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Desenvolvendo Jogos Mobile com HTML5

Neste livro, publicado pela Editora Novatec, o autor Luiz Fernando Estevarengo ensina conceitos básicos de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis utilizando os frameworks Phaser, Intel XDK e Cordova/Phonegap.

Aprenda a Programar com Minecraft

Minecraft conseguiu criar uma cultura e se tornou muito mais do que apenas um jogo, hoje é usado até na educação de crianças, como pode ser visto no documentário Minecraft: The Story of Mojang. Hoje é possível até aprender a programar usando o jogo, e é isso que o livro Aprenda a Programar com Minecraft do Craig Richardson faz de uma maneira incrivelmente didática.

Livros para desenvolver jogos - atualizado!

Fazem quase 7 anos que escrevi este post com uma lista de livros para desenvolvimento de jogos. Naquela época a lista foi baseada em duas coisas: o conteúdo da pós-graduação que eu estava cursando e o que estava disponível no momento. Felizmente, 7 anos depois, muitos livros novos surgiram e alguns foram traduzidos e lançados no Brasil, inclusive fiz review de grande parte deles.

A Lógica do Jogo

O livro “A Lógica do Jogo - Recriando clássicos da história dos videogames”, escrito por Marcus Becker e publicado pela editora Casa do Código, é um ótimo guia para aprender a programar jogos clássicos como Tetris, Space Invaders, Asteroids, Pong, Pac-Man, entre outros, utilizando Java.

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Python com PyGame

A Editora Novatec trouxe para o Brasil um excelente livro de Harrison Kinsley e Will McGugan: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Python com PyGame. Este é um livro recheado de surpresas até mesmo para desenvolvedores que já conhecem Python.

Manual de Produção de Jogos Digitais

Existem alguns livros que são tão únicos na abordagem de seus assuntos que se tornam referência e sempre são recomendados para quem tem interesse de estudar seu assunto específico. Isto acontece com este livro que, como o próprio título diz, é um manual para produção de jogos digitais.

Desenvolvimento para iPhone e iPad

Há alguns meses atrás tive a oportunidade de fazer a review de um livro muito bom de desenvolvimento para Android. Muitos me perguntaram qual seria o livro equivalente de desenvolvimento para iOS, e a resposta está neste post.

Game Design: Modelos de Negócio e Processos Criativos - sorteio do livro!

Escrito pelo brasileiro Vicente Martin Mastrocola e público pela editora Cengage Learning, este livro aborda de forma resumida como funciona o processo criativo para se criar um jogo, passando por modelos de negócio e com alguns cases e entrevistas de desenvolvedores brasileiros. Confira no final do post como participar do sorteio deste livro!

Dominando o Android: do básico ao avançado

Este livro escrito pelo Nelson Glauber tem praticamente tudo que você precisa para desenvolver jogos e apps para Android. Em quase 800 páginas divididas em 26 capítulos, o autor descreve desde conceitos básicos até como desenvolver para  Android Wear.

Introdução ao GitHub: um guia que não é técnico

A editora Novatec lançou trouxe para o Brasil o livro Introdução ao GitHub: um guia que não é técnico. Os autores Peter Bell e Brent Beer, ambos instrutores da equipe de treinamento do GitHub, dão uma introdução ao serviço e mostram todas as suas features.

Programação de Jogos Android

Este livro do Edgard Damiani, com quase 700 páginas, é provavelmente o maior já escrito por um autor brasileiro sobre desenvolvimento de jogos. Ele explica conceitos fundamentais de programação de games ensinando, ao mesmo tempo, a criar sua própria game engine (na verdade um framework) para Android. Porém, usando a linguagem Java.

Primeiro volume da série Vida de Programador

O blog Vida de Programador está lançando o seu primeiro livro com uma coletânea das suas melhores tirinhas que mostram o dia-a-dia do profissional de T.I.

Livro sobre como fazer carreira em games

Raphael Dias, fundador do blog Produção de Jogos, lançou seu primeiro ebook chamado GAMEDEV – Fazendo carreira no mundo dos jogos digitais.

Introdução ao desenvolvimento de games, volume 4

O quarto e último livro da série americana Introdução ao Desenvolvimento de Games, publicado em português no Brasil pela editora Cengage Learning, trata a parte final da produção de um jogo, que envolve marketing, comercialização e direitos autorais.

Introdução ao desenvolvimento de games, volume 3

O terceiro livro da série americana Introdução ao Desenvolvimento de Games, publicado em português no Brasil pela editora Cengage Learning, trata a criação e produção audiovisual em jogos.

Introdução ao desenvolvimento de games, volume 2

A série Introdução ao desenvolvimento de games da editora Cengage Learning possui 4 volumes traduzidos e publicados no Brasil, e neste post vou falar sobre o Volume 2: Programação: técnica, linguagem e arquitetura.

Head First HTML5 Programming

Assim como a maioria dos livros da série Head First (Use a Cabeça, no Brasil), o HTML5 Programming mostra tudo que é preciso saber sobre o assunto com excelentes metáforas e associações com casos do dia-a-dia, melhorando a aprendizagem.

Aprenda a Programar: A Arte de Ensinar o Computador

Conheça o livro de Cesar Brod, publicado pela editora Novatec, que pode ensinar qualquer pessoa os conceitos básicos de programação com exemplos de jogos.

Aprenda a desenvolver jogos para iPhone e iPad com o cocos2d

O cocos2d é um framework open source para desenvolvimento de jogos 2D usando Objective-C, que permite a publicação para a plataforma iOS da Apple. Conheça o livro que vai te ensinar tudo sobre este assunto, e veja como ter 40% de desconto na compra de livros físicos no site da editora Ciência Moderna.

Manual do Indie Game Developer - Versão Android e iOS

O livro Manual do Indie Game Developer – Versão Android e iOS foi lançado este ano pela editora Ciência Moderna e trás muitos conceitos de desenvolvimento de jogos explicados pelo autor Cleuton Sampaio.

Introdução ao desenvolvimento de games, volume 1

A editora Cengage Learning lançou a tradução da segunda edição do livro Introdução ao desenvolvimento de games, e eu recebi o Volume 1: Entendendo o universo dos jogos, e fiquei bem impressionado com o conteúdo.

Blender 3D: Jogos e Animações Interativas

O Blender 3D é muito conhecido como um software gratuito e opensource para modelagem e animação em três dimensões, mas não é apenas isso. Allan Brito mostra em seu livro, Blender 3D: Jogos e animações interativas publicado pela Novatec, que podemos desenvolver jogos com sua engine própria.

Level Up: Um guia para o design de grandes jogos

Apesar de eu ser programador, sempre gostei de ler sobre game design. Já li alguns livros, mas este é realmente o mais prático e direto de todos. Level Up: Um guia para o design de grandes jogos, de Scott Rogers, é uma obra essencial para estudantes e profissionais da indústria de games.

Regras do Jogo (Rules of Play) lançado no Brasil pela editora Blucher

O livro Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos (Rules of Play: Game Design Fundamentals) é uma obra famosa sobre Design de Jogos, uma referência em diversos cursos de desenvolvimento de jogos no mundo inteiro, e a editora Blucher lançou no Brasil uma versão traduzida deste livro.

Livros de desenvolvimento de jogos

Em outros países, existem diversos cursos para todas as áreas do desenvolvimento de jogos, inclusive universidades com cursos expecializados nisso, como a DigiPen. Aqui, temos poucos cursos voltados para o desenvolvimento de games, como a pós-graduação que estou cursando no SENAC.