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10 anos

10 anos

Quando comecei este blog tinha acabado de me formar em Ciência da Computação e iniciado...

Por Bruno Cicanci, em
O que estou fazendo na Aquiris? Looney Tunes World of Mayhem!

O que estou fazendo na Aquiris? Looney Tunes World of Mayhem!

Em quase 2 anos trabalhando na Aquiris não pude falar sobre o jogo que estava...

Por Bruno Cicanci, em
9 anos de blog e novo layout

9 anos de blog e novo layout

Não parece que fazem 9 anos desde que escrevi este post começando o blog. Mas...

Por Bruno Cicanci, em
Adeus GitHub Pages, olá Netlify

Adeus GitHub Pages, olá Netlify

Há 2 anos atrás escrevi este post contando a minha mudança do Wordpress para o...

Por Bruno Cicanci, em
Meu trabalho na Aquiris Game Studio

Meu trabalho na Aquiris Game Studio

Em outubro do ano passado fui contratado pela Aquiris Game Studio, e foi uma grande...

Por Bruno Cicanci, em
Não vamos fazer um jogo juntos

Não vamos fazer um jogo juntos

Há 4 meses atrás escrevi este post com uma proposta de fazer um jogo junto...

Por Bruno Cicanci, em
Adeus Wordpress, olá Ghost

Adeus Wordpress, olá Ghost

Há muito tempo queria sair do Wordpress, não por estar insatisfeito, mas sim por querer...

Por Bruno Cicanci, em
Vamos fazer um jogo juntos?

Vamos fazer um jogo juntos?

ESTE PROJETO FOI CANCELADO

Por Bruno Cicanci, em
Califórnia, aí vou eu: Como minha equipe ganhou o Google Developer Bus

Califórnia, aí vou eu: Como minha equipe ganhou o Google Developer Bus

Fiquei alguns dias sem postar no blog, mas foi por um bom motivo. Aliás, um...

Por Bruno Cicanci, em
Uma retrospectiva dos 3 anos do blog e da minha carreira

Uma retrospectiva dos 3 anos do blog e da minha carreira

Nem parece, mas este blog já está há 3 anos no ar. Em abril de...

Por Bruno Cicanci, em
1 ano na indústria de games

1 ano na indústria de games

Há 11 meses escrevi um post aqui sobre meus primeiros 30 dias trabalhando em uma...

Por Bruno Cicanci, em
30 dias na indústria de games

30 dias na indústria de games

O blog está meio parado por que estou enrolado com o meu TCC da pós-graduação...

Por Bruno Cicanci, em
Um novo desenvolvedor de games

Um novo desenvolvedor de games

Ano passado terminei o meu curso de graduação em Ciência da Computação na Universidade São...

Por Bruno Cicanci, em

Game Dev

Como criar atalhos com git alias

Como criar atalhos com git alias

O comando git alias é um recurso muito poderoso do git que permite customizar comandos...

Por Bruno Cicanci, em
O Futuro do Game Design: Palestra de Mark Venturelli

O Futuro do Game Design: Palestra de Mark Venturelli

O game designer e fundador da Rogue Snail, Mark Venturelli, apresentou uma brilhante palestra no...

Por Bruno Cicanci, em
Download de modelos 3D para jogos

Download de modelos 3D para jogos

Há um tempo atrás escrevi este post sobre sites para baixar sprites e modelos de...

Por Bruno Cicanci, em
Rodando Jenkins em um Raspberry Pi Zero W

Rodando Jenkins em um Raspberry Pi Zero W

Raspberry Pi é um computador muito simples e com hardware limitado e, por esse motivo...

Por Bruno Cicanci, em
Sites para baixar sprites e modelos de jogos - atualizado!

Sites para baixar sprites e modelos de jogos - atualizado!

Neste post adicionei uma lista atualizada dos sites que eu conheço e uso para baixar...

Por Bruno Cicanci, em
Videos de desenvolvimento de jogos da GDC e Unity

Videos de desenvolvimento de jogos da GDC e Unity

Esta semana quis fazer um post com uma lista de alguns videos sobre desenvolvimento de...

Por Bruno Cicanci, em
Projeto de jogo para TCC

Projeto de jogo para TCC

Muita gente que quer trabalhar com jogos durante a faculdade tem a ideia de tentar...

Por Bruno Cicanci, em
Por que você faz ou quer fazer jogos?

Por que você faz ou quer fazer jogos?

Acredito que se você está lendo este texto existem grandes chances de você querer desenvolver...

Por Bruno Cicanci, em
Engines e frameworks open source no GitHub

Engines e frameworks open source no GitHub

O GitHub é uma ótima plataforma para versionamento de projetos com código aberto usando git,...

Por Bruno Cicanci, em
Revisão de código

Revisão de código

Esta é uma prática muito comum em empresas de médio e grande porte, mas na...

Por Bruno Cicanci, em
Videos da GDC no YouTube

Videos da GDC no YouTube

A Game Developers Conference (GDC) é bem famosa na indústria, e com certeza o maior...

Por Bruno Cicanci, em
Por que temos que jogar jogos diferentes

Por que temos que jogar jogos diferentes

Isto é algo que já escrevi aqui no blog, mas recentemente percebi que eu não...

Por Bruno Cicanci, em
Incentivos financeiros para desenvolver jogos no Brasil

Incentivos financeiros para desenvolver jogos no Brasil

Este post foi uma sugestão do leitor Felipe, que inclusive me enviou boa parte do...

Por Bruno Cicanci, em
Como desbloquear o Xbox One para o modo desenvolvedor

Como desbloquear o Xbox One para o modo desenvolvedor

Eu não tenho um Xbox One (ainda), mas após a Microsoft anunciar uma atualização que...

Por Bruno Cicanci, em
Aprenda game design jogando Super Mario 64

Aprenda game design jogando Super Mario 64

O site Polygon publicou uma notícia sobre um canal do YouTube onde o autor cria...

Por Bruno Cicanci, em
Dicas de John Romero para desenvolver jogos

Dicas de John Romero para desenvolver jogos

John Romero, co-fundador da Id Software e criador dos jogos DOOM e Quake, entre muitos...

Por Bruno Cicanci, em
Vamos falar sobre salário

Vamos falar sobre salário

Este é um assunto bem complicado no Brasil pois, com tantas pessoas querendo trabalhar com...

Por Bruno Cicanci, em
10 princípios para um bom level design

10 princípios para um bom level design

Há quase 3 anos atrás li um post muito bom do game designer Dan Taylor...

Por Bruno Cicanci, em
5 dúvidas sobre programação de jogos

5 dúvidas sobre programação de jogos

Recebi um email de um leitor do blog chamado Alexandre que, como muita gente que...

Por Bruno Cicanci, em
Chega, é hora de fazer jogos!

Chega, é hora de fazer jogos!

Fazem pouco mais de 5 anos que trabalho profissionalmente na indústria de jogos e, com...

Por Bruno Cicanci, em
Jogos de tabuleiro e sua relação com jogos digitais

Jogos de tabuleiro e sua relação com jogos digitais

Acredito que muitos desenvolvedores de jogos (e jogadores) têm uma paixão especial por jogos de...

Por Bruno Cicanci, em
Não faça clones

Não faça clones

Esta semana li um post em um grupo de desenvolvedores de jogos no Facebook que deixou...

Por Bruno Cicanci, em
Conheça o Marmalade SDK

Conheça o Marmalade SDK

A última vez que usei o Marmalade SDK ele nem tinha este nome, era chamado...

Por Bruno Cicanci, em
Usar ou não usar game engines ou frameworks?

Usar ou não usar game engines ou frameworks?

Quando começamos a desenvolver jogos é mais fácil e prático utilizar soluções prontas para desenvolver...

Por Bruno Cicanci, em
Aprenda o que é SCRUM e como usar em projetos de games

Aprenda o que é SCRUM e como usar em projetos de games

Eu poderia escrever um texto cheio de figuras para explicar o que é SCRUM e...

Por Bruno Cicanci, em
Site para baixar sprites de vários jogos

Site para baixar sprites de vários jogos

Descobri o site The Spriters Resource há pouco tempo, e infelizmente não lembro quem compartilhou...

Por Bruno Cicanci, em
É por isso que faço jogos!

É por isso que faço jogos!

Não tenho palavras para descrever como fiquei feliz por uma coisa tão simples como esta:...

Por Bruno Cicanci, em
Site com game jams independentes

Site com game jams independentes

O site Indie Game Jams tem uma lista de todos os jams que estão acontecendo...

Por Bruno Cicanci, em
Várias ferramentas úteis para desenvolver jogos

Várias ferramentas úteis para desenvolver jogos

Há um tempo me enviaram este post do Reddit chamado “Pocketknives for Game Developers“, que...

Por Bruno Cicanci, em
HTML5 não serve para fazer jogos mobile

HTML5 não serve para fazer jogos mobile

Desde o seu surgimento, muita gente diz que o HTML5 seria o substituto do Flash...

