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Game Dev

2014

Como programar jogos independentes, por Jonathan Blow

Como programar jogos independentes, por Jonathan Blow

·170 palavras·1 minuto
Jonathan Blow, criador de um dos jogos independentes de maior sucesso, o Braid, fez uma palestra sobre como programar jogos independentes na CSUA (Computer Science Undergraduate Association) de Berkeley.
Imagens de botões para usar em jogos

Imagens de botões para usar em jogos

·87 palavras·1 minuto
As vezes queremos usar imagens de botões de controles nos jogos para algum tutorial ou mesmo em interfaces touch como botões de ação, e este pack com vários botões de controles de consoles pode ajudar bastante.
Vida de QA (Game Tester)

Vida de QA (Game Tester)

·266 palavras·2 minutos
Este vídeo mostra a vida de um QA (Quality Assurance, também chamado de Game Tester), o cara responsável por testar o jogo e garantir sua qualidade durante a produção do game.

2013

Palestra sobre Game Design do Jonathan Blow, criador do jogo Braid

Palestra sobre Game Design do Jonathan Blow, criador do jogo Braid

·104 palavras·1 minuto
Jonathan Blow é um desenvolvedor independente famoso por criar o jogo Braid, um dos jogos indies mais bem sucedidos no Xbox Live Arcade. Nesta palestra, apresentada mês passado no evento CreativeMornings, ele explica muitas coisas interessantes sobre Game Design.
Modelos de monetização em jogos

Modelos de monetização em jogos

·102 palavras·1 minuto
A game designer Mariana Boucault apresentou uma palestra sobre os tipos de monetização para jogos mobile, e em sua apresentação cada tipo foi exposto com seus prós e contras.
Desenhando mapas isométricos

Desenhando mapas isométricos

·89 palavras·1 minuto
Eu não sou artista, mas achei este tutorial muito bom do artista torstan, postado no devianart. Ele ensina a criar mapas isométricos a partir da visão superior (top down).
Electronic Arts fecha estúdio de São Paulo

Electronic Arts fecha estúdio de São Paulo

·300 palavras·2 minutos
Pouca gente sabe, mas a Electronic Arts tinha um estúdio de desenvolvimento de jogos aqui no Brasil até hoje, em São Paulo, no qual trabalhei por 2 anos. Esse estúdio, que começou com projetos de porting J2ME, chegou a participar de desenvolvimento de jogos para Android em conjunto com o estúdio da Electronic Arts de Montreal.

2012

Apresentações técnicas da DICE

Apresentações técnicas da DICE

·156 palavras·1 minuto
A DICE, empresa sueca que desenvolveu os jogos da franquia Battlefield e Mirror’s Edge, possui uma página (e uma conta no SlideShare) onde são divulgados diversas apresentações técnicas de áreas como programação, arte, design, áudio, entre outras relacionadas a desenvolvimento de jogos.