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Game Dev

2015

Não faça clones

Não faça clones

·705 palavras·4 minutos
Esta semana li um post em um grupo de desenvolvedores de jogos no Facebook que deixou muitas pessoas revoltadas, inclusive eu: um “desenvolvedor” clonou totalmente um jogo famoso e disse que era inovador copiar formulas de sucesso. Isso esta muito errado.
Conheça o Marmalade SDK

Conheça o Marmalade SDK

·499 palavras·3 minutos
A última vez que usei o Marmalade SDK ele nem tinha este nome, era chamado de Airplay SDK até ter o nome alterado devido a uma tecnologia da Apple também chamada AirPlay. Muitos jogos na EA até 2011~2012 eram desenvolvidos utilizando este framework, e hoje ele está bem diferente.
Usar ou não usar game engines ou frameworks?

Usar ou não usar game engines ou frameworks?

·487 palavras·3 minutos
Quando começamos a desenvolver jogos é mais fácil e prático utilizar soluções prontas para desenvolver jogos, porém grandes empresas da indústria de games criam seus próprios frameworks e engines. Mas, hoje em dia, não são apenas as empresas grandes que estão optando por criar suas próprias soluções.
Aprenda o que é SCRUM e como usar em projetos de games

Aprenda o que é SCRUM e como usar em projetos de games

·179 palavras·1 minuto
Eu poderia escrever um texto cheio de figuras para explicar o que é SCRUM e como funciona, mas ao invés disso encontrei um video que ensina em 15 minutos todos os conceitos desta metodologia de desenvolvimento ágil.

2014

Site para baixar sprites de vários jogos

Site para baixar sprites de vários jogos

·118 palavras·1 minuto
Descobri o site The Spriters Resource há pouco tempo, e infelizmente não lembro quem compartilhou no Facebook para dar os créditos. Ele é atualizado diariamente com diversas imagens de jogos novos e antigos, o que é perfeito para fazer protótipos de jogos.
Modelo de desenvolvimento com GIT usando branches

Modelo de desenvolvimento com GIT usando branches

·635 palavras·3 minutos
Durante minha carreira já usei muitos controles de versão, mas nos últimos anos o que mais tenho usado é o GIT. Além das suas features que vou comentar neste post, a possibilidade de ter seu repositório na nuvem em sites como Github e Bitbucket sem pagar nada está fazendo cada vez mais programadores escolherem o GIT.
É por isso que faço jogos!

É por isso que faço jogos!

·241 palavras·2 minutos
Não tenho palavras para descrever como fiquei feliz por uma coisa tão simples como esta: um cara fez um video do gameplay de um jogo que fiz usando Unity 2009, e ele gostou!
Site com game jams independentes

Site com game jams independentes

·166 palavras·1 minuto
O site Indie Game Jams tem uma lista de todos os jams que estão acontecendo atualmente no mundo todo, além das datas dos próximos e muitas outras informações.
Várias ferramentas úteis para desenvolver jogos

Várias ferramentas úteis para desenvolver jogos

·499 palavras·3 minutos
Há um tempo me enviaram este post do Reddit chamado “Pocketknives for Game Developers“, que é um conjunto de ferramentas gratuitas úteis em várias partes do processo de desenvolver um jogo.
HTML5 não serve para fazer jogos mobile

HTML5 não serve para fazer jogos mobile

·1058 palavras·5 minutos
Desde o seu surgimento, muita gente diz que o HTML5 seria o substituto do Flash para jogos, principalmente por ter um canvas 2D. Antes eu apoiava esta ideia, mas hoje já não acredito mais nisso em plataformas móveis.