Por Bruno Cicanci, em
Como programar jogos independentes, por Jonathan Blow

Como programar jogos independentes, por Jonathan Blow

Jonathan Blow, criador de um dos jogos independentes de maior sucesso, o Braid, fez uma...

Por Bruno Cicanci, em
Imagens de botões para usar em jogos

Imagens de botões para usar em jogos

As vezes queremos usar imagens de botões de controles nos jogos para algum tutorial ou...

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Vida de QA (Game Tester)

Vida de QA (Game Tester)

Este vídeo mostra a vida de um QA (Quality Assurance, também chamado de Game Tester),...

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Precisando de inspiração? Assista o documentário sobre Minecraft!

Precisando de inspiração? Assista o documentário sobre Minecraft!

Eu empolgo quando assisto ou leio qualquer coisa sobre histórias de sucesso envolvendo desenvolvimento de...

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Monetização de jogos e aplicativos com RevMob

Monetização de jogos e aplicativos com RevMob

A RevMob é uma empresa brasileira que trabalha com publicidade de jogos, aplicativos e sites...

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Palestra sobre Game Design do Jonathan Blow, criador do jogo Braid

Palestra sobre Game Design do Jonathan Blow, criador do jogo Braid

Jonathan Blow é um desenvolvedor independente famoso por criar o jogo Braid, um dos jogos...

Por Bruno Cicanci, em
Modelos de monetização em jogos

Modelos de monetização em jogos

A game designer Mariana Boucault apresentou uma palestra sobre os tipos de monetização para jogos mobile,...

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O dia em que vi uma pessoa jogando um jogo que fiz na Electronic Arts

O dia em que vi uma pessoa jogando um jogo que fiz na Electronic Arts

Hoje aconteceu algo que até então eu não tinha presenciado: vi uma pessoa no metro...

Por Bruno Cicanci, em
Sprite sheets em múltiplas resoluções com TexturePacker e Corona SDK

Sprite sheets em múltiplas resoluções com TexturePacker e Corona SDK

O TexturePack é um software utilizado para gerar sprite sheets compatíveis com diversos frameworks, como...

Por Bruno Cicanci, em
Desenhando mapas isométricos

Desenhando mapas isométricos

Eu não sou artista, mas achei este tutorial muito bom do artista torstan, postado no...

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Project Anarchy, a nova engine gratuita da Havok

Project Anarchy, a nova engine gratuita da Havok

A Havok é um conjunto de tecnologias para desenvolvimento de jogos, que conta com softwares...

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Electronic Arts fecha estúdio de São Paulo

Electronic Arts fecha estúdio de São Paulo

Pouca gente sabe, mas a Electronic Arts tinha um estúdio de desenvolvimento de jogos aqui...

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Apresentações técnicas da DICE

Apresentações técnicas da DICE

A DICE, empresa sueca que desenvolveu os jogos da franquia Battlefield e Mirror’s Edge, possui...

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Desenvolvimento de jogos utilizando a Cocos2d-x

Desenvolvimento de jogos utilizando a Cocos2d-x

A Cocos2d-x é um framework para desenvolvimento de jogos mobile em código nativo (C/C++), para...

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Máquina de estados aplicada a jogos

Máquina de estados aplicada a jogos

O André Kishimoto, professor do curso de Jogos Digitais na Unicsul, engenheiro de software na Electronic Arts e autor...

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Organização de um projeto de jogo (parte 5)

Organização de um projeto de jogo (parte 5)

Esta é a última parte da série de posts com dicas sobre como organizar seu...

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Organização de um projeto de jogo (parte 4)

Organização de um projeto de jogo (parte 4)

Esta é a quarta parte da série de posts sobre como organizar o seu projeto...

Por Bruno Cicanci, em
Organização de um projeto de jogo (parte 3)

Organização de um projeto de jogo (parte 3)

Nesta terceira parte, o foco será a comunicação entre os membros da equipe, e como...

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Organização de um projeto de jogo (parte 2)

Organização de um projeto de jogo (parte 2)

Na parte 1 falei sobre a importancia do armazenamento de arquivos em locais que todos...

Por Bruno Cicanci, em
Organização de um projeto de jogo (parte 1)

Organização de um projeto de jogo (parte 1)

Durante um projeto de jogo muitas informações são criadas, e podem ser pedidas se não...

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Level Design com quem entende do assunto

Level Design com quem entende do assunto

World of Level Design é um site que reúne diversos tutoriais sobre desenvolvimento de níveis, para estudantes...

Por Bruno Cicanci, em
Recomendação de blog: #AltDevBlogADay

Recomendação de blog: #AltDevBlogADay

Em primeiro lugar peço desculpas pela falta de posts novos no blog, logo irei postar...

Por Bruno Cicanci, em
Arte 2D para programadores

Arte 2D para programadores

O maior problema que um programador de jogos sempre enfrenta não está relacionado a algoritmos,...

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Jogo de corrida VS vida real

Jogo de corrida VS vida real

Jogos e simuladores de corrida são um dos meus tipos de jogos favoritos, provavelmente o...

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A tecnologia por trás de Minecraft

A tecnologia por trás de Minecraft

Eu conheci o jogo indie Minecraft em dezembro de 2010. Na época, seu desenvolvimento tinha...

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CryENGINE 3 SDK - game engine gratuita dos criadores de Crysis

CryENGINE 3 SDK - game engine gratuita dos criadores de Crysis

A Crytek, criadora dos jogos da série Crysis e da game engine CryENGINE, disponibilizou uma...

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Game engine: FlatRedBall (XNA)

Game engine: FlatRedBall (XNA)

FlatRedBall é um framework gratuito feito em C# e XNA para desenvolvimento de jogos para...

Por Bruno Cicanci, em
Revistas sobre desenvolvimento de jogos

Revistas sobre desenvolvimento de jogos

Existem muitas revistas sobre games por ai, porém quase nenhuma fala sobre desenvolvimento de jogos....

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Evolução da computação gráfica

Evolução da computação gráfica

Hoje, a animação com Computação Gráfica é algo comum em filmes e games, mas como...

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Então, você quer trabalhar na indústria de jogos?

Então, você quer trabalhar na indústria de jogos?

Algumas pessoas no meu Facebook postaram este vídeo muito engraçado com algumas coisas que as...

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Então, você quer ser um game designer?

Então, você quer ser um game designer?

Deixei o blog desatualizado por um tempo por causa do meu TCC da pós-graduação, que finalmente terminei...

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A importância da música e efeitos sonoros nos jogos digitais

A importância da música e efeitos sonoros nos jogos digitais

Faz algum tempo que não posto aqui, estou bem enrolado e empolgado com o desenvolvimento...

Por Bruno Cicanci, em
Empreendedorismo na indústria de games

Empreendedorismo na indústria de games

Um dos objetivos da pós-graduação que estou fazendo é preparar o aluno para abrir uma...

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Octopus Team – desenvolvimento de jogos independentes

Octopus Team – desenvolvimento de jogos independentes

Você quer começar a trabalhar com desenvolvimento de games, mas em um mercado brasileiro em...

Por Bruno Cicanci, em
O que o jogador quer?

O que o jogador quer?

O que o jogador quer? Este foi um tema de uma discussão em uma das...

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Análise de jogos

Análise de jogos

Existem algumas maneiras de se analisar um jogo através de um olhar crítico. Na matéria...

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Interface de jogos com protótipo de papel

Interface de jogos com protótipo de papel

A usabilidade de um jogo digital é tão importante quanto a interface de um web...

Por Bruno Cicanci, em
Animação 3D com softimage XSI

Animação 3D com softimage XSI

Eu pensava que animar um objeto 3D era tão complicado quando modelar, mas fiquei surpreso...

Por Bruno Cicanci, em
Modelagem 3D com softimage XSI

Modelagem 3D com softimage XSI

Geralmente, um programador tem dificuldades quando precisa fazer algum tipo de design, e vice-versa, principalmente...

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Como Programar Jogos

Hello World usando SDL no Visual Studio

Hello World usando SDL no Visual Studio

A SDL é uma biblioteca para desenvolvimento de jogos cross-platform com código aberto que existe...

Por Bruno Cicanci, em
Cursos e tutoriais para aprender a programar jogos

Cursos e tutoriais para aprender a programar jogos

Já escrevi algumas vezes sobre cursos e tutoriais para aprender a programar jogos, porém é...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos

Como ser um programador de jogos

Há pouco mais de 2 anos comecei uma série de posts sobre como ser um...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Design Patterns

Como ser um programador de jogos: Design Patterns

Este é um assunto complicado até para quem decorou todos design patterns possíveis e imagináveis...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Programando com estilo

Como ser um programador de jogos: Programando com estilo

Faz um bom tempo desde que escrevi o último post desta série, mas agora pretendo...

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Como ser um programador de jogos: Avaliando um framework

Como ser um programador de jogos: Avaliando um framework

Existem muitos frameworks para jogos na internet, e cada vez mais estão sendo lançados para...

