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Postmortem

2020

Postmortem: Call of Coronga

Postmortem: Call of Coronga

·936 palavras·5 minutos
Pouco mais de 2 anos se passaram desde o último postmortem que publiquei aqui no blog. Desta vez, recebi um texto do Luiz Felipe da Silva Marian, que criou sozinho o jogo Call of Coronga. Inspirado na pandemia do COVID-19, o jogo está disponível no Steam para PC. Confira abaixo o que deu certo e o que deu errado em seu desenvolvimento, e leia também os outros postmortems postados aqui no blog.

2018

Postmortem: Where's my helmet?

Postmortem: Where's my helmet?

·929 palavras·5 minutos
Eu arrisco dizer que esta é a primeira vez que recebo um postmortem de um jogo lançado no Steam pelo Greelight, pelo menos lançado quando recebi o postmortem. Where's my helmet? é um jogo desenvolvido pelo Mega Boss Game Studio, e no texto abaixo há um pouco sobre o desenvolvimento do jogo que foi lançado em 2016. Senti falta de compartilhar detalhes sobre o lançamento do jogo no Steam, mas acredito que o postmortem foi mais focado no desenvolvido do que na publicação. Leiam também os outros postmortems postados aqui no blog.
Postmortem: Deathfense

Postmortem: Deathfense

·1063 palavras·6 minutos
Faz um bom tempo que não publico um postmortem de um leitor aqui no blog, e desta vez é o jogo Deathfense feito pelo Lucas Meneses durante o 365 Indies Jam 2017. O texto abaixo foi postado no blog dele chamado Game Indie Developer. Leiam também os outros postmortems postados aqui no blog.

2016

Postmortem: Geometry World

Postmortem: Geometry World

·823 palavras·4 minutos
Eu sempre recebo e-mails pedindo para divulgar jogos, porém isto é algo que decidi desde o início do blog não fazer. Eu acho importante divulgar, mas fazer um post falando de um jogo não é o tipo de conteúdo que eu quero para o blog, por isso sempre respondo falando que não faço reviews ou divulgação de jogos, mas sempre ofereço uma oportunidade para divulgação do jogo através de um postmortem. Desta forma o desenvolver ganha sua divulgação, e os leitores deste blog ganham uma história sobre o desenvolvimento de um jogo.
Postmortem: HueShark

Postmortem: HueShark

·1862 palavras·9 minutos
Este é o décimo postmortem publicado aqui no blog. Fiquei muito feliz com este projeto em especial pois, diferente dos demais que entraram em contato depois do projeto estar pronto, o João Paulo comentou sobre este jogo em alguns posts do blog. É muito legal ver um leitor do blog (e sua equipe) desenvolvendo e publicando um jogo, e ainda mais contando a história do desenvolvimento aqui para encorajar outros desenvolvedores a publicar seus jogos.

2015

Postmortem: Teharth Prologue - The Resources Dissolution

Postmortem: Teharth Prologue - The Resources Dissolution

·1548 palavras·8 minutos
Este é o primeiro postmortem de um jogo de RPG publicado aqui no blog. Teharth Prologue – The Resources Dissolution é o terceiro jogo do Maurílio Eudes Okamoto, que já publicou os jogos Sou Sustentável e Manual do Skate, e o primeiro do Teharth Studios. Confira aqui um resumo de como foi o desenvolvimento deste projeto as dificuldades que a equipe encontrou para terminar e publicar o jogo e clique aqui para fazer o download do jogo.
Postmortem: Insect

Postmortem: Insect

·912 palavras·5 minutos
Eu fico muito feliz quando outros desenvolvedores independentes e até estudantes tem o interesse de publicar um postmortem sobre o projeto aqui no blog. Neste post, o desenvolvedor Aleksiam de 17 anos do Rio de Janeiro conta como foi criar e publicar seu primeiro game no Google Play usando Unity.
Postmortem: Hungrymons

Postmortem: Hungrymons

·1241 palavras·6 minutos
Há alguns meses um amigo conversou comigo e disse que queria começar a desenvolver jogos. Hoje, algum tempo depois, ele e seu amigo formaram um estúdio de jogos independentes e lançaram seu primeiro jogo para dispositivos móveis.

2014

Postmortem: Cat-Fly

Postmortem: Cat-Fly

·940 palavras·5 minutos
Neste postmortem conheça o jogo independente brasileiro Cat-Fly para Android e conheça os desafios enfrentados pelo desenvolvedor Cláudio Rainho para publicá-lo.

2013

Postmortem: Manual do Skate

Postmortem: Manual do Skate

·886 palavras·5 minutos
Depois de alguns postmortems de jogos digitais enviados pelos desenvolvedores, este é o primeiro de um jogo de tabuleiro e mostra algumas diferenças na criação de um jogo analógico.