Palestra sobre Game Design do Jonathan Blow, criador do jogo Braid

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Jonathan Blow é um desenvolvedor independente famoso por criar o jogo Braid, um dos jogos...

Por Bruno Cicanci, em
20 anos de DOOM e lembranças de Carmack e Romero

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Este mês fez 20 anos que o jogo DOOM foi lançando, um game que introduziu...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Game Design Document

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O Game Design Document (GDD), é um documento escrito pelo Game Designer para os programadores...

Por Bruno Cicanci, em
Aprenda a desenvolver jogos para iPhone e iPad com o cocos2d

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O cocos2d é um framework open source para desenvolvimento de jogos 2D usando Objective-C, que...

Por Bruno Cicanci, em
Califórnia, aí vou eu: Como minha equipe ganhou o Google Developer Bus

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Fiquei alguns dias sem postar no blog, mas foi por um bom motivo. Aliás, um...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Teste com jogadores

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Testar um jogo é algo fácil, não é? Só jogar? Não! Existem maneiras de testar...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Dados analíticos do jogo

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Hoje em dia existem ferramentas para sabermos exatamente quais partes do jogo que os jogadores...

Por Bruno Cicanci, em
Unity 4.3 foi lançada hoje e trás o tão esperado suporte nativo a 2D

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Finalmente, meses após seu anúncio oficial, foi lançada a nova Unit 4.3, que tem como...

Por Bruno Cicanci, em
Postmortem: Sou Sustentável

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Mais um postmortem de um jogo produzido por desenvolvedores independentes no Brasil, desta vez vamos...

Por Bruno Cicanci, em