<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Palestras · Game Developer</title><link>https://gamedeveloper.com.br/categories/palestras/</link><description>Palestras · Desenvolvimento de jogos por Bruno Cicanci</description><generator>Hugo</generator><language>pt-BR</language><copyright>© 2009–2026 Game Developer por Bruno Cicanci. Todos os direitos reservados.</copyright><lastBuildDate>Thu, 18 Dec 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://gamedeveloper.com.br/categories/palestras/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Minha palestra na Unite 2025 em Barcelona</title><link>https://gamedeveloper.com.br/palestra-unite-2025-reusable-technology-mobile-sdks/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/palestra-unite-2025-reusable-technology-mobile-sdks/</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>No mês passado, participei do evento anual da Unity, o Unite, em Barcelona, onde apresentei a palestra Reusable technology: Saving development time with shared Unity plug-ins and SDKs. Durante a apresentação, compartilhei dicas e melhores práticas para desenvolver, compartilhar e manter SDKs e plugins para Unity.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;No mês passado, participei do evento anual da Unity, o Unite, em Barcelona, onde apresentei a palestra &lt;em&gt;Reusable technology: Saving development time with shared Unity plug-ins and SDKs&lt;/em&gt;. Durante a apresentação, compartilhei dicas e melhores práticas para desenvolver, compartilhar e manter SDKs e plugins para Unity.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Hoje, a Unite publicou a gravação da palestra em seu canal oficial, junto com as &lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLX2vGYjWbI0TBAgte6nJfL9expGYuPqUO" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;demais apresentações&lt;/a&gt; do evento. Você pode conferir o vídeo abaixo, assim como os slides da apresentação.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Apresentei a palestra em inglês, mas, caso seja mais fácil, no YouTube você pode selecionar uma dublagem gerada pelo Google em português nas configurações do vídeo ou adicionar legendas geradas em inglês.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/uIio5XR4qko" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Abaixo estão os slides da apresentação, que publiquei no &lt;a href="https://www.slideshare.net/cicanci" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Slideshare&lt;/a&gt; junto com minhas outras palestras. O PDF também está disponível &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/downloads/unite-2025-reusable-technology-mobile-sdks.pdf" rel="nofollow"&gt;neste link&lt;/a&gt; para download.&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/9YbMr4RpiX389b" width="610" height="515" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="width: 100%" allowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt;&#10;&lt;p&gt;Comente abaixo se tiver alguma pergunta ou dúvida sobre a minha apresentação. Este é um assunto que faz parte do meu dia a dia trabalhando na Ubisoft, e tenho bastante coisa para compartilhar.&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/categories/palestras.webp" medium="image"/></item><item><title>Palestra sobre design patterns para jogos - TDC Porto Alegre 2019</title><link>https://gamedeveloper.com.br/palestra-tdc-porto-alegre-2019/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/palestra-tdc-porto-alegre-2019/</guid><pubDate>Sat, 30 Nov 2019 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>Hoje apresentei uma palestra sobre o uso de design patterns no desenvolvimento de jogos na The Developer's Conference (TDC) 2019 em Porto Alegre, na trilha de Games e Realidade Aumentada. Confira os slides da apresentação no post.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Hoje apresentei uma palestra sobre o uso de design patterns no desenvolvimento de jogos na &lt;a href="https://thedevconf.com/tdc/2019/portoalegre/trilhas" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;The Developer's Conference (TDC) 2019 em Porto Alegre&lt;/a&gt;, na trilha de Games e Realidade Aumentada. Confira os slides da apresentação no post.&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/qTjA6xErWrHkE" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="width: 100%" allowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2019/11/tdc2019.webp" medium="image"/></item><item><title>Palestra sobre otimização para dispositivos móveis - Unity Developer Day São Paulo</title><link>https://gamedeveloper.com.br/palestra-unity-dev-days-2019/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/palestra-unity-dev-days-2019/</guid><pubDate>Thu, 28 Nov 2019 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>Em agosto apresentei uma palestra no evento Unity Developer Day São Paulo, junto com dois colegas da Aquiris. O conteúdo da apresentação foi sobre as otimizações que fizemos no jogo Looney Tunes World of Mayhem para resolver problemas de uso elevado de memória e CPU em dispositivos móveis.