogos Online na Mackenzie

Workshop de Business para Desenvolvedores de Jogos Online na Mackenzie

Amanhã será realizado um workshop com foco em negócios para desenvolvedores de jogos online, que...

Por Bruno Cicanci, em
Como será 2013 para os desenvolvedores independentes

Como será 2013 para os desenvolvedores independentes

Tenho que começar esse post pedindo desculpas pela falta de novos posts aqui no blog,...

Por Bruno Cicanci, em
Apresentações técnicas da DICE

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A DICE, empresa sueca que desenvolveu os jogos da franquia Battlefield e Mirror’s Edge, possui...

Por Bruno Cicanci, em
Unite 2012 - Vídeos da conferência anual da Unity

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A Unite é uma conferência anual que a empresa por trás da game engine Unity realiza...

Por Bruno Cicanci, em
Desenvolvimento de jogos utilizando a Cocos2d-x

Desenvolvimento de jogos utilizando a Cocos2d-x

A Cocos2d-x é um framework para desenvolvimento de jogos mobile em código nativo (C/C++), para...

Por Bruno Cicanci, em
Regras do Jogo (Rules of Play) lançado no Brasil pela editora Blucher

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O livro Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos (Rules of Play: Game Design Fundamentals) é...

Por Bruno Cicanci, em
Podcast sobre desenvolvimento de jogos no TecnoPage

Podcast sobre desenvolvimento de jogos no TecnoPage

Tive a honra de ser convidado para gravar um podcast sobre desenvolvimento de jogos pelo...

Por Bruno Cicanci, em