<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Notícias · Game Developer</title><link>https://gamedeveloper.com.br/categories/noticias/</link><description>Notícias · Desenvolvimento de jogos por Bruno Cicanci</description><generator>Hugo</generator><language>pt-BR</language><copyright>© 2009–2026 Game Developer por Bruno Cicanci. Todos os direitos reservados.</copyright><lastBuildDate>Wed, 01 Oct 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://gamedeveloper.com.br/categories/noticias/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Esta semana começa o Ludum Dare #58</title><link>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-58/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-58/</guid><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Nesta sexta começa a edição de número 58 da game jam Ludum Dare, o melhor game jam! Uma ótima oportunidade para criar um jogo para o seu portfólio, colocar em prática algo que está aprendendo, ou apenas se divertir fazendo um jogo durante o fim de semana.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Nesta sexta começa a &lt;a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/58" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;edição de número 58 da game jam Ludum Dare&lt;/a&gt;, o melhor game jam! Uma ótima oportunidade para criar um jogo para o seu portfólio, colocar em prática algo que está aprendendo, ou apenas se divertir fazendo um jogo durante o fim de semana.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Conseguir um primeiro emprego na indústria de jogos não requer apenas conhecimento - ter um portfólio para demonstrar suas habilidades ajuda bastante. Game jams são uma ótima maneira de conseguir fazer um jogo em um tempo e tema pré-determinados, o que também ajuda a focar e não perder muito tempo pensando no que fazer.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Existem muitas game jams online e presenciais, mas para mim a Ludum Dare é a melhor para quem está começando a fazer jogos, ou mesmo se está querendo participar de algo mais casual do conforto de casa, sozinho ou em grupo.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;O tema da Ludum Dare é anunciado antes do seu início na sexta-feira, e é o resultado de uma votação aberta que acontece durante a semana que antecede o evento.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Você pode participar de dois formatos, e cada um tem suas características e audiência:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Compo: 24 horas para fazer um jogo do zero e &lt;strong&gt;sozinho&lt;/strong&gt; - você não pode usar nada que já esteja pronto. Este é o modo mais &lt;em&gt;hardcore&lt;/em&gt; que vai forçar a sua criatividade, e as pessoas não vão julgar sua arte se o &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt; for bem feito e divertido.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Jam: 72 horas para fazer um jogo sozinho ou em grupo, e você pode usar qualquer coisa que já esteja pronta para ajudar a criar o jogo. Este é um formato mais tranquilo, onde você tem menos pressão e mais ajuda para terminar seu jogo. É tão de boas que também permite submeter um jogo fora do tema, desde que você tenha feito ele durante o Ludum Dare.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;Se esta é a primeira vez que você está participando de uma game jam, eu recomendo o formato Jam que é mais tranquilo, mesmo se você já tem alguma experiência desenvolvendo jogos. Mas, se você estiver confiante, participe do Compo e faça o seu melhor.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;A minha primeira participação foi no &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-32" &gt;Ludum Dare #32&lt;/a&gt;, dez anos atrás, e desde então participei de mais de 10 edições no formato Compo. Consegui terminar o jogo em algumas, em outras falhei, mas isso tudo é parte do aprendizado que uma game jam pode te dar.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Aqui estão algumas dicas que podem te ajudar:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Quando começar a rodada de votação final na sexta-feira, você vai ter uma lista dos possíveis temas - tente pensar qual jogo consegue fazer dentro do tema no final de semana.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Utilize uma &lt;em&gt;game engine&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;framework&lt;/em&gt; que você já conhece e se sente confortável em utilizar para poder focar em fazer o jogo.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Se você quiser participar do modo &lt;em&gt;ultra hardcore&lt;/em&gt; (inventei isso), utilize uma &lt;em&gt;game engine&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;framework&lt;/em&gt; que você nunca utilizou antes - isso aumenta o desafio e também é uma oportunidade de experimentar algo novo.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Pegue leve e descanse - planeje o seu final de semana, quantas horas vai focar no seu jogo, e lembre-se de que você precisa sobreviver para enviar seu jogo no final.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Coloque uma roupa confortável e sua melhor &lt;em&gt;playlist&lt;/em&gt;, tente focar especialmente no primeiro dia para conseguir um bom progresso.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Divirta-se! Lembre-se de que isso faz parte de um game jam.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;Eu pretendo participar do formato Compo e espero que possa compartilhar meu jogo e minha experiência na próxima semana.&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2019/04/ld44.webp" medium="image"/></item><item><title>Esta semana começa o Ludum Dare #44</title><link>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-44/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-44/</guid><pubDate>Fri, 26 Apr 2019 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Hoje começa a edição de número 44 da game jam Ludum Dare, uma ótima chance de desenvolver um jogo em um final de semana sozinho ou com amigos e adicionar um projeto em seu portfólio.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Hoje começa a &lt;a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/44" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;edição de número 44 da game jam Ludum Dare&lt;/a&gt;, uma ótima chance de desenvolver um jogo em um final de semana sozinho ou com amigos e adicionar um projeto em seu portfólio.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Escrevi &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/comeca-o-ludum-dare-35/" &gt;este post&lt;/a&gt; com algumas dicas sobre o que fazer e o que não fazer para se preparar antes e durante uma game jam, e vou deixar a parte mais importante aqui:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Na semana do Ludum Dare o tema escolhido sai de uma lista com algumas opções, é bom pensar no que pode ser feito pra cada tema e estar preparado.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Escolha a linguagem de programação, framework ou game engine antes de começar e tenha certeza de que tudo está atualizado para não perder tempo esperando downloads.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Esteja confortável com a tecnologia escolhida e faça alguns tutoriais se não estiver confiante que consegue fazer um jogo em pouco tempo com ela.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Vai ser necessário criar arte e som, então já se prepare antecipadamente para isso (mesmo que você ache que não vai dar tempo, se prepare pois vai que dá).&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Se você tem dificuldade em se concentrar, não deixe a TV ligada e evite YouTube, tente ouvir trilha sonoras ou músicas que você gosta.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Parece bobo mas planeje como serão suas refeições, e tente não sair pra comer pois isso pode te custar um tempo precioso. E café!&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Planeje o que fazer em caso de falta de internet e/ou falta de energia elétrica, é sempre bom ter um plano B e um lugar pra ir (algo tipo Starbucks, por exemplo).&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/categories/jogos/" &gt;Confira aqui&lt;/a&gt; as minhas participações anteriores. O ludum dare acontece a cada 4 meses e dura apenas 48 horas (fazendo o jogo sozinho) ou 72 horas (fazendo o jogo em grupo), e eu recomendo muito participar. O objetivo é fazer um jogo simples (no tema mais votado) e se divertir!&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Imagem da capa: &lt;a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/$140885/ludum-dare-44-wallpaper-thread" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/$140885/ludum-dare-44-wallpaper-thread&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2019/04/ld44.webp" medium="image"/></item><item><title>Na próxima semana começa o Ludum Dare #42</title><link>https://gamedeveloper.com.br/proxima-semana-comeca-o-ludum-dare-42/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/proxima-semana-comeca-o-ludum-dare-42/</guid><pubDate>Mon, 30 Jul 2018 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Semana que vem começa a edição de número 42 da game jam Ludum Dare. Sempre recomendo participar de game jams, e esta em especial é a minha favorita pela sua simplicidade e frequencia. As vezes o tema escohido não é dos melhores, mas ainda assim te ajuda a pensar em um jogo criativo.