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Como ser um programador de jogos: Mantenha tudo simples

Como ser um programador de jogos: Mantenha tudo simples

Esta semana li este comentário que me inspirou a escrever este post, que é a...

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Como ser um programador de jogos: Por onde começar a programar um jogo

Como ser um programador de jogos: Por onde começar a programar um jogo

Muita gente se perde na hora de começar a programar um jogo, e independente do...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Transformando jogo em produto

Como ser um programador de jogos: Transformando jogo em produto

Um game nasce de uma idéia ou um conceito, que então é validado com um...

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Como ser um programador de jogos: Definição de prioridade de tarefas

Como ser um programador de jogos: Definição de prioridade de tarefas

Assim como em qualquer projeto, existem tarefas e elas necessitam de prioridade para você saber...

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Como ser um programador de jogos: 200 mecânicas de gameplay

Como ser um programador de jogos: 200 mecânicas de gameplay

Você consegue pensar em várias mecânicas de gameplay diferentes? Conseguiria definir o conceito de mais...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Feedback de ações para o jogador

Como ser um programador de jogos: Feedback de ações para o jogador

Uma das coisas mais frustrantes para um jogador é fazer uma ação no jogo e...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Boas práticas para animações 2D

Como ser um programador de jogos: Boas práticas para animações 2D

Um artista costuma fazer a animação completa de um determinado sprite, porém nem sempre será...

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Como ser um programador de jogos: Pixel Perfect

Como ser um programador de jogos: Pixel Perfect

Uma das dúvidas mais comuns no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis é qual a...

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Como ser um programador de jogos: Dez livros de games que você precisa ler

Como ser um programador de jogos: Dez livros de games que você precisa ler

Existem muitos livros técnicos sobre desenvolvimento de jogos, mas também existem alguns não técnicos que...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Jogue bastante, mas jogos diferentes

Como ser um programador de jogos: Jogue bastante, mas jogos diferentes

Muita gente acha quem trabalha com games fica jogando o dia inteiro. Isto é verdade,...

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Como ser um programador de jogos: Gerenciamento do seu tempo

Como ser um programador de jogos: Gerenciamento do seu tempo

Sem dúvidas um dos principais problemas que a maioria dos desenvolvedores enfrentam é a falta...

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Como ser um programador de jogos: Você já fez um jogo?

Como ser um programador de jogos: Você já fez um jogo?

Em primeiro lugar, peço desculpas por não ter postado nesta série nas últimas semanas. Mas...

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Como ser um programador de jogos: Parallax

Como ser um programador de jogos: Parallax

Praticamente todo jogo em 2D com visão lateral, seja o Super Mario Bros ou Mortal...

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Como ser um programador de jogos: Game Design Document

Como ser um programador de jogos: Game Design Document

O Game Design Document (GDD), é um documento escrito pelo Game Designer para os programadores...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Teste com jogadores

Como ser um programador de jogos: Teste com jogadores

Testar um jogo é algo fácil, não é? Só jogar? Não! Existem maneiras de testar...

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Como ser um programador de jogos: Dados analíticos do jogo

Como ser um programador de jogos: Dados analíticos do jogo

Hoje em dia existem ferramentas para sabermos exatamente quais partes do jogo que os jogadores...

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Como ser um programador de jogos: Delta Time

Como ser um programador de jogos: Delta Time

Muitas engines e frameworks possuem um controle do tempo de cada game loop internamente, mas...

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Como ser um programador de jogos: Para que serve um Maker

Como ser um programador de jogos: Para que serve um Maker

Existem muitas ferramentas para desenvolver jogos, como engines e frameworks, mas também existem outras que...

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Como ser um programador de jogos: Programar sem ter a arte final

Como ser um programador de jogos: Programar sem ter a arte final

As vezes aguardamos uma arte para programar uma parte do jogo. O grande problema é...

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Como ser um programador de jogos: Códigos opensource

Como ser um programador de jogos: Códigos opensource

Muita gente tem mais facilidade em aprender vendo como se faz do que através de...

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Como ser um programador de jogos: Protótipos

Como ser um programador de jogos: Protótipos

No último post desta série falei sobre a técnica de usar um Playground para testar...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Playground

Como ser um programador de jogos: Playground

Playground é uma técnica de teste de funcionalidades durante o desenvolvimento de um jogo que...

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Como ser um programador de jogos: Concursos

Como ser um programador de jogos: Concursos

Muitas vezes temos a vontade de fazer algo, mas não temos uma motivação forte o...

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Como ser um programador de jogos: Livros

Como ser um programador de jogos: Livros

Livros sobre desenvolvimento de jogos são, na minha opinião, uma das melhores fontes de aprendizado...

Por Bruno Cicanci, em
Programação na API do World of Warcraft

Programação na API do World of Warcraft

O MMORPG Word of Warcraft da Blizzard não é só um jogo muito bom e...

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Como ser um programador de jogos: Cursos

Como ser um programador de jogos: Cursos

Essa parte é bem polêmica, pois profissionais da área tem uma opinião diferente dos acadêmicos....

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Primeiro jogo

Como ser um programador de jogos: Primeiro jogo

Pode não parecer, mas seu primeiro projeto de jogo pode definir sua carreira. Não estou...

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Como ser um programador de jogos: Engine vs Framework

Como ser um programador de jogos: Engine vs Framework

No post anterior desta série escrevi sobre a importância de começar a programar com coisas...

Por Bruno Cicanci, em
Como ser um programador de jogos: Hello World

Como ser um programador de jogos: Hello World

No primeiro post desta serie você conheceu um pouco sobre os pré-requisitos básicos para começar...

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Programando PONG com HTML5 e Javascript

Programando PONG com HTML5 e Javascript

Esta é mais uma série de posts nova no blog para ser um complemento da...

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Como ser um programador de jogos: Pré-requisitos

Como ser um programador de jogos: Pré-requisitos

Essa é uma dúvida bem comum que vejo nos comentários do blog, e até recebo...

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Tutorial de física 2D para jogos

Tutorial de física 2D para jogos

Nate Rode fez um tutorial interativo em flash bem legal em seu site para explicar...

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Código-fonte de jogos no github

Código-fonte de jogos no github

O GitHub é um website de “social coding” – uma rede social de projetos open...

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Inteligência Artificial nos jogos digitais

Inteligência Artificial nos jogos digitais

Em muitos jogos, a Inteligência Artificial é a principal responsável pela diversão que um game...

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Programação de jogos: main loop

Programação de jogos: main loop

Antes de começar a estudar desenvolvimentos de games ano passado eu não imaginava o que...

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Como montar um grid 3D com XNA

Como montar um grid 3D com XNA

Uma das coisas que tenho estudando bastante ultimamente, além da Unity e de C++, é...

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Programação de jogos 3D

Programação de jogos 3D

Programar um jogo 2D não é algo muito complexo, pois trabalhar com objetos em duas...

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Programador de games: por onde começar?

Programador de games: por onde começar?

Já me questionei muito isso, pensando em como poderia começar uma carreira de desenvolvedor de...

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Jogos

Minha participação no Ludum Dare #44

Minha participação no Ludum Dare #44

Depois de não participar das últimas 3 edições do Ludum Dare, decidi tentar fazer um...

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Minha não participação no Ludum Dare #41

Minha não participação no Ludum Dare #41

Depois de 9 edições do Ludum Dare, 6 em que participei e 3 em que...

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Minha participação no Ludum Dare #40

Minha participação no Ludum Dare #40

Semana passada foi a edição de número 40 do Ludum Dare, e minha nona participação...

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Minha participação no Ludum Dare #39

Minha participação no Ludum Dare #39

E chegou ao fim mais um Ludum Dare, e minha oitava participação nesta game jam...

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Final Frontier: Refactoring e GitHub

Final Frontier: Refactoring e GitHub

Desde o último post sobre o andamento do Final Frontier, há quase 4 meses atrás,...

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Minha participação no Ludum Dare #38

Minha participação no Ludum Dare #38

No fim de semana passo aconteceu a edição número 38 da game jam Ludum Dare,...

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Final Frontier: Game Design Document

Final Frontier: Game Design Document

Estes 3 primeiros meses de 2017 foram bem parados para o blog mas logo vou...

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Final Frontier: Algumas mudanças no projeto

Final Frontier: Algumas mudanças no projeto

Faz um mês que não escrevo sobre o andamento deste projeto por que ele está...

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Minha participação no Ludum Dare #37

Minha participação no Ludum Dare #37

Mais uma edição da game jam Ludum Dare passou, e desta vez o tema escolhido...

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Final Frontier: Upgrades e Save Game

Final Frontier: Upgrades e Save Game

Estou um pouco atrasado com este projeto, mas ele não está parado! Neste último fim...

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Final Frontier: Organizando tarefas

Final Frontier: Organizando tarefas

No post anterior sobre o projeto houve pouco progresso por que meus dias estavam corridos,...

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Final Frontier: Detalhes do Inventário

Final Frontier: Detalhes do Inventário

No post anterior fiz o inventário expandir quando o cursor estiver em cima de um...