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Em agosto apresentei uma palestra no evento &lt;a href="https://unity3d.com/pt/events/unity-developer-day-sao-paulo-2019" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Unity Developer Day São Paulo&lt;/a&gt;, junto com dois colegas da &lt;a href="https://www.aquiris.com.br/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Aquiris&lt;/a&gt;. O conteúdo da apresentação foi sobre as otimizações que fizemos no jogo &lt;a href="https://looneytuneswom.scopely.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Looney Tunes World of Mayhem&lt;/a&gt; para resolver problemas de uso elevado de memória e CPU em dispositivos móveis.&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/FZzS3WfFcOzMep" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="width: 100%" allowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt;&#10;&lt;p&gt;Apesar das informações presentes nos slides, é um pouco difícil de entender ou interprestar algumas partes. Eu pensei em gravar esta apresentação, para poder explicar melhor as técnicas de otimização utilizadas. Deixem um comentário se é algo interessante para eu fazer e disponibilizar aqui.&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2019/11/palestra.webp" medium="image"/></item><item><title>Minha palestra sobre carreira no Senac Porto Alegre</title><link>https://gamedeveloper.com.br/palestra-senac-porto-alegre/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/palestra-senac-porto-alegre/</guid><pubDate>Tue, 30 Apr 2019 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>Semana passada realizei uma palestra sobre carreira na indústria de games, com foco em programação de jogos, no Senac de Porto Alegre. Foram 2h conversando e tirando dúvidas sobre como é trabalhar desenvolvendo jogos, foi uma ótima oportunidade de compartilhar minha experiência de quase 9 anos na indústria.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Semana passada realizei uma palestra sobre carreira na indústria de games, com foco em programação de jogos, no Senac de Porto Alegre. Foram 2h conversando e tirando dúvidas sobre como é trabalhar desenvolvendo jogos, foi uma ótima oportunidade de compartilhar minha experiência de quase 9 anos na indústria.&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/mijw2gRchPTtcg" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="width: 100%" allowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt;&#10;&lt;p&gt;Muito obrigado pelo convite e pela oportunidade de apresentar este conteúdo!&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2019/04/palestra-senac-porto-alegre.webp" medium="image"/></item><item><title>Game Jams - Como fazer um jogo em 48h</title><link>https://gamedeveloper.com.br/game-jams-como-fazer-um-jogo-em-48h/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/game-jams-como-fazer-um-jogo-em-48h/</guid><pubDate>Wed, 17 Aug 2016 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>Este foi o tema da minha palestra apresentada apresentada na 6ª Semana de Sistemas de Informação da USP hoje. Nesta palestra falei sobre game jams, dei dicas para aproveitar melhor o tempo de um game jam e focar no desenvolvimento do jogo, e contei como foram minhas participações no Ludum Dare.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Este foi o tema da minha palestra apresentada apresentada na &lt;a href="https://www.facebook.com/SSIUSP/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;6ª Semana de Sistemas de Informação da USP&lt;/a&gt; hoje. Nesta palestra falei sobre game jams, dei dicas para aproveitar melhor o tempo de um game jam e focar no desenvolvimento do jogo, e contei como foram minhas participações no &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/categories/jogos/" &gt;Ludum Dare&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/yhHYLgAilZpK7" width="800" height="600" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="width: 100%" allowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt;&#10;&lt;figure&gt;&#10; &lt;img&#10; class="my-0 rounded-md"&#10; loading="lazy"&#10; decoding="async"&#10; fetchpriority="low"&#10; alt=""&#10; src="https://gamedeveloper.com.br/images/2016/08/bruno1.webp"&gt;&#10;&lt;/figure&gt;&#10;&lt;p&gt;Muito obrigado ao pessoal da organização do evento pelo convite e parabéns pelo evento!&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2016/08/ssi-usp.webp" medium="image"/></item><item><title>Minha palestra sobre Design Patterns no GameDays 2015</title><link>https://gamedeveloper.com.br/palestra-design-patterns-gamedays-2015/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/palestra-design-patterns-gamedays-2015/</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2015 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>Ontem apresentei minha palestra sobre uso de design patterns na programação de jogos no evento GameDays 2015 na Universidade Cruzeiro do Sul em São Paulo. Confira aqui os slides apresentados.