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Semana que vem começa a &lt;a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/42" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;edição de número 42 da game jam Ludum Dare&lt;/a&gt;. Sempre recomendo participar de game jams, e esta em especial é a minha favorita pela sua simplicidade e frequencia. As vezes o tema escohido não é dos melhores, mas ainda assim te ajuda a pensar em um jogo criativo.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Novamente não vou participar, não me programei com antecedência e vou ter uma viagem no fim de semana do LD, que também é dia dos pais. Vou deixar abaixo a lista de dicas que sempre coloco nos posts sobre Ludum Dare, que também podem ser aplicadas em outras game jams e sempre tento atualizar esta lista e adicionar novas dicas.&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Na semana do Ludum Dare o tema escolhido sai de uma lista com algumas opções, é bom pensar no que pode ser feito pra cada tema e estar preparado.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Escolha a linguagem de programação, framework ou game engine antes de começar e tenha certeza de que tudo está atualizado para não perder tempo esperando downloads ou configurando seu computador.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Esteja confortável com a tecnologia escolhida e faça alguns tutoriais se não estiver confiante que consegue fazer um jogo em pouco tempo com ela.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Vai ser necessário criar arte e som, então já se prepare antecipadamente para isso baixando os softwares necessários (mesmo que você ache que não vai dar tempo, se prepare pois vai que dá).&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Se você tem dificuldade em se concentrar, não deixe a TV ligada e evite YouTube, tente ouvir trilha sonoras ou músicas que você gosta mas que não tirem seu foco.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Parece bobo mas planeje como serão suas refeições, e tente não sair pra comer pois isso pode te custar um tempo precioso. E café!&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Planeje o que fazer em caso de falta de internet e/ou falta de energia elétrica, é sempre bom ter um plano B e um lugar pra ir (algo tipo Starbucks, por exemplo).&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Fazer um planejamento rápido das tarefas pode ser bem útil, utilizando Trello ou até papel e post-its, mas cuidado para não perder muito tempo detalhando as tarefas.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/categories/jogos/" &gt;Confira aqui&lt;/a&gt; as minhas participações anteriores. O ludum dare acontece a cada 4 meses e dura apenas 48 horas (fazendo o jogo sozinho) ou 72 horas (fazendo o jogo em grupo), e eu recomendo muito participar. O objetivo é fazer um jogo simples (no tema mais votado) e se divertir!&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2018/07/ld42.webp" medium="image"/></item><item><title>Esta semana começa o Ludum Dare #41</title><link>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-41/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-41/</guid><pubDate>Fri, 13 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Na próxima sexta-feira começa a edição de número 41 da game jam Ludum Dare, uma ótima chance de desenvolver um jogo em um final de semana sozinho ou com amigos e adicionar um projeto em seu portfólio.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Na próxima sexta-feira começa a &lt;a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/41" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;edição de número 41 da game jam Ludum Dare&lt;/a&gt;, uma ótima chance de desenvolver um jogo em um final de semana sozinho ou com amigos e adicionar um projeto em seu portfólio.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Esta seria minha décima participação, mas provavelmente eu não vou conseguir desenvolver um jogo durante a game jam por que esqueci completamente que seria na próxima semana e vou viajar. Talvez eu consiga fazer algo bem simples dependendo do tema, mas baseado nas minhas últimas participações que eu falhei mesmo tendo tempo não me sinto confiante desta vez.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Escrevi &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/comeca-o-ludum-dare-35/" &gt;este post&lt;/a&gt; com algumas dicas sobre o que fazer e o que não fazer para se preparar antes e durante uma game jam, e vou deixar a parte mais importante aqui:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Na semana do Ludum Dare o tema escolhido sai de uma lista com algumas opções, é bom pensar no que pode ser feito pra cada tema e estar preparado.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Escolha a linguagem de programação, framework ou game engine antes de começar e tenha certeza de que tudo está atualizado para não perder tempo esperando downloads.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Esteja confortável com a tecnologia escolhida e faça alguns tutoriais se não estiver confiante que consegue fazer um jogo em pouco tempo com ela.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Vai ser necessário criar arte e som, então já se prepare antecipadamente para isso (mesmo que você ache que não vai dar tempo, se prepare pois vai que dá).&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Se você tem dificuldade em se concentrar, não deixe a TV ligada e evite YouTube, tente ouvir trilha sonoras ou músicas que você gosta.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Parece bobo mas planeje como serão suas refeições, e tente não sair pra comer pois isso pode te custar um tempo precioso. E café!&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Planeje o que fazer em caso de falta de internet e/ou falta de energia elétrica, é sempre bom ter um plano B e um lugar pra ir (algo tipo Starbucks, por exemplo).&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/categories/jogos/" &gt;Confira aqui&lt;/a&gt; as minhas participações anteriores. O ludum dare acontece a cada 4 meses e dura apenas 48 horas (fazendo o jogo sozinho) ou 72 horas (fazendo o jogo em grupo), e eu recomendo muito participar. O objetivo é fazer um jogo simples (no tema mais votado) e se divertir!&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2018/04/ld41.webp" medium="image"/></item><item><title>Esta semana começa o Ludum Dare #40</title><link>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-40/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-40/</guid><pubDate>Wed, 29 Nov 2017 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Na meia noite de sexta para sábado começa o Ludum Dare #40 e minha nona participação consecutiva nesta game jam, apesar de não ter conseguido terminar meu jogo na edição anterior.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Na meia noite de sexta para sábado começa o &lt;a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/40" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Ludum Dare #40&lt;/a&gt; e minha nona participação consecutiva nesta game jam, apesar de não ter conseguido terminar meu jogo na &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-39/" &gt;edição anterior&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Nas minhas últimas participações eu sempre tentei usar algum framework ou engine que eu queria testar, e fazer um jogo no Ludum Dare é um bom teste. Quando não tinha tempo para tentar aprender a usar algo novo durante a game jam acabava usando &lt;a href="https://unity3d.com/pt/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Unity&lt;/a&gt;. Desta vez vou ter tempo, os dois dias livres para me dedicar, porém decidi utilizar a Unity por que quero focar em fazer um jogo bom e maior do que os anteriores.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/comeca-o-ludum-dare-35/" &gt;Neste post&lt;/a&gt; eu dei algumas dicas sobre o que fazer e o que não fazer para se preparar antes e durante esta game jam, vale a pena a leitura. Outra sugestão que dou, e que tenho feito nas minhas últimas participações, é olhar para a lista final de temas e já começar a pensar no que eu faria para cada tema, assim fico preparado quando o tema final for revelado no início da game jam. Abaixo está a lista &lt;a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;final de temas para esta edição&lt;/a&gt;, um deles será o escolhido:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight-wrapper"&gt;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Floating islands&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;The more you have, the worse it is&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;A single resource&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Limited space&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Expanding&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;You are not the main character&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Tiny machines&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Only three colors&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Broken world&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Start with nothing&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;You control the scenario, not the character&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;One level, but constantly changing&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Death is useful&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;One minute&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Into the unknown&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Everything is connected&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/categories/jogos/" &gt;Confira aqui&lt;/a&gt; as minhas participações anteriores. O ludum dare acontece a cada 4 meses e dura apenas 48 horas (fazendo o jogo sozinho) ou 72 horas (fazendo o jogo em grupo), e eu recomendo muito participar. O objetivo é fazer um jogo simples (no tema mais votado) e se divertir!