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Final Frontier: Expandindo o Inventário

Final Frontier: Expandindo o Inventário

No post anterior demonstrei como iniciei o desenvolvimento da interface do inventário da nave, baseado...

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Final Frontier: Interface do inventário

Final Frontier: Interface do inventário

Os últimos posts foram sobre o desenvolvimento da mecânica do jogo, que por enquanto é...

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Final Frontier: Raycast, Spawn e MoSCoW

Final Frontier: Raycast, Spawn e MoSCoW

Faz um mês desde o último post sobre o andamento deste projeto, mas ele não...

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Minha participação no Ludum Dare #36

Minha participação no Ludum Dare #36

Pela quinta vez consecutiva participei do Ludum Dare na competição de fazer um jogo sozinho...

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Final Frontier: Câmera e controle

Final Frontier: Câmera e controle

No último post deste série sobre o desenvolvimento do meu jogo Final Frontier falei sobre...

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Final Frontier: Skybox e mais destruição

Final Frontier: Skybox e mais destruição

No post anterior sobre o meu projeto Final Frontier eu escrevi sobre como estava utilizando...

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Final Frontier: Playground e destruição

Final Frontier: Playground e destruição

Este é o segundo post sobre o jogo que estou desenvolvendo no meu tempo livre,...

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Inicio do projeto Final Frontier

Inicio do projeto Final Frontier

Como eu havia comentado neste post decidi começar um novo projeto no meu tempo livre...

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Minha participação no Ludum Dare #35

Minha participação no Ludum Dare #35

Esta foi minha quarta participação na game jam Ludum Dare, e pela quarta vez consegui...

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Minha participação no Ludum Dare #34

Minha participação no Ludum Dare #34

Participei do Ludum Dare pela terceira vez mas sempre parece ser a primeira pela quantidade...

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Minha participação no Ludum Dare #33

Minha participação no Ludum Dare #33

Esta foi minha segunda participação no game jam Ludum Dare, e isto me fez entender...

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Minha participação no Ludum Dare #32

Minha participação no Ludum Dare #32

Faz 6 anos que eu trabalho com jogos e nunca tinha participado do game jam...

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Finalista no e-Games 2010!

Finalista no e-Games 2010!

Este ano participei da segunda edição do e-Games, o concurso de desenvolvimento de jogos organizado...

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Fim do TCC da pós-graduação: Oniro

Fim do TCC da pós-graduação: Oniro

Depois de 4 meses de desenvolvimento (game design, programação e arte), e algumas noites sem...

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Início do meu projeto de jogo para TCC

Início do meu projeto de jogo para TCC

Este ano irei terminar a minha pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC, e...

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Final do e-games 2009

Final do e-games 2009

Ontem foi a final da primeira edição do concurso de jogos digitais organizado pelo SENAC...

Por Bruno Cicanci, em
Finalista no e-games 2009 com um dos 5 melhores jogos!

Finalista no e-games 2009 com um dos 5 melhores jogos!

Hoje fiquei muito feliz com a notícia de que meu jogoSpaceShip 4042 feito com XNA...

Por Bruno Cicanci, em
E-games: meu jogo com XNA

E-games: meu jogo com XNA

O SENAC São Paulo organizou sua primeira competição de jogos digitais, o e-Games, onde os...

Por Bruno Cicanci, em
SpaceShip 4042 - meu primeiro jogo para celular!

SpaceShip 4042 - meu primeiro jogo para celular!

Este é o primeiro jogo que fiz para celulares, e também foi o primeiro projeto...

Por Bruno Cicanci, em
Hello World no Nintendo DS

Hello World no Nintendo DS

Há pouco tempo comecei a pesquisar e estudar o desenvolvimento de jogos para o Nintendo...

Por Bruno Cicanci, em
Flash web games

Flash web games

Hoje assisti uma palestra na Alpha Channel sobre Web Games, que me incentivou a escrever...

Por Bruno Cicanci, em
Primeiro projeto de game com SDL e C++

Primeiro projeto de game com SDL e C++

Como havia comentado em outro post, vou falar sobre a matéria de Técnicas de Programação...

Por Bruno Cicanci, em

Livros

Desenvolvendo Jogos Mobile com HTML5

Desenvolvendo Jogos Mobile com HTML5

Neste livro, publicado pela Editora Novatec, o autor Luiz Fernando Estevarengo ensina conceitos básicos de...

Por Bruno Cicanci, em
Aprenda a Programar com Minecraft

Aprenda a Programar com Minecraft

Minecraft conseguiu criar uma cultura e se tornou muito mais do que apenas um jogo,...

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Livros para desenvolver jogos - atualizado!

Livros para desenvolver jogos - atualizado!

Fazem quase 7 anos que escrevi este post com uma lista de livros para desenvolvimento...

Por Bruno Cicanci, em
A Lógica do Jogo

A Lógica do Jogo

O livro “A Lógica do Jogo - Recriando clássicos da história dos videogames”, escrito por...

Por Bruno Cicanci, em
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Python com PyGame

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Python com PyGame

A Editora Novatec trouxe para o Brasil um excelente livro de Harrison Kinsley e Will...

Por Bruno Cicanci, em
Manual de Produção de Jogos Digitais

Manual de Produção de Jogos Digitais

Existem alguns livros que são tão únicos na abordagem de seus assuntos que se tornam...

Por Bruno Cicanci, em
Desenvolvimento para iPhone e iPad

Desenvolvimento para iPhone e iPad

Há alguns meses atrás tive a oportunidade de fazer a review de um livro muito...

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Game Design: Modelos de Negócio e Processos Criativos - sorteio do livro!

Game Design: Modelos de Negócio e Processos Criativos - sorteio do livro!

Escrito pelo brasileiro Vicente Martin Mastrocola e público pela editora Cengage Learning, este livro aborda...

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Dominando o Android: do básico ao avançado

Dominando o Android: do básico ao avançado

Este livro escrito pelo Nelson Glauber tem praticamente tudo que você precisa para desenvolver jogos...

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Introdução ao GitHub: um guia que não é técnico

Introdução ao GitHub: um guia que não é técnico

A editora Novatec lançou trouxe para o Brasil o livro Introdução ao GitHub: um guia...

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Programação de Jogos Android

Programação de Jogos Android

Este livro do Edgard Damiani, com quase 700 páginas, é provavelmente o maior já escrito por...

Por Bruno Cicanci, em
Primeiro volume da série Vida de Programador

Primeiro volume da série Vida de Programador

O blog Vida de Programador está lançando o seu primeiro livro com uma coletânea das...

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Livro sobre como fazer carreira em games

Livro sobre como fazer carreira em games

Raphael Dias, fundador do blog Produção de Jogos, lançou seu primeiro ebook chamado GAMEDEV –...

Por Bruno Cicanci, em
Introdução ao desenvolvimento de games, volume 4

Introdução ao desenvolvimento de games, volume 4

O quarto e último livro da série americana Introdução ao Desenvolvimento de Games, publicado em...

Por Bruno Cicanci, em
Introdução ao desenvolvimento de games, volume 3

Introdução ao desenvolvimento de games, volume 3

O terceiro livro da série americana Introdução ao Desenvolvimento de Games, publicado em português no...

Por Bruno Cicanci, em
Introdução ao desenvolvimento de games, volume 2

Introdução ao desenvolvimento de games, volume 2

A série Introdução ao desenvolvimento de games da editora Cengage Learning possui 4 volumes traduzidos...

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Head First HTML5 Programming

Head First HTML5 Programming

Assim como a maioria dos livros da série Head First (Use a Cabeça, no Brasil),...

Por Bruno Cicanci, em
Aprenda a Programar: A Arte de Ensinar o Computador

Aprenda a Programar: A Arte de Ensinar o Computador

Conheça o livro de Cesar Brod, publicado pela editora Novatec, que pode ensinar qualquer pessoa...

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Aprenda a desenvolver jogos para iPhone e iPad com o cocos2d

Aprenda a desenvolver jogos para iPhone e iPad com o cocos2d

O cocos2d é um framework open source para desenvolvimento de jogos 2D usando Objective-C, que...

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Manual do Indie Game Developer - Versão Android e iOS

Manual do Indie Game Developer - Versão Android e iOS

O livro Manual do Indie Game Developer – Versão Android e iOS foi lançado este...

Por Bruno Cicanci, em
Introdução ao desenvolvimento de games, volume 1

Introdução ao desenvolvimento de games, volume 1

A editora Cengage Learning lançou a tradução da segunda edição do livro Introdução ao desenvolvimento...

Por Bruno Cicanci, em
Blender 3D: Jogos e Animações Interativas

Blender 3D: Jogos e Animações Interativas

O Blender 3D é muito conhecido como um software gratuito e opensource para modelagem e...

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Level Up: Um guia para o design de grandes jogos

Level Up: Um guia para o design de grandes jogos

Apesar de eu ser programador, sempre gostei de ler sobre game design. Já li alguns...