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Ontem apresentei minha palestra sobre uso de design patterns na programação de jogos no evento &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/gamedays-2015/" &gt;GameDays 2015&lt;/a&gt; na Universidade Cruzeiro do Sul em São Paulo. Confira aqui os slides apresentados.&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe allowfullscreen="" height="541" mozallowfullscreen="" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/54298266" webkitallowfullscreen="" width="660"&gt;&lt;/iframe&gt;Muito obrigado a coordenação do evento por me convidar para realizar esta palestra, e também a todos que estiveram lá e assistiram minha apresentação.  Abaixo esta o video que foi gravado durante a palestra, peço desculpas pela qualidade da imagem e do audio.&#10;&lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/fiGIdyHLwLc" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2015/10/IMG_2958.webp" medium="image"/></item><item><title>Minha palestra sobre Programação de Jogos na TDC</title><link>https://gamedeveloper.com.br/palestra-design-patterns-tdc-sp-2015/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/palestra-design-patterns-tdc-sp-2015/</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>No último sábado apresentei a palestra Programação de Jogos no evento The Developers Conference 2015 que aconteceu em São Paulo. O foco da palestra foi a utilização de design patterns no desenvolvimento de jogos, confira os slides abaixo.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;No último sábado apresentei a palestra Programação de Jogos no evento &lt;a href="http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2015/saopaulo/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;The Developers Conference&lt;/a&gt; 2015 que aconteceu em São Paulo. O foco da palestra foi a utilização de design patterns no desenvolvimento de jogos, confira os slides abaixo.&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe allowfullscreen="" height="541" mozallowfullscreen="" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/50977651" webkitallowfullscreen="" width="660"&gt;&lt;/iframe&gt;&#10;&lt;p&gt;Muito obrigado a organização do evento por ter selecionado a minha palestra para a &lt;a href="http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2015/saopaulo/trilha-games" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;trilha de games&lt;/a&gt; e um obrigado especial para todos que compareceram em uma manhã de sábado chuvosa no TDC e por terem assistido minha palestra.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Pretendo fazer um post sobre o conteúdo da palestra, pois gostei muito de apresentar sobre utilização de design patterns.&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2015/07/capa-tdc-2015.webp" medium="image"/></item><item><title>Minha palestra sobre carreira na USP</title><link>https://gamedeveloper.com.br/palestra-carreira-usp/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/palestra-carreira-usp/</guid><pubDate>Tue, 11 Nov 2014 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>Ontem fiz uma palestra sobre a carreira de um desenvolvedor de jogos na USP, no campus da zona leste em São Paulo. Além de falar sobre carreira, também adicionei alguns links interessante de sites, recomendações de livros, código fonte de jogos, principais tecnologias, entre outras coisas.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Ontem fiz uma palestra sobre a carreira de um desenvolvedor de jogos na USP, no campus da zona leste em São Paulo. Além de falar sobre carreira, também adicionei alguns links interessante de sites, recomendações de livros, código fonte de jogos, principais tecnologias, entre outras coisas.&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="356" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/lN60ZZLlvs2AYU" style="width: 100%" width="427"&gt;&lt;/iframe&gt;&#10;&lt;p&gt;A palestra foi bem legal e tive a oportunidade de conhecer alguns alunos que já conhecem e acompanham meu blog, essa com certeza foi a melhor parte!&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;**UPDATE: **&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Dica do &lt;a href="http://www.podquest.com.br/" title="Podquest" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Gilliard Lopes&lt;/a&gt;, outro site para procurar empregos fora: &lt;a href="http://creativeheads.net/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;CreativeHeads.