&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2017/11/ld40.webp" medium="image"/></item><item><title>Esta semana começa o Ludum Dare #39</title><link>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-39/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-39/</guid><pubDate>Mon, 24 Jul 2017 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Na próxima sexta-feira começa o Ludum Dare #39, e esta vai ser ser minha oitava participação seguida nesta game jam. Na última participação não tive muito tempo sobrando para fazer um jogo e acabei escolhendo usar Unity, a tecnologia que eu uso no meu dia-a-dia, para poder pelo menos fazer um protótipo e demonstrar uma mecânica dentro do tema.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Na próxima sexta-feira começa o &lt;a href="https://ldjam.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Ludum Dare #39&lt;/a&gt;, e esta vai ser ser minha oitava participação seguida nesta game jam. Na última participação não tive muito tempo sobrando para fazer um jogo e acabei escolhendo usar &lt;a href="https://unity3d.com/pt/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Unity&lt;/a&gt;, a tecnologia que eu uso no meu dia-a-dia, para poder pelo menos fazer um protótipo e demonstrar uma mecânica dentro do tema.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Desta vez estou pensando em utilizar &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/corona-agora-gratuita/" &gt;Corona&lt;/a&gt;, um framework para desenvolvimento mobile que utiliza a linguagem de programação &lt;a href="https://www.lua.org/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Lua&lt;/a&gt;. Já utilizei Corona para fazer alguns protótipos e projetos pessoais há um tempo e é bem fácil de usar e conseguir um resultado rápido. Estava vai ser a segunda vez que vou utilizar Lua em um Ludum Dare, na &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-35/" &gt;edição #35 fiz um jogo utilizando Defold&lt;/a&gt;, e de todas as minhas participações foi o jogo com o maior conteúdo que fiz para uma game jam (apesar de ter falhas no game design e não ter ficado divertido de jogar). Uma boa dica para utilizar Corona é utilizar o &lt;a href="https://www.sublimetext.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Sublime&lt;/a&gt; ou &lt;a href="https://atom.io/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Atom&lt;/a&gt; e configurar plugins que ajudam no desenvolvimento, como esta &lt;a href="https://gist.github.com/gregoriobenatti/3ca109804d61b12fa9a837f930158191" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;lista de plugins do Gregório para Sublime&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/categories/jogos/" &gt;Confira aqui&lt;/a&gt; as minhas participações anteriores. Se você está em dúvida sobre o que utilizar, dê uma lida &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/engines-frameworks-open-source-github/" &gt;neste post&lt;/a&gt; sobre algumas engines e frameworks gratuitos que estão no GitHub.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/comeca-o-ludum-dare-35/" &gt;Neste post&lt;/a&gt; eu dei algumas dicas sobre o que fazer e o que não fazer para se preparar antes e durante esta game jam, vale a pena a leitura. O ludum dare acontece a cada 4 meses e dura apenas 48 horas (fazendo o jogo sozinho) ou 72 horas (fazendo o jogo em grupo), e eu recomendo muito participar. O objetivo é fazer um jogo simples (no tema mais votado) e se divertir!&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2017/07/ld39.webp" medium="image"/></item><item><title>Corona agora é gratuita</title><link>https://gamedeveloper.com.br/corona-agora-gratuita/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/corona-agora-gratuita/</guid><pubDate>Mon, 26 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>A Corona Labs decidiu unir seus dois modelos de negócio, Corona SDK (que já era gratuito) e Corona Enterprise (que era pago), em um único produto agora chamado apenas de Corona. As vantagens para desenvolvedores são que não há limites ou taxas, e que é possível desenvolver código nativo sem precisar pagar a mais por isso. Porém, agora toda build terá uma splash screen da Corona (como a Unity faz na versão gratuita), que pode ser removida comprando um plugin que custa $99 dólares por ano.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;A Corona Labs decidiu unir seus dois modelos de negócio, Corona SDK (que já era gratuito) e Corona Enterprise (que era pago), em um único produto agora chamado apenas de &lt;a href="https://coronalabs.com/blog/2017/06/21/welcome-to-the-new-corona/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Corona&lt;/a&gt;. As vantagens para desenvolvedores são que não há limites ou taxas, e que é possível desenvolver código nativo sem precisar pagar a mais por isso. Porém, agora toda build terá uma splash screen da Corona (como a Unity faz na versão gratuita), que pode ser removida comprando um &lt;a href="https://marketplace.coronalabs.com/plugin/splash-screen-control" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;plugin&lt;/a&gt; que custa $99 dólares por ano.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Já utilizei o Corona SDK para alguns projetos pessoais, principalmente protótipos pela facilidade de programar features simples em 2D com a linguagem script Lua. Nunca usei a versão Enterprise, e isso é algo que pretendo testar em breve pra ver como o desenvolvimento nativo funciona nela. A Corona conta com uma &lt;a href="https://marketplace.coronalabs.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;loja de assets e plugins&lt;/a&gt;, bem similar à da Unity, onde desenvolvedores podem encontrar de tudo, como &lt;a href="https://marketplace.coronalabs.com/assets/complete-projects" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;templates de jogos&lt;/a&gt; bem úteis para estudar desenvolvimento na Corona.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://coronalabs.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Corona está disponível para Windows e macOS&lt;/a&gt;. Recomendo baixar e testar, é uma ótima ferramenta para desenvolvimento de jogos 2D para dispositivos móveis e desktop. Para programar em Lua com a Corona já usei muito o &lt;a href="https://www.sublimetext.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Sublime&lt;/a&gt;, mas hoje recomendo o &lt;a href="https://atom.io/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Atom&lt;/a&gt; por ser gratuito e mais simples de instalar plugins.&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2017/06/corona.webp" medium="image"/></item><item><title>Esta semana começa o Ludum Dare #38</title><link>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-38/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-38/</guid><pubDate>Mon, 17 Apr 2017 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Na sexta-feira começa o Ludum Dare #38, e desta vez será realizado pelo novo site. Na edição passada estava planejada para ser no novo site, mas infelizmente tiveram alguns problemas e este será o primeiro ludum dare no novo sistema. Por isso é bom ficar de olho nas notícias no site novo, no antigo e no Twitter caso algo mude durante o game jam.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Na sexta-feira começa o &lt;a href="https://ldjam.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Ludum Dare #38&lt;/a&gt;, e desta vez será realizado pelo &lt;a href="https://ldjam.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;novo site&lt;/a&gt;. Na edição passada estava planejada para ser no novo site, mas infelizmente tiveram alguns problemas e este será o primeiro ludum dare no novo sistema. Por isso é bom ficar de olho nas notícias no site novo, no &lt;a href="http://ludumdare.com/compo/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;antigo&lt;/a&gt; e no &lt;a href="https://twitter.com/ludumdare" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Twitter&lt;/a&gt; caso algo mude durante o game jam.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Eu gosto de tentar usar frameworks ou game engines que eu não costumo usar ou que não tenho experiência, mas dessa vez vou ter pouco tempo disponível e provavelmente vou usar &lt;a href="https://unity3d.com/pt/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Unity&lt;/a&gt; por ter mais experiência e usar no meu dia-a-dia.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/categories/jogos/" &gt;Confira aqui&lt;/a&gt; as minhas participações anteriores. Se você está em dúvida sobre o que utilizar, dê uma lida &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/engines-frameworks-open-source-github/" &gt;neste post&lt;/a&gt; sobre algumas engines e frameworks gratuitos que estão no GitHub.