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Livros

2016

Desenvolvendo Jogos Mobile com HTML5

Desenvolvendo Jogos Mobile com HTML5

·473 palavras·3 minutos
Neste livro, publicado pela Editora Novatec, o autor Luiz Fernando Estevarengo ensina conceitos básicos de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis utilizando os frameworks Phaser, Intel XDK e Cordova/Phonegap.
Aprenda a Programar com Minecraft

Aprenda a Programar com Minecraft

·486 palavras·3 minutos
Minecraft conseguiu criar uma cultura e se tornou muito mais do que apenas um jogo, hoje é usado até na educação de crianças, como pode ser visto no documentário Minecraft: The Story of Mojang. Hoje é possível até aprender a programar usando o jogo, e é isso que o livro Aprenda a Programar com Minecraft do Craig Richardson faz de uma maneira incrivelmente didática.
Livros para desenvolver jogos - atualizado!

Livros para desenvolver jogos - atualizado!

·297 palavras·2 minutos
Fazem quase 7 anos que escrevi este post com uma lista de livros para desenvolvimento de jogos. Naquela época a lista foi baseada em duas coisas: o conteúdo da pós-graduação que eu estava cursando e o que estava disponível no momento. Felizmente, 7 anos depois, muitos livros novos surgiram e alguns foram traduzidos e lançados no Brasil, inclusive fiz review de grande parte deles.
A Lógica do Jogo

A Lógica do Jogo

·352 palavras·2 minutos
O livro "A Lógica do Jogo - Recriando clássicos da história dos videogames", escrito por Marcus Becker e publicado pela editora Casa do Código, é um ótimo guia para aprender a programar jogos clássicos como Tetris, Space Invaders, Asteroids, Pong, Pac-Man, entre outros, utilizando Java.
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Python com PyGame

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Python com PyGame

·360 palavras·2 minutos
A Editora Novatec trouxe para o Brasil um excelente livro de Harrison Kinsley e Will McGugan: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Python com PyGame. Este é um livro recheado de surpresas até mesmo para desenvolvedores que já conhecem Python.

2015

Manual de Produção de Jogos Digitais

Manual de Produção de Jogos Digitais

·473 palavras·3 minutos
Existem alguns livros que são tão únicos na abordagem de seus assuntos que se tornam referência e sempre são recomendados para quem tem interesse de estudar seu assunto específico. Isto acontece com este livro que, como o próprio título diz, é um manual para produção de jogos digitais.
Desenvolvimento para iPhone e iPad

Desenvolvimento para iPhone e iPad

·432 palavras·3 minutos
Há alguns meses atrás tive a oportunidade de fazer a review de um livro muito bom de desenvolvimento para Android. Muitos me perguntaram qual seria o livro equivalente de desenvolvimento para iOS, e a resposta está neste post.
Dominando o Android: do básico ao avançado

Dominando o Android: do básico ao avançado

·496 palavras·3 minutos
Este livro escrito pelo Nelson Glauber tem praticamente tudo que você precisa para desenvolver jogos e apps para Android. Em quase 800 páginas divididas em 26 capítulos, o autor descreve desde conceitos básicos até como desenvolver para Android Wear.
Introdução ao GitHub: um guia que não é técnico

Introdução ao GitHub: um guia que não é técnico

·379 palavras·2 minutos
A editora Novatec lançou trouxe para o Brasil o livro Introdução ao GitHub: um guia que não é técnico. Os autores Peter Bell e Brent Beer, ambos instrutores da equipe de treinamento do GitHub, dão uma introdução ao serviço e mostram todas as suas features.

2014

Programação de Jogos Android

Programação de Jogos Android

·465 palavras·3 minutos
Este livro do Edgard Damiani, com quase 700 páginas, é provavelmente o maior já escrito por um autor brasileiro sobre desenvolvimento de jogos. Ele explica conceitos fundamentais de programação de games ensinando, ao mesmo tempo, a criar sua própria game engine (na verdade um framework) para Android. Porém, usando a linguagem Java.