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/categories/palestras.webp" medium="image"/></item><item><title>Como foi a palestra sobre Corona SDK na Unicsul</title><link>https://gamedeveloper.com.br/palestra-corona-sdk-unicsul/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/palestra-corona-sdk-unicsul/</guid><pubDate>Thu, 20 Jun 2013 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>Esta foi a segunda palestra que apresentei este ano sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, e desta vez a tecnologia escolhida foi o Corona SDK, um framework bem completo para desenvolver jogos com linguagem script Lua.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Esta foi a segunda palestra que apresentei este ano sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, e desta vez a tecnologia escolhida foi o Corona SDK, um framework bem completo para desenvolver jogos com linguagem script Lua.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Foi uma experiência bem legal apresentar uma palestra no &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/palestra-unicsul-corona-sdk/" title="WICA"&gt;evento WICA&lt;/a&gt; que ocorreu esta semana na Unicsul.  Minha apresentação foi no campus do Anália Franco, em São Paulo. Acredito que parte do público foram estudantes do curso de jogos digitais, espero que eles tenham gostado da apresentação!&lt;/p&gt;&#10;&lt;figure&gt;&#10; &lt;img&#10; class="my-0 rounded-md"&#10; loading="lazy"&#10; decoding="async"&#10; fetchpriority="low"&#10; alt=""&#10; src="https://gamedeveloper.com.br/images/2013/06/bruno.webp" title="Palestra Corona SDK"&gt;&#10;&lt;/figure&gt;&#10;&lt;p&gt;Abaixo está a apresentação completa, não deixem de ver também os últimos slides que possuem vários links interessante de livros, sites e revistas sobre desenvolvimento de jogos e sua indústria.&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="356" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/yF1ZLsP2AWW0Do" style="width: 100%" width="427"&gt;&lt;/iframe&gt;&#10;&lt;p&gt;Além de alguns códigos com exemplos da utilização do Corona SDK, existem também slides com informações sobre desenvolvimento de jogos, protótipos, dicas, e outras coisas legais.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Muito obrigado ao pessoal da Unicsul que organizou o evento e por me convidarem para participar!&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2013/06/capa.webp" medium="image"/></item><item><title>Como foi a palestra sobre Cocos2d-x em Blumenau</title><link>https://gamedeveloper.com.br/palestra-cocos2d-x-blumenau/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/palestra-cocos2d-x-blumenau/</guid><pubDate>Wed, 10 Apr 2013 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>Voltei hoje para São Paulo após uma experiência muito legal em Blumenau. A palestra sobre desenvolvimento de jogos com Cocos2d-x foi muito boa, e fiquei contente com a recepção e perguntas do público!&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Voltei hoje para São Paulo após uma experiência muito legal em Blumenau. A &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/palestra-furb-cocos2d-x/" title="Palestra"&gt;palestra sobre desenvolvimento de jogos com Cocos2d-x&lt;/a&gt; foi muito boa, e fiquei contente com a recepção e perguntas do público!&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;O auditório da biblioteca da Universidade de Blumenau logo encheu, com mais de 200 pessoas segundo o professor Everaldo.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;A palestra correu bem e acreditamos que os alunos que assistiram gostam, principalmente pelas perguntas que fizeram no final da apresentação.  Foi muito bom também conversar com as pessoas que vieram até nós após a palestra.&lt;/p&gt;&#10;&lt;figure&gt;&#10; &lt;img&#10; class="my-0 rounded-md"&#10; loading="lazy"&#10; decoding="async"&#10; fetchpriority="low"&#10; alt="Eu apresentando minha parte"&#10; src="https://gamedeveloper.com.br/images/2013/04/bruno.webp" title="Eu apresentando minha parte"&gt;&#10;&lt;/figure&gt;&#10;&lt;p&gt;Depois vou postar mais fotos do evento aqui. Abaixo está a apresentação como foi prometido! Fiquem a vontade para baixar, tem links muito legais nos últimos slides. Qualquer dúvida é só deixar um comentário aqui que logo responderemos!&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="356" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/L5iDrOaeuD1S4Y" style="width: 100%" width="427"&gt;&lt;/iframe&gt;&#10;&lt;p&gt;Muito obrigado ao pessoal da FURB pela oportunidade de ir até lá falar sobre desenvolvimento de jogos, especialmente o professor Everaldo e o Júlio. Obrigado!&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2013/04/capa.webp" medium="image"/></item><item><title>Palestra sobre Desenvolvimento de Jogos Mobile na TDC 2012 São Paulo</title><link>https://gamedeveloper.com.br/palestra-jogos-mobile-tdc-2012/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/palestra-jogos-mobile-tdc-2012/</guid><pubDate>Sun, 08 Jul 2012 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>Hoje fiz minha apresentação na trilha de games da TDC 2012 em São Paulo, sobre desenvolvimento de jogos mobile. Mesmo com frio, chuva e véspera de feriado, muita gente foi ao evento e a sala estava cheia durante minha apresentação!