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/comeca-o-ludum-dare-35/" &gt;Neste post&lt;/a&gt; eu dei algumas dicas sobre o que fazer e o que não fazer para se preparar antes e durante esta game jam, vale a pena a leitura. O ludum dare acontece a cada 4 meses e dura apenas 48 horas (fazendo o jogo sozinho) ou 72 horas (fazendo o jogo em grupo), e eu recomendo muito participar. O objetivo é fazer um jogo simples (no tema mais votado) e se divertir!&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2017/04/ldjamalpha-1.webp" medium="image"/></item><item><title>Mercado de games no Brasil em 2016</title><link>https://gamedeveloper.com.br/mercado-de-games-2016/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/mercado-de-games-2016/</guid><pubDate>Mon, 12 Dec 2016 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Está curioso para saber como foi o desempenho do mercado de games em 2016? O Rafael Querido do site Segredo dos Games reuniu algumas informações a respeito e montou o infográfico abaixo, as referências estão no final da imagem.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Está curioso para saber como foi o desempenho do mercado de games em 2016? O Rafael Querido do site &lt;a href="http://segredodosgames.com.br/mercado-de-jogos/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Segredo dos Games&lt;/a&gt; reuniu algumas informações a respeito e montou o infográfico abaixo, as referências estão no final da imagem.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Este ano foi um bom para jogos em VR e continuou muito bom para jogos mobile. Eu acredito que no próximo ano jogos em VR serão mais fortes e acessíveis com mais opções de hardware, e que o &lt;a href="http://www.nintendo.com/switch/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Nintendo Switch&lt;/a&gt; vai trazer a Nintendo de volta a briga.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Esse infográfico sobre o &lt;a href="http://segredodosgames.com.br/mercado-de-jogos/"&gt;mercado de Games&lt;/a&gt; foi desenvolvido pelo site Segredo dos Games.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href='http://segredodosgames.com.br/mercado-de-jogos/'&gt;&lt;img src='https://gamedeveloper.com.br/images/2016/12/mercado-de-games-no-brasil-1.webp' alt='Mercado de Games no Brasil' width='600px' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Imagem da capa: &lt;a href="http://segredodosgames.com.br/mercado-de-jogos/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Mercado de Games no Brasil&lt;/a&gt; do Segredo dos Games.&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2016/12/mercado-games-capa.webp" medium="image"/></item><item><title>Esta semana começa o Ludum Dare #37</title><link>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-37/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-37/</guid><pubDate>Mon, 05 Dec 2016 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Na sexta-feira às 23h (horário de Brasilia) começa o Ludum Dare #37, e desta vez será realizado pelo novo site (que ainda está em desenvolvimento). Ano que vem o Ludum Dare completa 15 anos e esta próxima edição irá testar este novo sistema que será utilizado para expandir esta game jam nas próximas edições.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Na sexta-feira às 23h (horário de Brasilia) começa o &lt;a href="https://ldjam.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Ludum Dare #37&lt;/a&gt;, e desta vez será realizado pelo &lt;a href="https://ldjam.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;novo site&lt;/a&gt; (que ainda está em desenvolvimento). Ano que vem o Ludum Dare completa 15 anos e esta próxima edição irá testar este novo sistema que será utilizado para expandir esta game jam nas próximas edições.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Eu ainda não decidi qual engine ou framework irei utilizar na próxima edição. Talvez eu utilize a &lt;a href="https://unity3d.com/pt/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Unity&lt;/a&gt; para testar algumas coisas novas que aprendi nos últimos meses e foque mais no jogo em si, ou vou utilizar algo em C++ como &lt;a href="https://www.libsdl.org/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;SDL&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://www.cocos2d-x.org/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;cocos2d-x&lt;/a&gt; novamente. Estou com pouco tempo para testar algo antes do Ludum Dare, então vou tentar escolher algo que conheço pelo menos um pouco.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/categories/jogos/" &gt;Confira aqui&lt;/a&gt; as minhas participações anteriores, este vai ser o meu sexto Ludum Dare. Se você está em dúvida sobre o que utilizar, dê uma lida &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/engines-frameworks-open-source-github/" &gt;neste post&lt;/a&gt; sobre algumas engines e frameworks gratuitos que estão no GitHub.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/comeca-o-ludum-dare-35/" &gt;Neste post do último Ludum Dare&lt;/a&gt; eu dei algumas dicas sobre o que fazer e o que não fazer para se preparar antes e durante esta game jam, vale a pena a leitura.&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2016/12/LD2009-HighresNoShadow.webp" medium="image"/></item><item><title>Esta semana começa o Ludum Dare #36</title><link>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-36/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/esta-semana-comeca-o-ludum-dare-36/</guid><pubDate>Tue, 23 Aug 2016 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Sexta-feira às 22h (horário de Brasilia) começa o Ludum Dare #36, e será minha quinta participação nesta game jam.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Sexta-feira às 22h (horário de Brasilia) começa o &lt;a href="http://ludumdare.com/compo/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Ludum Dare #36&lt;/a&gt;, e será minha &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/categories/jogos/" &gt;quinta participação&lt;/a&gt; nesta game jam.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Semana passada realizei uma palestra na USP sobre game jams e dei muitas dicas importantes para participar deste tipo de competição, principalmente no Ludum Dare que tempo mais experiência. Confira os slides da &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/game-jams-como-fazer-um-jogo-em-48h/" &gt;apresentação aqui&lt;/a&gt;, tem muito conteúdo útil se você também pretende participar.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Abaixo estão algumas coisas que vou fazer nesta edição do Ludum Dare, separando pelas que eu recomendo e as que eu não recomendo (a não se que tenha experiência).&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;Não recomendo, mas vou fazer&#10; &lt;div id="não-recomendo-mas-vou-fazer" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#n%c3%a3o-recomendo-mas-vou-fazer" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Em 3 edições do Ludum Dare usei a &lt;a href="http://unity3d.com" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Unity&lt;/a&gt;, e na última a &lt;a href="http://www.defold.com" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Defold&lt;/a&gt; (que foi um grande desafio por não conhecer). Desta fez quero usar algo que conheço mas não uso há um bom tempo, a &lt;a href="http://www.cocos2d-x.org" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Cocos2d-x&lt;/a&gt;, um framework para desenvolver jogos em C/C++.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Focar em game design. Na &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/game-jams-como-fazer-um-jogo-em-48h/" &gt;minha apresentação&lt;/a&gt; é possível ver o gráfico abaixo que mostra que a qualidade dos meus jogos aumentou, porém o game design diminuiu. Desta vez este será o principal foco.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;figure&gt;&#10; &lt;img&#10; class="my-0 rounded-md"&#10; loading="lazy"&#10; decoding="async"&#10; fetchpriority="low"&#10; alt=""&#10; src="https://gamedeveloper.com.br/images/2016/08/ludum-dare-chart.webp"&gt;&#10;&lt;/figure&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Tentar fazer arte e som para o jogo. Na &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-35/" &gt;última edição&lt;/a&gt; consegui fazer uma arte bem legal, vou tentar repetir o feito nesta.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Para aproveitar melhor o tempo vou tentar não dormir no primeiro ou no segundo dia. Sempre tento, mas acabo dormindo, vamos ver se desta vez consigo.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Sempre fiz os jogos do Ludum Dare pensando na plataforma Web, pois é mais fácil para colocar o jogo lá e testar. Desta vez quero que o foco seja mobile, então minha prioridade será Android.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;Dicas importantes&#10; &lt;div id="dicas-importantes" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#dicas-importantes" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Escolha a linguagem de programação, framework ou game engine antes de começar e tenha certeza de que tudo está atualizado para não perder tempo esperando downloads.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Vai ser necessário criar arte e som, então já se prepare antecipadamente para isso (mesmo que você ache que não vai dar tempo, se prepare pois vai que dá).&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Se você tem dificuldade em se concentrar, não deixe a TV ligada e evite YouTube, tente ouvir trilha sonoras ou músicas que você gosta.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Parece bobo mas planeja como serão suas refeições, e tente não sair pra comer pois isso pode te custar um tempo precioso.