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Unity

2021

Relatório da Unity sobre jogos e tendências

Relatório da Unity sobre jogos e tendências

·458 palavras·3 minutos
A Unity publicou esta semana o 2021 Game Report contendo informações e muitos dados sobre a indústria de jogos em 2020, apontando tendências para 2021. Os dados analisados no relatório são de desenvolvedores que utilizam a engine e, apesar de representar apenas quem publicou jogos utilizando a Unity, ainda assim é bem relevante como mostram os dados.

2020

Exemplo do Design Pattern Command na Unity com C#

Exemplo do Design Pattern Command na Unity com C#

·723 palavras·4 minutos
Sempre recomendo o livro Game Programming Patterns, que possui versões física e digital à venda, além de uma online gratuita disponibilizada pelo autor, Robert Nystrom. Este livro revisita os design patterns definidos na década de 1990 pela "Gangue dos Quatro", focando no seu uso para o desenvolvimento de jogos.
Boas práticas para uso de logs na Unity

Boas práticas para uso de logs na Unity

·1131 palavras·6 minutos
Neste post quero compartilhar algumas dicas e boas práticas para uso do Debug.Log() na Unity. Pode parecer intuitivo utilizar a API da Unity para registrar todo tipo de ação que o jogador fizer, mas existem algumas maneiras de fazer isso que podem tornar o processo de debug e teste mais fácil, além de registrar logs apenas do que realmente é necessário.
Compressão de Asset Bundles na Unity

Compressão de Asset Bundles na Unity

·1295 palavras·7 minutos
A utilização de Asset Bundles na Unity é uma boa solução da própria engine para download de recursos. É comum utilizar esta forma de distribuição de assets para poder atualizar ou adicionar conteúdo ao jogo após o lançamento, não sendo necessário publicar um novo binário do jogo. Desta forma, jogos podem adicionar personagens, níveis, ou fazer correções em modelos e imagens sem precisar de uma versão nova do jogo. A única limitação é não poder adicionar novos scripts ou utilizar scripts em versões diferentes dos que estão no binário, o que faz os desenvolvedores pensarem em formas de tornar seus jogos mais flexíveis e extrair o máximo dos asset bundles.
Um ótimo tutorial feito pela Unity para criar um Flappy Bird

Um ótimo tutorial feito pela Unity para criar um Flappy Bird

·226 palavras·2 minutos
Este tutorial chamado Making A Flappy Bird Style Game feito pela Unity esta disponível no site Unity Learn e é dividido em 10 partes. Não é um tutorial novo, foi publicado em 2006, porém existem muitas coisas interessantes nestes vídeos que ainda são bem atuais para desenvolvimento de jogos 2D na Unity, além de muitas dicas de como ser mais produtivo no editor.
Como criar e utilizar um Unity Package

Como criar e utilizar um Unity Package

·1009 palavras·5 minutos
Uma forma comum de compartilhar código, modulos e até plugins nativos sempre foi criar um package - exportar um arquivo .unitypackage para ser importado em outro projeto. É uma forma prática de distribuir conteúdo para Unity, porém tem problemas como falta de versionamento, não ter um canal de distribuição centralizado, não avisar de atualizações, permitir que seu conteúdo seja modificado ou removido, entre outros. Isso tudo, quando existia, dependia do desenvolvedor criar uma ferramenta para controlar a integridade e o versionamento do pacote.

2019

Dicas para teste técnico com Unity #2

Dicas para teste técnico com Unity #2

·851 palavras·5 minutos
Este é o segundo post da série com dicas para teste técnico utilizando Unity e C#. No primeiro post, o foco foi como organizar o projeto para facilitar seu desenvolvimento, e como enviar após o término. Agora, vamos falar um pouco de código, cobrindo um dos erros comuns que vejo em testes técnicos, especialmente relacionado a API da Unity.
Canal no Youtube com tutorials em Unity

Canal no Youtube com tutorials em Unity

·132 palavras·1 minuto
O canal no YouTube Code Monkey tem diversos vídeos muito bons sobre desenvolvimento de jogos, com uma ótima didática e bem resumidos. O autor do canal é um programador, que já publicou alguns dos seus jogos no Steam e, através do seu canal, compartilha tudo que já usou para fazer seus jogos utilizando Unity e C#.
Humble Bundle Unity com cursos, ferramentas e assets

Humble Bundle Unity com cursos, ferramentas e assets

·265 palavras·2 minutos
O Humble Bundle é um site que vende bundles (pacotes) com jogos ou livros digitais pelo preço que você quiser pagar, e ainda permite escolher dividir seu pagamento entre caridade e/ou para o desenvolvedor. Este mês ele fez uma parceria com a Unity e lançou um bundle contendo recursos e ferramentas da Asset Store, um curso do GameDevHQ, e 1 ano de acesso aos cursos do Unity Learn Premium.
Dicas para teste técnico com Unity #1

Dicas para teste técnico com Unity #1

·594 palavras·3 minutos
Parte do meu trabalho na Aquiris é avaliar testes e realizar entrevistas técnicas com candidatos. Nos últimos anos aplicando testes, percebi que existe um padrão de erros básicos que, infelizmente, são comuns até para Senior Programmers. Este será o primeiro de uma série com dicas e sugestões do que fazer e não fazer em um teste técnico, focando Unity e C#.