Por Bruno Cicanci, em
Regras do Jogo (Rules of Play) lançado no Brasil pela editora Blucher

Regras do Jogo (Rules of Play) lançado no Brasil pela editora Blucher

O livro Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos (Rules of Play: Game Design Fundamentals) é...

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Livro gratuito sobre programação em C com ênfase em multimídia

Livro gratuito sobre programação em C com ênfase em multimídia

André Kishimoto, professor do curso de Jogos Digitais na Unicsul e engenheiro de software na...

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Livros de desenvolvimento de jogos

Livros de desenvolvimento de jogos

Em outros países, existem diversos cursos para todas as áreas do desenvolvimento de jogos, inclusive...

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Unity

Meu primeiro livro: Criando um Jogo RTS na Unity 2023

Meu primeiro livro: Criando um Jogo RTS na Unity 2023

Fiquei sem atualizar o blog nos últimos meses, e hoje posso compartilhar o motivo: escrevi...

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Desenvolvimento de jogos em Unity com TDD

Desenvolvimento de jogos em Unity com TDD

Desenvolver jogos é um processo complexo e desafiador, mas o uso de técnicas de desenvolvimento...

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Como exibir um README na Unity ao abrir o projeto

Como exibir um README na Unity ao abrir o projeto

Uma forma interessante de exibir uma mensagem de boas vindas ou informações sobre o projeto...

Por Bruno Cicanci, em
Como adicionar e utilizar botões na Unity

Como adicionar e utilizar botões na Unity

Neste vídeo demonstro como criar um botão na interaface da Unity, algumas customizações que podem...

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Utilizando Object Pool pattern na Unity

Utilizando Object Pool pattern na Unity

Neste vídeo mostro um exemplo de como utilizar o design patter Object Pool para reutilizar...

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Como fazer um sistema de build na Unity

Como fazer um sistema de build na Unity

A Unity possui um sistema de build onde você pode exportar seu projeto para diferentes...

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Como fazer um plugin para Android em Java na Unity

Como fazer um plugin para Android em Java na Unity

Existem algumas estruturas possíveis para implementar um plugin Android na Unity. Quando utilizamos um plugin...

Por Bruno Cicanci, em
Relatório da Unity sobre jogos e tendências

Relatório da Unity sobre jogos e tendências

A Unity publicou esta semana o 2021 Game Report contendo informações e muitos dados sobre...

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Exemplo do Design Pattern Command na Unity com C#

Exemplo do Design Pattern Command na Unity com C#

Sempre recomendo o livro Game Programming Patterns, que possui versões física e digital à venda,...

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Boas práticas para uso de logs na Unity

Boas práticas para uso de logs na Unity

Neste post quero compartilhar algumas dicas e boas práticas para uso do Debug.Log() na Unity....

Por Bruno Cicanci, em
Compressão de Asset Bundles na Unity

Compressão de Asset Bundles na Unity

A utilização de Asset Bundles na Unity é uma boa solução da própria engine para...

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Um ótimo tutorial feito pela Unity para criar um Flappy Bird

Um ótimo tutorial feito pela Unity para criar um Flappy Bird

Este tutorial chamado Making A Flappy Bird Style Game feito pela Unity esta disponível no...

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Como criar e utilizar um Unity Package

Como criar e utilizar um Unity Package

Uma forma comum de compartilhar código, modulos e até plugins nativos sempre foi criar um...

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Dicas para teste técnico com Unity #2

Dicas para teste técnico com Unity #2

Este é o segundo post da série com dicas para teste técnico utilizando Unity e...

Por Bruno Cicanci, em
Canal no Youtube com tutorials em Unity

Canal no Youtube com tutorials em Unity

O canal no YouTube Code Monkey tem diversos vídeos muito bons sobre desenvolvimento de jogos,...

Por Bruno Cicanci, em
Humble Bundle Unity com cursos, ferramentas e assets

Humble Bundle Unity com cursos, ferramentas e assets

O Humble Bundle é um site que vende bundles (pacotes) com jogos ou livros digitais...

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Dicas para teste técnico com Unity #1

Dicas para teste técnico com Unity #1

Parte do meu trabalho na Aquiris é avaliar testes e realizar entrevistas técnicas com candidatos....

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Git e LFS em projetos Unity

Git e LFS em projetos Unity

No meu post Comparando delegates e Unity Events o leitor Carlos Roger fez um comentário...

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Comparando delegates e Unity Events

Comparando delegates e Unity Events

No meu vídeo sobre um padrão para enviar mensagens na Unity utilizando delegate tive um...

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Accord.NET: framework para Machine Learning compatível com Unity

Accord.NET: framework para Machine Learning compatível com Unity

Recentemente voltei a estudar Inteligência Artificial (I.A.), mais específicamente Machine Learning, e acabei encontrando este...

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Novo vídeo: Enviando mensagens na Unity

Novo vídeo: Enviando mensagens na Unity

No começo de um projeto na Unity é comum adicionarmos referências de outros objetos em...

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Novo vídeo: Eventos customizados para analytics de erros na Unity

Novo vídeo: Eventos customizados para analytics de erros na Unity

Sabe quando um jogador te diz um erro aconteceu com ele, mas você não consegue...

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Meu primeiro vídeo: Usando o Profiler da Unity

Meu primeiro vídeo: Usando o Profiler da Unity

Comentei neste post sobre meus planos para o blog em 2018, e um deles era...

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Melhores práticas na Unity #1

Melhores práticas na Unity #1

Conheço a Unity desde 2009, quando estava no meu primeiro ano da pós-graduação, mas só...

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Melhores práticas para 2D na Unity - Parte 3

Melhores práticas para 2D na Unity - Parte 3

Na parte 1 falei sobre dicas para reduzir o tamanho das imagens e melhores resoluções...

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Tutoriais de desenvolvimento de jogos com Unity e Blender

Tutoriais de desenvolvimento de jogos com Unity e Blender

Semana passada estava procurando um video sobre como fazer um FPS com Unity para o...

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Certificação para Unity

Certificação para Unity

Durante o evento GDC (Game Developer Conference) em San Francisco uma das novidades anunciadas pela...

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Melhores práticas para 2D na Unity - Parte 2

Melhores práticas para 2D na Unity - Parte 2

Não esperava demorar praticamente 9 meses para escrever esta segunda parte, mas acabou ficando de...

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Melhores práticas para 2D na Unity - Parte 1

Melhores práticas para 2D na Unity - Parte 1

Trabalhei em um projeto grande utilizando a Unity, e aprendi tanta coisa útil sobre otimização para jogos...

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Finalmente, Unity 5

Finalmente, Unity 5

Depois de pelo menos 2 anos após seu anúncio, finalmente a Unity 5 foi lançada durante...

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Unity 4.3 foi lançada hoje e trás o tão esperado suporte nativo a 2D

Unity 4.3 foi lançada hoje e trás o tão esperado suporte nativo a 2D

Finalmente, meses após seu anúncio oficial, foi lançada a nova Unit 4.3, que tem como...

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Como foi o Unite Brasil 2013

Como foi o Unite Brasil 2013

Incrível é a palavra que pode descrever melhor como foi o Unite Brasil, o primeiro...

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Unite, o evento da Unity chega ao Brasil

Unite, o evento da Unity chega ao Brasil

Unite é o evento da Unity realizado anualmente desde 2007, e este ano a sétima...

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Nova versão da Unity terá suporte nativa a 2D

Nova versão da Unity terá suporte nativa a 2D

Ontem no evento Unite 13 foi anunciado que a próxima versão da Unity, a 4.3,...

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Unite 2012 - Vídeos da conferência anual da Unity

Unite 2012 - Vídeos da conferência anual da Unity

A Unite é uma conferência anual que a empresa por trás da game engine Unity realiza...

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Game Engine Unity para iOS e Android gratuita até 8 de abril

Game Engine Unity para iOS e Android gratuita até 8 de abril

A game engine Unity mudou muita coisa no desenvolvimento de jogos independentes quando, em 2009,...

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Game Engine Unity

Game Engine Unity

No final do ano passado, duas grandes game engines ganharam versões gratuitas, a Unity e...

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Notícias

Abragames oferece Bolsa da Diversidade para a GDC 2020

Abragames oferece Bolsa da Diversidade para a GDC 2020

A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) está oferecendo 10 bolsas para participar...

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Esta semana começa o Ludum Dare #44

Esta semana começa o Ludum Dare #44

Hoje começa a edição de número 44 da game jam Ludum Dare, uma ótima chance...

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Na próxima semana começa o Ludum Dare #42

Na próxima semana começa o Ludum Dare #42

Semana que vem começa a edição de número 42 da game jam Ludum Dare. Sempre...

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Esta semana começa o Ludum Dare #41

Esta semana começa o Ludum Dare #41

Na próxima sexta-feira começa a edição de número 41 da game jam Ludum Dare, uma...

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Esta semana começa o Ludum Dare #40

Esta semana começa o Ludum Dare #40

Na meia noite de sexta para sábado começa o Ludum Dare #40 e minha nona...

