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Postmortem

2013

Postmortem: Sou Sustentável

Postmortem: Sou Sustentável

·858 palavras·5 minutos
Mais um postmortem de um jogo produzido por desenvolvedores independentes no Brasil, desta vez vamos conhecer o que deu certo e o que deu errado durante a criação do jogo Sou Sustentável, desenvolvido pelo Okamoto Game Productions.
Postmortem: Combo Nuts

Postmortem: Combo Nuts

·1875 palavras·9 minutos
Mais um postmortem exclusivo para o blog, e desta vez é um jogo que eu participei do desenvolvimento como programador. Sabia como foi o precesso de produção do jogo Combo Nuts!
Postmortem: Happy Star Adventures

Postmortem: Happy Star Adventures

·2095 palavras·10 minutos
Este é o segundo postmortem de um jogo brasileiro que recebo para postar aqui no blog, desta vez é um jogo para o publico infantil desenvolvido com a Unity pelo Andre Dantas e publicado para Android. Confira os desafios que o Andre enfrentou em publicar seu primeiro jogo abaixo. Se você também fez um jogo e publicou em algum lugar, e quer publicar um postmortem aqui, entre em contato!
Postmortem: Come On Rio

Postmortem: Come On Rio

·1825 palavras·9 minutos
As vezes recebo emails de desenvolvedores independentes brasileiros mostrando seus jogos recém lançados, e as vezes perguntam se eu posso divulgar. Como este blog é sobre desenvolvimento de jogos, e também meu portfólio, sempre respondi falando exatamente isso. Até que um dia recebi mais um emails desses, do Bernardo Dias, e dessa vez tive uma ideia diferente, que seria interessante para o blog, e também uma forma de divulgar o jogo: pedi para ele me enviar um postmortem do jogo.