&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Hoje fiz minha apresentação na trilha de games da TDC 2012 em São Paulo, sobre desenvolvimento de jogos mobile. Mesmo com frio, chuva e véspera de feriado, muita gente foi ao evento e a sala estava cheia durante minha apresentação!&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Eu havia anunciado a palestra durante a semana &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/tdc-sao-paulo-2012/" title="Palestra TDC 2012"&gt;neste post&lt;/a&gt;, e agora estou postando a apresentação completa. Respondendo aos pedidos do outro post, infelizmente não houve filmagem da palestra.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Muito obrigado ao pessoal que foi assistir e a equipe da Global Code pela oportunidade de falar sobre desenvolvimento de jogos em um evento que está cada vez maior no Brasil!&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="356" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/jdju0zjMmoTC1J" style="width: 100%" width="427"&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2012/07/tdc2012.webp" medium="image"/></item><item><title>Palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ - GECOM 2011</title><link>https://gamedeveloper.com.br/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/</guid><pubDate>Wed, 31 Aug 2011 00:00:00 +0000</pubDate><category>Palestras</category><description>Ontem apresentei uma palestra sobre Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis na Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), á convite do Grupo de Eletrônica e Computação (GECOM) no Ciclo de Palestras 2011 que apresentou o tema “Computação e Informação, uma nova abordagem”. Fiquei muito feliz e honrado com o convite, e foi uma experiência incrível e única falar sobre a área que eu estudo e trabalho para pessoas interessadas em ouvir o que eu tinha para falar sobre o assunto.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Ontem apresentei uma palestra sobre &lt;strong&gt;Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis&lt;/strong&gt; na &lt;strong&gt;Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)&lt;/strong&gt;, á convite do &lt;strong&gt;Grupo de Eletrônica e Computação (GECOM)&lt;/strong&gt; no &lt;strong&gt;Ciclo de Palestras 2011&lt;/strong&gt; que apresentou o tema &lt;strong&gt;“Computação e Informação, uma nova abordagem”&lt;/strong&gt;. Fiquei muito feliz e honrado com o convite, e foi uma experiência incrível e única falar sobre a área que eu estudo e trabalho para pessoas interessadas em ouvir o que eu tinha para falar sobre o assunto.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Foi a primeira vez que saí de São Paulo, e também a primeira vez que peguei um avião (outra experiência incrível no meu dia). Apesar do calor e ter ido apenas para a universidade, gostei do pouco que vi do Rio, e quero voltar lá um dia para conhecer melhor a cidade. Pelo que me falaram, a parte legal fica mais perto do centro da cidade, um pouco longe da Ilha do Fundão, onde fica a UFRJ.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Na apresentação abordei alguns aspectos que considero essenciais para desenvolvedores independentes que querem fazer jogos para iOS e Android. Na primeira parte existem detalhes sobre o &lt;strong&gt;mercado de dispositivos móveis&lt;/strong&gt;, com o foco em informações úteis sobre o iOS e o Android. A segunda parte fala sobre o** processo de desenvolvimento de um jogo**, desde seu conceito na pré-produção, passando pelo seu desenvolvimento na produção, e publicando o produto final em sua pós-produção. Na terceira e última parte da apresentação estão algumas dicas que considero valiosas para &lt;strong&gt;quem quer trabalhar com jogos&lt;/strong&gt;, e no fim existe uma lista de sites, revistas e livros muito bons sobre desenvolvimento de jogos.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tentei resumir muita coisa que aprendi desde que comecei a estudar desenvolvimento de jogos e trabalhar na área, além de focar todas as informações apresentadas no que os programadores precisam saber para fazer seus jogos e publicá-los. Espero que esta apresentação seja muito útil para todos que acessam o meu blog com interesse em desenvolver jogos.&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="356" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/poWk6OB5OF5UP5" style="width: 100%" width="427"&gt;&lt;/iframe&gt;&#10;&lt;p&gt;Agradeço muito a organização do evento pelo convite e pela espaço que me deram para minha apresentação. Espero que os alunos tenham gostado da apresentação tanto quando eu gostei de apresentar para eles!&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/categories/palestras.webp" medium="image"/></item></channel></rss>