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Esta semana começa o Ludum Dare #39

Esta semana começa o Ludum Dare #39

Na próxima sexta-feira começa o Ludum Dare #39, e esta vai ser ser minha oitava...

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Corona agora é gratuita

Corona agora é gratuita

A Corona Labs decidiu unir seus dois modelos de negócio, Corona SDK (que já era...

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Esta semana começa o Ludum Dare #38

Esta semana começa o Ludum Dare #38

Na sexta-feira começa o Ludum Dare #38, e desta vez será realizado pelo novo site....

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Mercado de games no Brasil em 2016

Mercado de games no Brasil em 2016

Está curioso para saber como foi o desempenho do mercado de games em 2016? O...

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Esta semana começa o Ludum Dare #37

Esta semana começa o Ludum Dare #37

Na sexta-feira às 23h (horário de Brasilia) começa o Ludum Dare #37, e desta vez...

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ANCINE lança edital inédito para produção de jogos eletrônicos

ANCINE lança edital inédito para produção de jogos eletrônicos

Recebi o e-mail abaixo e achei que seria interessante de postar aqui, embora seja um...

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Esta semana começa o Ludum Dare #36

Esta semana começa o Ludum Dare #36

Sexta-feira às 22h (horário de Brasilia) começa o Ludum Dare #36, e será minha quinta...

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Crytek lança código da CryEngine no GitHub

Crytek lança código da CryEngine no GitHub

A CryEngine já tinha seu código aberto porém, por não ter um instalador, era necessário...

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Posicionamento da Abragames sobre resolução da Anatel

Posicionamento da Abragames sobre resolução da Anatel

Acredito que a maioria dos usuários de internet no Brasil já está sabendo da ideia...

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Esta semana começa o Ludum Dare #35

Esta semana começa o Ludum Dare #35

Sexta-feira às 22h (horário de Brasilia) começa o Ludum Dare #35, e eu admito que...

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Novidades da Microsoft no Build 16

Novidades da Microsoft no Build 16

Esta semana começou o evento Build da Microsoft em San Francisco, e muitas novidades para...

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King lança sua engine 2D Defold de graça

King lança sua engine 2D Defold de graça

A King, famosa pelo seu jogo Candy Crush Saga e outros similares, lançou esta semana...

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1º Congresso Online de Desenvolvimento Mobile

1º Congresso Online de Desenvolvimento Mobile

O 1º Congresso Online de Desenvolvimento Mobile é um evento totalmente GRATUITO e 100% online...

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Amazon entra na briga com Lumberyard

Amazon entra na briga com Lumberyard

A Amazon Web Services (AWS) foi algo ao mesmo tempo inesperado e brilhante. Ninguém esperava...

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Hoje começa o Ludum Dare #34

Hoje começa o Ludum Dare #34

Meia noite, no horário de Brasilia, começa mais uma edição do Ludum Dare, uma game...

Por Bruno Cicanci, em
GameDays 2015 na Unicsul em São Paulo

GameDays 2015 na Unicsul em São Paulo

Nos dias 21, 22 e 23 de outubro acontece o GameDays 2015 na Universidade Cruzeiro...

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Hoje começa o Ludum Dare #33

Hoje começa o Ludum Dare #33

Logo desenvolvedores do mundo todo começarão a incrível tarefa de desenvolver um jogo sozinhos em...

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Resultado do sorteio do livro Game Design

Resultado do sorteio do livro Game Design

Depois de pouco mais de duas semanas, hoje é o dia de anunciar o vencedor...

Por Bruno Cicanci, em
5 filmes que você precisa assistir

5 filmes que você precisa assistir

Este post é um pouco diferente do normal, pois eu quero recomendar alguns filmes e...

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Postmortem de Diablo II é publicado 15 anos depois

Postmortem de Diablo II é publicado 15 anos depois

Dependendo do que você usar como exemplo, 15 anos pode não parecer muito. Mas, quando...

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Anime Friends 2015

Anime Friends 2015

Anime Friends, maior festival de cultura pop da América Latina, começa em julho. Megaevento oferece atrações...

Por Bruno Cicanci, em
TDC 2015 em São Paulo

TDC 2015 em São Paulo

Em julho acontece mais uma edição do evento TDC (The Developer Conference) em São Paulo, e...

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Estatísticas de hardware desktop e mobile

Estatísticas de hardware desktop e mobile

Uma das principais preocupações de um programador de games é a performance do seu jogo e...

Por Bruno Cicanci, em
Converta animações em Flash para mobile usando GAF

Converta animações em Flash para mobile usando GAF

GAF Converter é uma ferramenta criada em parceria com a Adobe que permite exportar animações e...

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NVIDIA disponibiliza código da PhysX no GitHub

NVIDIA disponibiliza código da PhysX no GitHub

O framework de física da NVIDIA, usado em diversos jogos e engines, agora está com...

Por Bruno Cicanci, em
GDC está chegando! Você sabe o que é a GDC?

GDC está chegando! Você sabe o que é a GDC?

Como praticamente toda indústria, a de games também tem um evento voltado para quem trabalha...

Por Bruno Cicanci, em
Postmortem do Dragon Age: Inquisition no PodQuest

Postmortem do Dragon Age: Inquisition no PodQuest

O PodQuest é um podcast onde 3 profissionais da indústria internacional de games falam sobre...

Por Bruno Cicanci, em
Canal 2torial disponibiliza video aulas de Unity

Canal 2torial disponibiliza video aulas de Unity

O Canal 2torial está fazendo uma série de video aulas sobre desenvolvimento de jogos com...

Por Bruno Cicanci, em
Evento TDC 2014 em Florianópolis com palestras sobre desenvolvimento de games

Evento TDC 2014 em Florianópolis com palestras sobre desenvolvimento de games

No dia 15 de maio serão apresentadas algumas palestras na trilha de games do evento...

Por Bruno Cicanci, em
Aprenda o básico de lógica de programação jogando

Aprenda o básico de lógica de programação jogando

O projeto do Code.org, chamado Hour of Code, ensina conceitos básicos de lógica de programação...

Por Bruno Cicanci, em
Promoção de ebooks da editora Packt - compre um, ganhe um

Promoção de ebooks da editora Packt - compre um, ganhe um

A editora americana Packt está com uma promoção até o dia 26 de março, onde...

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Encontro de Desenvolvedores e Estudantes de Jogos - IGDASP e Senac

Encontro de Desenvolvedores e Estudantes de Jogos - IGDASP e Senac

Dia 8 de março, no Senac Santo Amaro em São Paulo, acontece um encontro entre...

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Jogo brasileiro

Jogo brasileiro "Like a Boss" ganhou o concurso GDWC 2013

Game desenvolvido pelo estúdio brasileiro Fire Horse ganhou o concurso internacional, e como prêmio vai viajar...

Por Bruno Cicanci, em
Documentário: The Making of The Last of Us

Documentário: The Making of The Last of Us

The Last of Us é um jogo incrível, um marco da indústria que será lembrando...

Por Bruno Cicanci, em
Steam Dev Days 2014

Steam Dev Days 2014

Este ano aconteceu o primeiro Steam Dev Days, o evento fechado organizado pela Valve para...

Por Bruno Cicanci, em
Participe do BIG, o festival de jogos independentes da américa latina

Participe do BIG, o festival de jogos independentes da américa latina

Com prêmios de até R$ 10.000 e algumas categorias, o BIG é um festival para...

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Concurso da game engine Project Anarchy

Concurso da game engine Project Anarchy

A game engine gratuita dos criadores da Havok, Project Anarchy, está com um concurso que...

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Tecnologia da Disney usada para fazer neve em Frozen

Tecnologia da Disney usada para fazer neve em Frozen

O novo filme Frozen, da Disney, utiliza uma nova tecnologia criada pela Disney para simulação...

Por Bruno Cicanci, em
2014, um ano de oportunidades para os desenvolvedores de jogos

2014, um ano de oportunidades para os desenvolvedores de jogos

Enfim chegamos a 2014, um ano com eleições, copa do mundo no Brasil, novos consoles...

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20 anos de DOOM e lembranças de Carmack e Romero

20 anos de DOOM e lembranças de Carmack e Romero

Este mês fez 20 anos que o jogo DOOM foi lançando, um game que introduziu...

Por Bruno Cicanci, em
Como foi a Brasil Game Show 2013

Como foi a Brasil Game Show 2013

Estamos longe de ter eventos com o mesmo nível que vemos nos EUA, Europa e...

Por Bruno Cicanci, em
Como foi a SBGames

Como foi a SBGames

Este ano, o Simpósio Brasileiro de Desenvolvedores de Games foi realizado na Universidade Presbiteriana Mackenzie...

Por Bruno Cicanci, em
Brasil Game Show começa neste fim de semana

Brasil Game Show começa neste fim de semana

O maior evento de games da América Latina, o Brasil Game Show, começa neste fim...