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Planeje o que fazer em caso de falta de internet e/ou falta de energia elétrica, é sempre bom ter um plano B e um lugar pra ir (algo tipo Starbucks, por exemplo).&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Links interessantes:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-32/" &gt;Minha participação no Ludum Dare #32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-33/" &gt;Minha participação no Ludum Dare #33&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-34/" &gt;Minha participação no Ludum Dare #34&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-35/" &gt;Minha participação no Ludum Dare #35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2016/08/LD2009-HighresNoShadow.webp" medium="image"/></item><item><title>Crytek lança código da CryEngine no GitHub</title><link>https://gamedeveloper.com.br/crytek-lanca-codigo-da-cryengine-no-github/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/crytek-lanca-codigo-da-cryengine-no-github/</guid><pubDate>Wed, 25 May 2016 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>A CryEngine já tinha seu código aberto porém, por não ter um instalador, era necessário baixar todo código sempre que algum update era realizado. E o projeto não é pequeno para ser baixado a cada alteração, por isso muitas vezes é comum o desenvolvedor trabalhar com uma versão fixa da engine sem atualizar durante todo o projeto.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;A &lt;a href="https://www.cryengine.com/news/looking-ahead-github-and-cryengine" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;CryEngine&lt;/a&gt; já tinha seu código aberto porém, por não ter um instalador, era necessário baixar todo código sempre que algum update era realizado. E o projeto não é pequeno para ser baixado a cada alteração, por isso muitas vezes é comum o desenvolvedor trabalhar com uma versão fixa da engine sem atualizar durante todo o projeto.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Agora que seu &lt;a href="https://github.com/CRYTEK-CRYENGINE/CRYENGINE" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;código&lt;/a&gt; está no GitHub, e não é mais um ZIP no site, desenvolvedores podem manter o código sempre atualizado, baixando apenas as atualizações do repositório.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Seria bom a Amazon fazer algo semelhante para a sua engine &lt;a href="https://aws.amazon.com/pt/lumberyard/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Lumberyard&lt;/a&gt;, que foi construída em cima da CryEngine. Embora exista uma ferramenta de update, não é muito claro o que foi alterado. Em projetos de código aberto isto é muito importante.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;A &lt;a href="https://github.com/EpicGames/UnrealEngine" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt; também está disponível no GitHub, e possui a mesma vantagem para os desenvolvedores terem seu código atualizado.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Na minha opinião isto é algo que &lt;a href="http://unity3d.com/pt/get-unity" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Unity&lt;/a&gt; deve fazer logo, não abrir seu código necessariamente, mas ter um update melhor do que fazer o desenvolvedor baixar quase 10GB todo mês pra manter a engine atualizada para todas plataformas.&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2016/06/cryengine.webp" medium="image"/></item><item><title>Esta semana começa o Ludum Dare #35</title><link>https://gamedeveloper.com.br/comeca-o-ludum-dare-35/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/comeca-o-ludum-dare-35/</guid><pubDate>Wed, 13 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Sexta-feira às 22h (horário de Brasilia) começa o Ludum Dare #35, e eu admito que depois de participar das 3 últimas edições acabei ficando "viciado" em no LD, e sempre fico ansioso quando uma nova edição se aproxima.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Sexta-feira às 22h (horário de Brasilia) começa o &lt;a href="http://ludumdare.com/compo/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Ludum Dare #35&lt;/a&gt;, e eu admito que depois de participar das 3 &lt;a href="http://ludumdare.com/compo/author/cicanci/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;últimas edições&lt;/a&gt; acabei ficando &amp;quot;viciado&amp;quot; em no LD, e sempre fico ansioso quando uma nova edição se aproxima.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Neste post sobre o &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/hoje-comeca-o-ludum-dare-33/" &gt;Ludum Dare #33&lt;/a&gt; eu dei algumas dicas, e eu mesmo segui elas nas 3 últimas edições. Desta vez eu vou fazer algumas coisas bem diferentes, e espero que eu consiga terminar o jogo em 48 horas.&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;Não recomendo, mas vou fazer&#10; &lt;div id="não-recomendo-mas-vou-fazer" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#n%c3%a3o-recomendo-mas-vou-fazer" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Utilizar uma game engine que nunca usei: desta vez vou desenvolver o jogo utilizando a &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/king-defold-engine-2d/" &gt;Defold&lt;/a&gt;, uma game engine nova e que minha experiência foi um tutorial durante esta semana.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Pensar grande: nas edições passadas pensei em jogos que eram possíveis em 48 horas, e isso me limitou bastante. Desta vez vou pensar em algo maior do que 48 horas, e me forçar a terminar no prazo.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Mais pressão: como quero fazer algo maior e com uma game engine que praticamente não tenho experiência, esta pressão de fazer tudo em 48 horas vai ser maior, e espero que me motive mais.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Vou tentar não dormir: escolher jogos que eram possíveis me deram tempo até pra dormir, desta vez acho que não vou ter este luxo ou se tiver será bem curto.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;Dicas importantes&#10; &lt;div id="dicas-importantes" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#dicas-importantes" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Escolha a linguagem de programação, framework ou game engine antes de começar e tenha certeza de que tudo está atualizado para não perder tempo esperando downloads.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Vai ser necessário criar arte e som, então já se prepare antecipadamente para isso (mesmo que você ache que não vai dar tempo, se prepare pois vai que dá).&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Se você tem dificuldade em se concentrar, não deixe a TV ligada e evite YouTube, tente ouvir trilha sonoras ou músicas que você gosta.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Parece bobo mas planeje como serão suas refeições, e tente não sair pra comer pois isso pode te custar um tempo precioso. No meu caso, já estoquei café.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Planeje o que fazer em caso de falta de internet e/ou falta de energia elétrica, é sempre bom ter um plano B e um lugar pra ir (algo tipo Starbucks, por exemplo).&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;Links interessantes:&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-32/" &gt;Minha participação no Ludum Dare #32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-33/" &gt;Minha participação no Ludum Dare #33&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-34/" &gt;Minha participação no Ludum Dare #34&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2016/04/LD2009-HighresNoShadow.webp" medium="image"/></item><item><title>Novidades da Microsoft no Build 16</title><link>https://gamedeveloper.com.br/microsoft-build-16/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/microsoft-build-16/</guid><pubDate>Wed, 30 Mar 2016 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Esta semana começou o evento Build da Microsoft em San Francisco, e muitas novidades para desenvolvedores foram apresentadas, inclusive para desenvolvedores de jogos.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Esta semana começou o evento &lt;a href="https://build.microsoft.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Build&lt;/a&gt; da Microsoft em San Francisco, e muitas novidades para desenvolvedores foram apresentadas, inclusive para desenvolvedores de jogos.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;A maior notícia de todas é que não será mais necessário ter um kit de desenvolvimento do Xbox One para desenvolver jogos para esta plataforma, qualquer console pode se tornar um &lt;a href="http://www.polygon.com/2016/3/30/11318568/xbox-one-dev-kit" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;kit de desenvolvimento&lt;/a&gt;. Ou seja, se você tem um &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/269286/Any_retail_Xbox_One_can_be_used_as_dev_kit_starting_now.php" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, pode desenvolver jogos pra ele!&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;É claro que o processo de aprovação para publicar um jogo na Xbox Live ainda é bem criterioso, porém só de permitir que qualquer console seja usada pra desenvolvimento muita coisa muda. Isto deve incentivar mais desenvolvedores a criarem jogos para a plataforma da Microsoft, ou até dar uma vantagem ao Xbox One em relação ao Playstation 4, que é o console mais vendido da geração atual.