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Como Programar Jogos

2014

Como ser um programador de jogos: Definição de prioridade de tarefas

Como ser um programador de jogos: Definição de prioridade de tarefas

·440 palavras·3 minutos
Assim como em qualquer projeto, existem tarefas e elas necessitam de prioridade para você saber quais são mais importantes e urgentes. No desenvolvimento de um jogo, muitas vezes as tarefas podem ter dependência com outras áreas, como arte ou som, porém mesmo com dependências podemos definir prioridades nas tarefas.
Como ser um programador de jogos: 200 mecânicas de gameplay

Como ser um programador de jogos: 200 mecânicas de gameplay

·158 palavras·1 minuto
Você consegue pensar em várias mecânicas de gameplay diferentes? Conseguiria definir o conceito de mais de 200 diferentes? No site Squidi.net atualmente estão listadas 200 exemplos de mecânica de gameplay diferentes, que podem ser utilizadas livremente por qualquer pessoa. Seu objetivo é chegar em 300 conceitos diferentes.
Como ser um programador de jogos: Pixel Perfect

Como ser um programador de jogos: Pixel Perfect

·784 palavras·4 minutos
Uma das dúvidas mais comuns no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis é qual a melhor maneira para que o jogo se adapte em várias resoluções, e uma das técnicas mais usadas é a chamada Pixel Perfect, que consiste em utilizar a PPI do aparelho como base para isto.

2013

Como ser um programador de jogos: Parallax

Como ser um programador de jogos: Parallax

·501 palavras·3 minutos
Praticamente todo jogo em 2D com visão lateral, seja o Super Mario Bros ou Mortal Kombat, possui um cenário de fundo. Este cenário não é estático, pois precisa dar a impressão de que realmente existe algo “vivo” no fundo do jogo, e que complementa a fase.
Como ser um programador de jogos: Game Design Document

Como ser um programador de jogos: Game Design Document

·634 palavras·3 minutos
O Game Design Document (GDD), é um documento escrito pelo Game Designer para os programadores e artistas entenderem sua visão da mecânica do jogo. Este documento é muito importante, mas infelizmente é tão ignorado quanto o próprio Game Designer.