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Game Dev

2016

Videos da GDC no YouTube

Videos da GDC no YouTube

·152 palavras·1 minuto
A Game Developers Conference (GDC) é bem famosa na indústria, e com certeza o maior evento para desenvolvedores de jogos. A GDC tem sua edição principal nos EUA e algumas edições um pouco menores na Europa e Asia, assim como edições especiais, como a VRDC. Todo conteúdo das palestras ficam disponíveis no site GDC Vault, que possui alguns conteúdos gratuitos mas sua maioria precisa de uma assinatura mensal para ter acesso.
Por que temos que jogar jogos diferentes

Por que temos que jogar jogos diferentes

·700 palavras·4 minutos
Isto é algo que já escrevi aqui no blog, mas recentemente percebi que eu não estava fazendo. Ultimamente tenho jogado sempre os mesmos jogos, e isto ficou refletido nos últimos jogos que fiz participando do Ludum Dare.
Incentivos financeiros para desenvolver jogos no Brasil

Incentivos financeiros para desenvolver jogos no Brasil

·667 palavras·4 minutos
Este post foi uma sugestão do leitor Felipe, que inclusive me enviou boa parte do conteúdo abaixo. Ser um desenvolvedor independente não é fácil, principalmente quando se tem pouco ou nenhum recurso para investir.
Como desbloquear o Xbox One para o modo desenvolvedor

Como desbloquear o Xbox One para o modo desenvolvedor

·125 palavras·1 minuto
Eu não tenho um Xbox One (ainda), mas após a Microsoft anunciar uma atualização que transformou qualquer Xbox One em um kit de desenvolvimento eu comecei achar interessante a ideia de ter o console para jogar e desenvolver jogos.
Dicas de John Romero para desenvolver jogos

Dicas de John Romero para desenvolver jogos

·620 palavras·3 minutos
John Romero, co-fundador da Id Software e criador dos jogos DOOM e Quake, entre muitos outros, deu uma palestra em um evento da revista britânica Develop e falou sobre algumas técnicas para desenvolvimento que ele sempre usou, muitas indo contra ao que encontramos nos livros. Abaixo estão algumas frases que retirei do texto, a notícia completa pode ser lida aqui.
10 princípios para um bom level design

10 princípios para um bom level design

·582 palavras·3 minutos
Há quase 3 anos atrás li um post muito bom do game designer Dan Taylor no gamasutra sobre dez princípios para um bom level design. Salvei o link para publicar aqui e acabei esquecendo, mas aqui está uma tradução/interpretação minha do resumo feito pelo autor.
5 dúvidas sobre programação de jogos

5 dúvidas sobre programação de jogos

·627 palavras·3 minutos
Recebi um email de um leitor do blog chamado Alexandre que, como muita gente que está começando, estava com dúvida em relação a indústria de games. Suas 5 perguntas foram tão bem formuladas que eu pedi sua permissão para postá-las aqui no blog, confira abaixo!

2015

Chega, é hora de fazer jogos!

Chega, é hora de fazer jogos!

·462 palavras·3 minutos
Fazem pouco mais de 5 anos que trabalho profissionalmente na indústria de jogos e, com cada vez mais tecnologias disponíveis para se fazer jogos, ainda é comum encontrar pessoas que ficam no “quero fazer jogos” e não fazem nem um PONG no tempo livre.
Jogos de tabuleiro e sua relação com jogos digitais

Jogos de tabuleiro e sua relação com jogos digitais

·570 palavras·3 minutos
Acredito que muitos desenvolvedores de jogos (e jogadores) têm uma paixão especial por jogos de tabuleiro, principalmente jogos diferentes e desafiadores. Neste post quero falar sobre a relação deles com jogos digitais, e como funciona a conversão de um para o outro.