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Infelizmente eu não tenho um Xbox One, mas esta notícia me fez pensar em adquirir um este ano. Talvez esse seja o empurrão que muita gente (como eu) estava esperando para não ficar &amp;quot;preso&amp;quot; em mobile. Já fazem 6 anos que trabalho com jogos mobile, acho que chegou a hora de diversificar.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Mesmo que você não seja um desenvolvedor independente e nem quer publicar um jogo sozinho, poder desenvolver em seu Xbox One pode ser uma maneira de estudar desenvolvimento para consoles e até te ajudar a conseguir um emprego pra trabalhar com jogos AAA, já que muitos exigem conhecimento de console, o que era bem restrito até então.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Espero que a Sony também faça algo assim com o Playstation 4 no futuro. Acho que pra Microsoft isto foi uma decisão natural, pois eles querem unificar todas suas plataformas rodando em uma única versão de Windows.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Além disso, a Microsoft também anunciou que vai aumentar a compatibilidade dos jogos de Xbox para rodar no Windows 10, tornando a plataforma da Microsoft ainda mais atraente aos desenvolvedores.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Algo que pegou todos de surpresa, e é uma ótima notícia para desenvolvedores em geral, é que o &lt;code&gt;bash&lt;/code&gt; está indo para o Windows 10, e se você está curioso de como vai funcionar leia &lt;a href="http://blog.dustinkirkland.com/2016/03/ubuntu-on-windows.html" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;este post&lt;/a&gt;. O &lt;a href="https://www.xamarin.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Xamarin&lt;/a&gt;, framework para desenvolver Apps em C# que foi comprado pela Microsoft, será integrado ao &lt;a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2016/03/31/mobile-app-development-made-easy-with-visual-studio-and-xamarin/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Visual Studio&lt;/a&gt; nos próximos updates. Se você gostar de brincar com Inteligência Artificial, a Microsoft também lançou durante o evento seu &lt;a href="https://dev.botframework.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Bot Framework&lt;/a&gt; para criar Chat Bots. &lt;a href="http://www.theverge.com/2016/3/30/11317924/microsoft-event-news-recap-hololens-windows-10-build-2016" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Neste link&lt;/a&gt; tem um resumo de como foi a conferência, parabéns a Microsoft por trazer tantas coisas legais este ano para os desenvolvedores.&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2016/04/ms-build.webp" medium="image"/></item><item><title>King lança sua engine 2D Defold de graça</title><link>https://gamedeveloper.com.br/king-defold-engine-2d/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/king-defold-engine-2d/</guid><pubDate>Wed, 23 Mar 2016 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>A King, famosa pelo seu jogo Candy Crush Saga e outros similares, lançou esta semana sua game engine chamada Defold para desenvolvimento de jogos em 2D. Ela é gratuita, conta com editor visual, controle de versão, editor de nível, e editor para programação em Lua.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;A &lt;a href="https://king.com" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;King&lt;/a&gt;, famosa pelo seu jogo Candy Crush Saga e outros similares, lançou esta semana sua game engine chamada &lt;a href="http://www.defold.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Defold&lt;/a&gt; para desenvolvimento de jogos em 2D. Ela é gratuita, conta com editor visual, controle de versão, editor de nível, e editor para programação em Lua.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Além de tudo isso, &lt;a href="http://www.defold.com/defold/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Defold&lt;/a&gt; exporta seu jogo para seis plataformas: iOS, Android, HTML5, Mac OS X, Windows e Linux. Para baixar e usar a Defold é necessário utilizar uma conta Google para logar no site e criar os projetos. A Defold funciona com uma integração entre o site e a engine, o que permite gerenciar o projeto, acesso para equipe e até dados de uso do jogo (analytics) pelo site.&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe style="width: 100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/QTiX_4tGXXA" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&#10;&lt;p&gt;A Defold é uma engine gratuita para jogos 2D, porém não é open source. O objetivo da King é fornecer uma ferramenta profissional para desenvolvimento de jogos gratuitamente, mas também receber ajudar dos desenvolvedores para identificar bugs e sugerir melhorias. Isto também deve ajudar a King a contratar desenvolvedores que já tenham experiência com esta engine, antes usada apenas internamente.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Eu fiquei impressionado pelo simplicidade e, ao mesmo tempo, a riqueza de detalhes que esta game engine tem. A &lt;a href="https://king.com" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;King&lt;/a&gt; também disponibilizou &lt;a href="http://www.defold.com/learn/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;tutoriais e documentação&lt;/a&gt; bem completa, com uma qualidade esperada de uma empresa do porte deles, além de um &lt;a href="https://forum.defold.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;forum&lt;/a&gt; para os desenvolvedores.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Mês que vem, dia 15 de Abril, teremos uma nova edição do &lt;a href="http://ludumdare.com/compo/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Ludum Dare&lt;/a&gt; e eu pretendo participar utilizando a Defold. Veja &lt;a href="http://www.defold.com/showcase/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;aqui&lt;/a&gt; alguns jogos já publicados.&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2016/03/defold.webp" medium="image"/></item><item><title>Amazon entra na briga com Lumberyard</title><link>https://gamedeveloper.com.br/amazon-lumberyard/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/amazon-lumberyard/</guid><pubDate>Wed, 10 Feb 2016 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>A Amazon Web Services (AWS) foi algo ao mesmo tempo inesperado e brilhante. Ninguém esperava que uma empresa que tinha "apenas" uma site para vender livros poderia oferecer um serviço para desenvolvedores e empresas. E foi brilhante por que além de ser muito bom, é muito barato, e fez com que praticamente todo mundo migrasse para a cloud da Amazon.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;A Amazon Web Services (AWS) foi algo ao mesmo tempo inesperado e brilhante. Ninguém esperava que uma empresa que tinha &amp;quot;apenas&amp;quot; uma site para vender livros poderia oferecer um serviço para desenvolvedores e empresas. E foi brilhante por que além de ser muito bom, é muito barato, e fez com que praticamente todo mundo migrasse para a cloud da Amazon.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Eu trabalho com &lt;a href="http://aws.amazon.com/pt/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;AWS&lt;/a&gt; há algum tempo, tanto para meus projetos pessoais quanto para os profissionais. Este blog mesmo já ficou um tempo hospedado no AWS, e eu utilizo muitos dos seus serviços em meus projetos de jogos, apps e até backend. Se você não conheço os serviços e produtos do AWS, recomendo dar uma olhada logo!&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Há algum tempo a Amazon criou um estúdio para desenvolvimento de jogos, o &lt;a href="https://games.amazon.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Amazon Game Studios&lt;/a&gt;, e inclusive contratou a game designer responsável pelo jogo &lt;a href="http://www.polygon.com/2014/4/2/5575354/amazon-game-studios-portal-kim-swift-splinter-cell-clint-hocking" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Portal&lt;/a&gt;. Até agora lançaram 5 jogos para dispositivos móveis, porém nenhum conseguiu fazer um grande barulho na indústria. Ainda.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Com tanta tecnologia, conhecimento e dinheiro infinito, criar sua própria game engine como um produto parecia algo claro para a Amazon. Porém, sendo ainda mais esperta, criou toda engine em cima do código da &lt;a href="http://cryengine.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;CRYENGINE&lt;/a&gt;, sem precisar criar toda base necessária para uma engine, que geralmente levam-se anos para se estabilizar.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://aws.amazon.com/pt/lumberyard/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Amazon Lumberyard&lt;/a&gt; é uma game engine gratuita e open source, que se integra com todos serviços da AWS. Ou seja, tem tudo para ser um grande produto. Atualmente roda apenas em Windows, mas acredito que logo devem expandir para Mac, iOS, Android e até Windows Phone.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Há um tempo achei que o Project Anarchy, uma game engine gratuita da &lt;a href="http://www.havok.