Por Bruno Cicanci, em
Por dentro dos grandes estúdios: Epic Games

Por dentro dos grandes estúdios: Epic Games

Vou começar mais uma série de posts aqui no blog para apresentar como é por...

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Site lista todos os eventos da indústria de games

Site lista todos os eventos da indústria de games

O Gameconfs é um site bem simples e com objetivo de ser um diretório de todos...

Por Bruno Cicanci, em
Game Developer Magazine disponível gratuitamente

Game Developer Magazine disponível gratuitamente

Este ano a indústria de games perdeu a melhor e mais antiga publicação sobre desenvolvimento...

Por Bruno Cicanci, em
Indie Mobile Brasil, o site para divulgar seu jogo!

Indie Mobile Brasil, o site para divulgar seu jogo!

Muita gente passa dias, semanas, meses fazendo seu jogo, vira noites e não consegue dormir...

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Microsoft compra Nokia por $7.2 bilhões de dólares

Microsoft compra Nokia por $7.2 bilhões de dólares

Apesar da grande parceria entre Microsoft e Nokia, eu não imaginava que isto iria acontecer,...

Por Bruno Cicanci, em
GAT - Game Algorithms Tournament

GAT - Game Algorithms Tournament

Para treinar lógica e programação existem sites como o SPOJ que possuem problemas que devem...

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SBGames 2013 em São Paulo

SBGames 2013 em São Paulo

Em outubro, entre os dias 16 e 18, a Universidade Presbiteriana Mackenzie em São Paulo...

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Palestra na Unicsul sobre desenvolvimento de jogos com Corona SDK

Palestra na Unicsul sobre desenvolvimento de jogos com Corona SDK

Hoje, ás 20h, irei apresentar uma palestra sobre desenvolvimento de jogos utilizando o Corona SDK...

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Conheça jogos indie brasileiros na Virada Cultural

Conheça jogos indie brasileiros na Virada Cultural

Nesse fim de semana, dia 18 e 19 de maio, acontece a Virada Cultural em São...

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Palestra na Universidade de Blumenau sobre Cocos2d-x

Palestra na Universidade de Blumenau sobre Cocos2d-x

Amanhã irei apresentar uma palestra sobre desenvolvimento de jogos com a Cocos2d-x na Universidade de...

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Como foi o Workshop de Business para Jogos Online

Como foi o Workshop de Business para Jogos Online

No post anterior falei sobre um evento que iria acontecer na Universidade Mackenzie em São...

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Workshop de Business para Desenvolvedores de Jogos Online na Mackenzie

Workshop de Business para Desenvolvedores de Jogos Online na Mackenzie

Amanhã será realizado um workshop com foco em negócios para desenvolvedores de jogos online, que...

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Como será 2013 para os desenvolvedores independentes

Como será 2013 para os desenvolvedores independentes

Tenho que começar esse post pedindo desculpas pela falta de novos posts aqui no blog,...

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Manual de desenvolvimento para Nintendo 64!

Manual de desenvolvimento para Nintendo 64!

Eu não lembro como encontrei isso, mas neste link está publicado o manual de desenvolvimento...

Por Bruno Cicanci, em
Nova edição do Guia de Carreiras da Game Developer Magazine

Nova edição do Guia de Carreiras da Game Developer Magazine

Game Career Guide é uma revista digital gratuita (em inglês), publicada anualmente pelo mesmo pessoal...

Por Bruno Cicanci, em
Critical Path, o documentário online com veteranos da indústria

Critical Path, o documentário online com veteranos da indústria

Após 2 anos de filmagem, o projeto Critial Path saiu do papel, e conta com...

Por Bruno Cicanci, em
OUYA, o projeto de console baseado em Android

OUYA, o projeto de console baseado em Android

O OUYA é um projeto de console de video game, baseado na plataforma Android, que...

Por Bruno Cicanci, em
SPJAM - Segunda edição!

SPJAM - Segunda edição!

A primeira edição da SPJAM em 2011 foi um sucesso tão grande que o evento...

Por Bruno Cicanci, em
Conheça o hardware do PS3 em detalhes

Conheça o hardware do PS3 em detalhes

Eu estava fuçando em alguns links antigos e achei uma apresentação bem legal sobre o...

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TDC São Paulo 2012: Minha palestra na trilha de games!

TDC São Paulo 2012: Minha palestra na trilha de games!

No dia 4 de julho (daqui a dois dias) começa o evento The Developer’s Conference...

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Indie Game: The Movie

Indie Game: The Movie

Hoje é o lançamento mundial do documentário sobre desenvolvimento de jogos independentes, chamado Indie Game:...

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Agni's Philosophy - a impressionante tech demo da Square Enix

Agni's Philosophy - a impressionante tech demo da Square Enix

Pensando na próxima geração de consoles, a Square Enix desenvolveu uma nova game engine. E,...

Por Bruno Cicanci, em
Game Music Brasil 2012

Game Music Brasil 2012

A inscrições para o Game Music Brasil Festival – 2ª Edição estão abertas, e você...

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Nuuvem, o Steam brasileiro

Nuuvem, o Steam brasileiro

O Nuuvem é um serviço de venda de jogos em formato digital pela internet criado...

Por Bruno Cicanci, em
Como são alguns dos maiores estúdios de jogos do mundo

Como são alguns dos maiores estúdios de jogos do mundo

Muitos se perguntam como é trabalhar em uma empresa de jogos, e é algo realmente...

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Turma do Chico Bento - um jogo social desenvolvido no Brasil!

Turma do Chico Bento - um jogo social desenvolvido no Brasil!

A Turma do Chico Bento trás os personagens de Mauricio de Sousa em um jogo...

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Handbook da Valve para seus novos funcionários

Handbook da Valve para seus novos funcionários

Sexta-feira passada o Kotaku divulgou um documento, publicado por um usuário no Flamehaus. Segundo o...

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Código do Prince of Persia de 1989 encontrado e compartilhado!

Código do Prince of Persia de 1989 encontrado e compartilhado!

Você consegue imaginar como era programar um jogo em 1989? Naquela época o Apple II...

Por Bruno Cicanci, em
Apple adicionou a categoria de jogos na App Store brasileira

Apple adicionou a categoria de jogos na App Store brasileira

Demorou, mas chegou! Agora temos a categoria de jogos na App Store brasileira, a loja...

Por Bruno Cicanci, em
Project C.A.R.S. - o projeto ambicioso da Slightly Mad Studios

Project C.A.R.S. - o projeto ambicioso da Slightly Mad Studios

A Slightly Mad Studios, desenvolvedora do Need For Speed Shift e Shit 2: Unleashed (ambos...

Por Bruno Cicanci, em
BrowserQuest, o incrível MMO em HTML5 publicado pela Mozilla

BrowserQuest, o incrível MMO em HTML5 publicado pela Mozilla

O HTML5 é uma tecnologia recente, que veio com o objetivo de padronizar muita coisa...

Por Bruno Cicanci, em
Concurso: ACIGAMES + Square Enix = Latin America Game Contest

Concurso: ACIGAMES + Square Enix = Latin America Game Contest

A revista Start Playstation publicou um texto divulgado um novo concurso de desenvolvimento de jogos,...

Por Bruno Cicanci, em
Making of Forza Motorsport 4

Making of Forza Motorsport 4

Forza Motorsport 4 é um dos melhores e mais completos simuladores de corrida já feitos,...

Por Bruno Cicanci, em
Halo 2600 - jogo desenvolvido para Atari

Halo 2600 - jogo desenvolvido para Atari

Ed Fries, um veterano da indústria de jogos, criou uma versão do Halo para Atari...

Por Bruno Cicanci, em
Concurso de desenvolvimento de jogos: Games For Change

Concurso de desenvolvimento de jogos: Games For Change

A Games For Change é uma rede que promove  a pesquisa, criação e aplicação de...

Por Bruno Cicanci, em
Concurso de desenvolvimento de jogos: Game Music Brasil

Concurso de desenvolvimento de jogos: Game Music Brasil

O GMB (Game Music Brasil) é um concurso apresentado pela Oi e dividido em três...

Por Bruno Cicanci, em
Concurso de desenvolvimento de jogos: SENAC e-games 2011

Concurso de desenvolvimento de jogos: SENAC e-games 2011

O e-Games é um concurso de desenvolvimento de jogos organizado pelo SENAC São Paulo com...

Por Bruno Cicanci, em
Concurso de desenvolvimento de jogos: Game Jolt

Concurso de desenvolvimento de jogos: Game Jolt

Game Jolt é um portal de jogos bem legal, onde você pode publicar seus jogos...

Por Bruno Cicanci, em
Concurso de desenvolvimento de jogos: indiePub Games

Concurso de desenvolvimento de jogos: indiePub Games

No Brasil, o e-Games é um dos poucos concursos de desenvolvimento de jogos organizados por...

Por Bruno Cicanci, em

Entrevistas

Entrevista: Gilliard Lopes, produtor do FIFA na Electronic Arts Canada – Part 2

Entrevista: Gilliard Lopes, produtor do FIFA na Electronic Arts Canada – Part 2

Esta é a segunda parte minha entrevista com o Gilliard Lopes, o brasileiro produtor dos...

