Testar um jogo é algo fácil, não é? Só jogar? Não! Existem maneiras de testar e, o mais importante, coletar dados destes testes para realmente melhorar o jogo. Alguns tipos de testes podem e devem ser feitos com um jogador, mas também existe o momento certo para cada tipo de teste.
Hoje em dia existem ferramentas para sabermos exatamente quais partes do jogo que os jogadores estão interagindo mais, como o Game Analytics, que permite que os desenvolvedores corrijam falhas de game design que eles não sabiam que estavam lá.
Muitas engines e frameworks possuem um controle do tempo de cada game loop internamente, mas expõem esta informação caso você precise. E, acredite, você precisa!
Existem muitas ferramentas para desenvolver jogos, como engines e frameworks, mas também existem outras que tem o objetivo de facilitar muito o desenvolvimento, que são os makers.
As vezes aguardamos uma arte para programar uma parte do jogo. O grande problema é que o artista pode demorar, ou você pode nem ter um artista ainda. Nesse caso, vale a pena utilizar imagens provisórias para programar o jogo, mas é importante levar e consideração o tamanho da imagem.
Muita gente tem mais facilidade em aprender vendo como se faz do que através de livros, por exemplo. Ver um código ou um projeto inteiro de exemplo ajuda bastante em alguns casos, e neste post vou mostrar alguns jogos famosos que tem seu código aberto (opensource).
No último post desta série falei sobre a técnica de usar um Playground para testar o jogo durante o desenvolvimento. Desta vez, o assunto será protótipos.
Playground é uma técnica de teste de funcionalidades durante o desenvolvimento de um jogo que muitas empresas grandes utilizam durante a produção de um projeto. Mesmo sendo usado em empresas grandes, é algo bem simples de fazer e ajuda muito!
Muitas vezes temos a vontade de fazer algo, mas não temos uma motivação forte o bastante para levamos nosso projeto a diante. Concursos de desenvolvimento de jogos são motivadores incríveis para começar projetos, e ainda pode te ajudar a entrar na área.
Livros sobre desenvolvimento de jogos são, na minha opinião, uma das melhores fontes de aprendizado disponíveis para iniciantes. Neste post vou falar onde encontrar livros importados em inglês e também vou dar algumas dicas de livros brasileiros.