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Havok&lt;/a&gt;, seria uma ameaça para a &lt;a href="http://unity3d.com/pt/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Unity&lt;/a&gt;. Estava errado, pois eles não tiveram popularidade e dinheiro para investir neste produto. Inclusive esta semana vi a &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/havok-s-free-mobile-engine-project-anarchy-has-been-closed/0216672" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;notícia&lt;/a&gt; de que o Project Anarchy foi cancelado.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Não sei dizer se dessa vez temos um concorrente a altura da Unity, mas uma coisa eu sei: a Amazon já tem muitos desenvolvedores que utilizam suas tecnologias para games e eles tem dinheiro infinito para investir nesta game engine. Ainda não tive a oportunidade de testar, mas com certeza vale a pena, como tudo que a AWS faz.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Recomendação da semana&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Esta semana queria recomendar um livro muito bom, que ainda preciso terminar de ler, chamado &lt;a href="http://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;qid=1456029009&amp;amp;sr=8-1&amp;amp;keywords=clean&amp;#43;code" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Clean Code&lt;/a&gt;. O objetivo deste livro é ajudar a escrever um código bom e fácil de manter, assim como identificar quando um código não é bom e pensar na melhor maneira de arrumar.&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2016/02/lumberyard-1.webp" medium="image"/></item><item><title>Hoje começa o Ludum Dare #34</title><link>https://gamedeveloper.com.br/hoje-comeca-o-ludum-dare-34/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/hoje-comeca-o-ludum-dare-34/</guid><pubDate>Thu, 10 Dec 2015 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Meia noite, no horário de Brasilia, começa mais uma edição do Ludum Dare, uma game jam internacional online onde desenvolvedores de jogos profissionais e amadores tem 48 horas para criar um jogo baseado em um tema (ou 72 horas no caso de equipes).&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Meia noite, no horário de Brasilia, começa mais uma edição do Ludum Dare, uma game jam internacional online onde desenvolvedores de jogos profissionais e amadores tem 48 horas para criar um jogo baseado em um tema (ou 72 horas no caso de equipes).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Neste post sobre o &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/hoje-comeca-o-ludum-dare-33/" &gt;Ludum Dare #33&lt;/a&gt; dei algumas dicas para quem tem interesse de participar. Este vai ser o meu terceiro Ludum Dare, e estou bastante animado para colocar em prática muitas coisas que não tive tempo de fazer na edição passada.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Acesse o site o oficial e se inscreva! Desta vez vou utilizar novamente a &lt;a href="http://unity3d.com/pt/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Unity&lt;/a&gt; para desenvolver o jogo, e vou dar mais uma chance para o exportador do &lt;a href="http://blogs.unity3d.com/2015/12/07/unity-5-3-webgl-updates/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;WebGL&lt;/a&gt; que finalmente saiu do beta versão 5.3 lançada recentemente. Depois da Ludum Dare vou fazer um post contando minha experiência em uma uma game jam, e o jogo que consegui fazer.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Links interessantes:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-32/" &gt;Minha participação no Ludum Dare #32&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-33/" &gt;Minha participação no Ludum Dare #33&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2015/08/LD2009-HighresNoShadow.webp" medium="image"/></item><item><title>GameDays 2015 na Unicsul em São Paulo</title><link>https://gamedeveloper.com.br/gamedays-2015/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/gamedays-2015/</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2015 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Nos dias 21, 22 e 23 de outubro acontece o GameDays 2015 na Universidade Cruzeiro do Sul em São Paulo no campus Liberdade, e eu serei um dos palestrantes do evento para falar sobre Design Patterns e técnicas de programação de jogos.&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Nos dias 21, 22 e 23 de outubro acontece o &lt;a href="http://sites.cruzeirodosulvirtual.com.br/gamedays/programacao.html" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;GameDays 2015&lt;/a&gt; na Universidade Cruzeiro do Sul em São Paulo no campus Liberdade, e eu serei um dos palestrantes do evento para falar sobre Design Patterns e técnicas de programação de jogos.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;O evento é gratuito e para se inscrever basta seguir as instruções &lt;a href="http://sites.cruzeirodosulvirtual.com.br/gamedays/inscricao/inscricao.php" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;deste link&lt;/a&gt;. Abaixo está um texto sobre o evento, que contará com outros palestrantes muito bons também. Não deixe de ir!&lt;/p&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;O &lt;strong&gt;GameDays15&lt;/strong&gt; é um Evento Regional na área de Jogos Digitais Interativos, promovido pela Coordenação de Informática e ocorrerá nos dias 21, 22 e 23 de outubro no campus Liberdade da Universidade Cruzeiro do Sul. O evento já está em sua 11ª edição e pretende, ao longo dos anos, se tornar um referencial em São Paulo e região, em termos de jogos de computadores.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objetivos&lt;/strong&gt;: Atingir a comunidade interna da Universidade Cruzeiro do Sul, envolvendo todos os alunos de computação e informática e mais especificamente os alunos do curso de Jogos Digitais. Além disso, o foco é contar com a participação de pessoas do meio empresarial e de outras instituições de ensino (faculdades, colégios, cursos técnicos). O objetivo é projetar o evento para o mercado e buscar parcerias.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2015/10/Screen-Shot-2015-10-15-at-5.55.36-PM.webp" medium="image"/></item><item><title>Hoje começa o Ludum Dare #33</title><link>https://gamedeveloper.com.br/hoje-comeca-o-ludum-dare-33/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/hoje-comeca-o-ludum-dare-33/</guid><pubDate>Fri, 21 Aug 2015 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Logo desenvolvedores do mundo todo começarão a incrível tarefa de desenvolver um jogo sozinhos em 48 horas (ou em grupo com prazo de 72 horas), aproveite esta oportunidade para participar de um dos maiores game jams do mundo, o Ludum Dare!&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Logo desenvolvedores do mundo todo começarão a incrível tarefa de desenvolver um jogo sozinhos em 48 horas (ou em grupo com prazo de 72 horas), aproveite esta oportunidade para participar de um dos maiores game jams do mundo, o &lt;a href="http://ludumdare.com/compo/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Ludum Dare&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Este ano participei pela &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/ludum-dare-32/" &gt;primeira vez&lt;/a&gt; de um Ludum Dare, o #32 que ocorreu em abril. Fiquei tão empolgado por ter consegui terminar o jogo antes do prazo de 24 horas e sozinho que pretendo participar sempre que tiver, e hoje será minha segunda participação.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Algumas dicas que aprendi com minha participação no último Ludum Dare:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Utilize frameworks, engines e linguagens de programação que você já conhece, por ser muito curto não é o momento ideal para aprender coisas novas&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Não se preocupe com a arte, música e efeitos sonoros até ter o gameplay funcionando&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Preste atenção para que seu jogo se encaixe no tema do Ludum Dare e seja divertido (existem algumas categorias que as pessoas vão julgar seu jogo)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;No meu último jogo gravei os efeitos sonoros utilizando meu celular e fazendo barulhos com objetos, depois editei com &lt;a href="http://audacityteam.org/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Audacity&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;A arte inicial eu fiz no Photoshop (se é que aqueles quadrados brancos com texto podem ser chamados de arte rs), mas desisti de fazer algo “menos pior” por que não sou artista&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;Um lembrete sobre os dois modos de participar:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Compo: você deve fazer um jogo do zero e sozinho em 48 horas, incluindo código, arte e som&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Jam: você pode fazer um jogo sozinho ou em grupo em 72 horas, a arte e o som podem ser reaproveitados&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/XVrgCgtKobI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2015/08/LD2009-HighresNoShadow.webp" medium="image"/></item><item><title>5 filmes que você precisa assistir</title><link>https://gamedeveloper.com.br/5-filmes-que-voce-precisa-assistir/</link><guid>https://gamedeveloper.com.br/5-filmes-que-voce-precisa-assistir/</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2015 00:00:00 +0000</pubDate><category>Notícias</category><description>Este post é um pouco diferente do normal, pois eu quero recomendar alguns filmes e documentários sobre a indústria de games que vale muito a pena assistir!&#10;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Este post é um pouco diferente do normal, pois eu quero recomendar alguns filmes e documentários sobre a indústria de games que vale muito a pena assistir!&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;1) Indie Game: The Movie&#10; &lt;div id="1-indie-game-the-movie" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#1-indie-game-the-movie" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Este filme dispensa apresentações, acredito que muitos leitores já conheçam. Quando foi lançado eu fiz &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/indie-game-the-movie/" &gt;este post&lt;/a&gt; sobre o filme, e hoje está disponível no &lt;a href="http://netflix.com" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Netflix&lt;/a&gt; e a venda &lt;a href="http://buy.indiegamethemovie.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;neste site&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/dINgx0y4GqM" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Por que vale a pena:&lt;/strong&gt; Este filme mostra um pouco da realidade e da pressão de desenvolvedores que se dedicam a fazer seus próprios jogos. O filme mostra dois casos de sucesso, &lt;a href="http://supermeatboy.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://fezgame.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;FEZ&lt;/a&gt;, mas mesmo assim não deixa de deixar claro o quão difícil é alcançar o sucesso (e como isso pode deixar uma pessoa maluca).&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;2) History of Mojang&#10; &lt;div id="2-history-of-mojang" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#2-history-of-mojang" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Quando vi pela primeira vez este documentário fiquei surpreso por que começaram a filmar no momento em que o &lt;a href="https://minecraft.net/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Minecraft&lt;/a&gt; começou a crescer e a &lt;a href="https://mojang.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Mojang &lt;/a&gt;mudou-se para seu pequeno escritório na Suécia. Ele ficou disponível por um tempo no YouTube, mas está a venda &lt;a href="http://www.minecraftstoryofmojang.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;neste site&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/z2nb_zAElJI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Por que vale a pena:&lt;/strong&gt; Minecraft ainda vai ser lembrado como um jogo que marcou a indústria dos games, e o fez em diversas maneiras. Uma delas é retratada neste documentário, que é o uso deste jogo para ensinar crianças. É um bom documentário, e mostra a melhor fase da Mojang.&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;3) Free To Play: The Movie&#10; &lt;div id="3-free-to-play-the-movie" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#3-free-to-play-the-movie" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Este documentário feito pela &lt;a href="http://www.valvesoftware.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Valve&lt;/a&gt; conta a jornada de alguns jogadores que chegaram a final do campeonato de &lt;a href="http://blog.dota2.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Dota 2&lt;/a&gt;, e está disponível gratuitamente no YouTube da empresa:&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/UjZYMI1zB9s" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Por que vale a pena:&lt;/strong&gt; Este não é um documentário sobre desenvolvedores de jogos, mas sim sobre o poder que temos de influenciar a vida das pessoas e até criar novos esportes e campeonatos milionários.&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;4) Critical Path: Dynamic Interview Archive&#10; &lt;div id="4-critical-path-dynamic-interview-archive" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#4-critical-path-dynamic-interview-archive" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Também fiz &lt;a href="https://gamedeveloper.com.br/critical-path/" &gt;um post&lt;/a&gt; quando este documentário foi lançado e, diferente do Indie Game: The Movie, este filme possui diversos vídeos de veteranos da indústria de games compartilhando um pouco da sua experiência sobre determinado assunto. Todos os vídeos estão disponíveis gratuitamente no &lt;a href="http://criticalpathproject.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;site do projeto&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/BxCyYs2lGjc" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Por que vale a pena:&lt;/strong&gt; Se o trailer acima não te fez querer assistir ainda, dá uma olhada em alguns nomes que participaram deste projeto: Ckiff Blesinski (Gears of War), Will Wright (The Sims, Spore), Nolan Bushnell (Fundador da Atari), Ken Levine (Bioshock), Sid Meier (Civilization), Warren Spector (Deus Ex, Epic Mickey), John Carmack (Quake, Doom) e Hideo Kojima (Metal Gear).&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;5) Atari: Game Over&#10; &lt;div id="5-atari-game-over" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#5-atari-game-over" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Toda indústria tem suas lendas urbanas, e a de games não poderia ficar de fora mesmo sendo relativamente jovem. Uma das maiores lendas é a história de que a &lt;a href="https://www.atari.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Atari&lt;/a&gt; enterrou diversas cópias do seu “pior jogo” E.T. em algum lugar “secreto”. Este filme, disponível no &lt;a href="http://netflix.com" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Netflix&lt;/a&gt;, mostra a saga de um cara atrás da verdade e conta com a participação do escritor &lt;a href="http://www.ernestcline.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Ernest Cline&lt;/a&gt; e alguns dos primeiros funcionários da empresa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Por que vale a pena:&lt;/strong&gt; Além da busca pela verdade mostrada no documentário, outra parte muito interessante são as entrevistas com os programadores da Atari mostrando como era difícil desenvolver um jogo naquela época e por que muitos eram considerados rock stars.&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;Bônus: The Social Network (A Rede Social)&#10; &lt;div id="bônus-the-social-network-a-rede-social" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#b%c3%b4nus-the-social-network-a-rede-social" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Provavelmente todo mundo já assistiu ou pelo menos ouvir falar sobre o filme que conta a história do &lt;a href="http://facebook.com" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Facebook&lt;/a&gt; baseada no livro &lt;a href="http://www.intrinseca.com.br/livro/130/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Bilionários por Acaso&lt;/a&gt;. Este filme está disponível no &lt;a href="http://netflix.com" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Netflix&lt;/a&gt; e em mídia física.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/lB95KLmpLR4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Por que vale a pena:&lt;/strong&gt; Embora não seja um filme sobre a indústria de games é sobre algo que está muito relacionado a ela hoje: redes sociais. A empolgação mostrada no começo do filme é algo que muitos desenvolvedores independentes devem ter para correr atrás dos seus sonhos.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Eu estava sentindo falta de compartilhar aqui estes filmes e documentários que são muito importantes para um desenvolvedor de jogos conhecer. É claro que existem muitos outros relacionados a indústria de games que não estão listados aqui, e fiquem a vontade para dar sugestões de outros documentários e filmes nos comentários.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Imagem da capa: &lt;a href="http://www.shutterstock.com/pic-160521416/stock-photo-milan-italy-october-atari-retro-console-at-games-week-event-dedicated-to-video-games.html?src=tfibun06nzFfWYTsTX9Z0A-1-1" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Atari retro console at Games Week 2013&lt;/a&gt; do Shutterstock.&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;UPDATE:&#10; &lt;div id="update" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#update" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&#10;&lt;h3 class="relative group"&gt;6) GameLoading: Rise of the Indie&#10; &lt;div id="6-gameloading-rise-of-the-indie" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;&#10; &#10; &lt;span&#10; class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;&#10; &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#6-gameloading-rise-of-the-indie" aria-label="Âncora"&gt;#&lt;/a&gt;&#10; &lt;/span&gt;&#10; &#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Sugestão do leitor João Paulo Santos Carvalho, pode ser comprado pelo &lt;a href="http://www.gameloading.tv/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;site&lt;/a&gt; do documentário ou pelo &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/357460/?l=brazilian" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Steam&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 100%" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/nw7pt6hC23w" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</content:encoded><media:content url="https://gamedeveloper.com.br/images/2015/07/atari1.webp" medium="image"/></item></channel></rss>