Por Bruno Cicanci, em
Entrevista: Estúdio brasileiro Fire Horse

Entrevista: Estúdio brasileiro Fire Horse

Há pouco tempo escrevi este post sobre o evento GDWC 2013, onde o estúdio brasileiro...

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Entrevista: Gilliard Lopes, produtor do FIFA na Electronic Arts Canada - Parte 1

Entrevista: Gilliard Lopes, produtor do FIFA na Electronic Arts Canada - Parte 1

Esta é a primeira parte de uma conversa que tive com o Gilliard Lopes, que...

Por Bruno Cicanci, em
Entrevista: Saulo Camarotti, CEO da Behold Studios

Entrevista: Saulo Camarotti, CEO da Behold Studios

Já entrevistei alguns profissionais da área de desenvolvimento de jogos aqui no blog, e sempre...

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Entrevista: Nicholas Souza, game designer na Ubisoft Montreal

Entrevista: Nicholas Souza, game designer na Ubisoft Montreal

Esta é a segunda entrevista com o meu grande amigo Nicholas Souza, que atualmente é...

Por Bruno Cicanci, em
Minha entrevista para o blog Projeto Hero

Minha entrevista para o blog Projeto Hero

Dei uma entrevista para o blog Projeto Hero do Sandro Cavallote. Respondi 20 perguntas falando sobre...

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Entrevista: Scott Rogers, game designer e autor do livro Level Up!

Entrevista: Scott Rogers, game designer e autor do livro Level Up!

Scott Rogers, game designer e autor do livro “Level Up! Um guia para o design...

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Entrevista: Carlos Estigarribia, diretor na RightZero

Entrevista: Carlos Estigarribia, diretor na RightZero

Carlos Estigarribia começou a trabalhar com jogos para dispositivos móveis quando estes aparelhos ainda eram...

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Entrevista: Mariana Boucault - Game Designer na Insolita Studios

Entrevista: Mariana Boucault - Game Designer na Insolita Studios

A Mariana Boucault trabalhou comigo na Glu Mobile, era foi QA em alguns projetos de...

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Entrevista: Rafael Martins - Technical Manager na Electronic Arts

Entrevista: Rafael Martins - Technical Manager na Electronic Arts

O Rafael Martins, também conhecido como Alemão, tem alguns anos de experiência com desenvolvimento de...

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Entrevista: Nicholas Souza - Game Designer

Entrevista: Nicholas Souza - Game Designer

Conheci o Nicholas em 2006, quando trabalhamos juntos como estagiários na Level Up! Games. Nessa...

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Entrevista: Andreas Stock da StockJogos

Entrevista: Andreas Stock da StockJogos

Hoje começa um novo tipo de post aqui no blog onde realizo uma entrevista com...

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Palestras

Palestra sobre design patterns para jogos - TDC Porto Alegre 2019

Palestra sobre design patterns para jogos - TDC Porto Alegre 2019

Hoje apresentei uma palestra sobre o uso de design patterns no desenvolvimento de jogos na...

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Palestra sobre otimização para dispositivos móveis - Unity Developer Day São Paulo

Palestra sobre otimização para dispositivos móveis - Unity Developer Day São Paulo

Em agosto apresentei uma palestra no evento Unity Developer Day São Paulo, junto com dois...

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Minha palestra sobre carreira no Senac Porto Alegre

Minha palestra sobre carreira no Senac Porto Alegre

Semana passada realizei uma palestra sobre carreira na indústria de games, com foco em programação...

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Game Jams - Como fazer um jogo em 48h

Game Jams - Como fazer um jogo em 48h

Este foi o tema da minha palestra apresentada apresentada na 6ª Semana de Sistemas de...

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Minha palestra sobre Design Patterns no GameDays 2015

Minha palestra sobre Design Patterns no GameDays 2015

Ontem apresentei minha palestra sobre uso de design patterns na programação de jogos no evento...

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Minha palestra sobre Programação de Jogos na TDC

Minha palestra sobre Programação de Jogos na TDC

No último sábado apresentei a palestra Programação de Jogos no evento The Developers Conference 2015 que...

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Minha palestra sobre carreira na USP

Minha palestra sobre carreira na USP

Ontem fiz uma palestra sobre a carreira de um desenvolvedor de jogos na USP, no...

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Como foi a palestra sobre Corona SDK na Unicsul

Como foi a palestra sobre Corona SDK na Unicsul

Esta foi a segunda palestra que apresentei este ano sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos...

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Como foi a palestra sobre Cocos2d-x em Blumenau

Como foi a palestra sobre Cocos2d-x em Blumenau

Voltei hoje para São Paulo após uma experiência muito legal em Blumenau. A palestra sobre...

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Palestra sobre Desenvolvimento de Jogos Mobile na TDC 2012 São Paulo

Palestra sobre Desenvolvimento de Jogos Mobile na TDC 2012 São Paulo

Hoje fiz minha apresentação na trilha de games da TDC 2012 em São Paulo, sobre...

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Palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ - GECOM 2011

Palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ - GECOM 2011

Ontem apresentei uma palestra sobre Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis na Universidade Federal do...

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Podcasts

Quero fazer jogos, e agora?

Quero fazer jogos, e agora?

No final de abril aconteceu a primeira edição do POA Geek Week na PUCRS, que...

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GGDEVCAST: Programador de júnior a sênior

GGDEVCAST: Programador de júnior a sênior

No episódio de número 42 do GGDEVCAST o Raphael Baldi fala sobre o que é...

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Minha participação no GGDevCast

Minha participação no GGDevCast

Fui convidade para participar do primeiro episódio do GGDevCast de 2018 e conversei com o...

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Novo podcast: GGDEVCAST

Novo podcast: GGDEVCAST

O primeiro episódio do novo podcast semanal GGDEVCAST foi lançado hoje, e o assunto é...

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GAMEDEV BR: 005 Artista

GAMEDEV BR: 005 Artista "Teco"

No quinto episódio do podcast GAMEDEV BR entrevistamos o artista técnico Juliano “Juca” Silveira, que...

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GAMEDEV BR: 004 Erros de iniciantes em gamedev

GAMEDEV BR: 004 Erros de iniciantes em gamedev

No quarto episódio do podcast GAMEDEV BR falamos sobre erros comuns que iniciantes em desenvolvimento...

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GAMEDEV BR: 003 Vida de Game Designer

GAMEDEV BR: 003 Vida de Game Designer

No terceiro episódio do podcast GAMEDEV BR convidamos dois Game Designers para comentar sobre suas...

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GAMEDEV BR: 002 Game Engines

GAMEDEV BR: 002 Game Engines

Este é o segundo episódio do podcast GAMEDEV BR que estou gravando com dois amigos...

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GAMEDEV BR: 001 Portfólio

GAMEDEV BR: 001 Portfólio

Eu e mais dois amigos que trabalham comigo na Aquiris, Márcio Freitas e Gregório Benatti,...

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Podcast sobre desenvolvimento de jogos no TecnoPage

Podcast sobre desenvolvimento de jogos no TecnoPage

Tive a honra de ser convidado para gravar um podcast sobre desenvolvimento de jogos pelo...

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Postmortems

Postmortem: Call of Coronga

Postmortem: Call of Coronga

Pouco mais de 2 anos se passaram desde o último postmortem que publiquei aqui no...

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Postmortem: Where's my helmet?

Postmortem: Where's my helmet?

Eu arrisco dizer que esta é a primeira vez que recebo um postmortem de um...

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Postmortem: Deathfense

Postmortem: Deathfense

Faz um bom tempo que não publico um postmortem de um leitor aqui no blog,...

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Postmortem: Geometry World

Postmortem: Geometry World

Eu sempre recebo e-mails pedindo para divulgar jogos, porém isto é algo que decidi desde...

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Postmortem: HueShark

Postmortem: HueShark

Este é o décimo postmortem publicado aqui no blog. Fiquei muito feliz com este projeto...

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Postmortem: Teharth Prologue - The Resources Dissolution

Postmortem: Teharth Prologue - The Resources Dissolution

Este é o primeiro postmortem de um jogo de RPG publicado aqui no blog. Teharth...

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Postmortem: Insect

Postmortem: Insect

Eu fico muito feliz quando outros desenvolvedores independentes e até estudantes tem o interesse de...

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Postmortem: Hungrymons

Postmortem: Hungrymons

Há alguns meses um amigo conversou comigo e disse que queria começar a desenvolver jogos....

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Postmortem: Cat-Fly

Postmortem: Cat-Fly

Neste postmortem conheça o jogo independente brasileiro Cat-Fly para Android e conheça os desafios enfrentados...

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Postmortem: Manual do Skate

Postmortem: Manual do Skate

Depois de alguns postmortems de jogos digitais enviados pelos desenvolvedores, este é o primeiro de...

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Postmortem: Sou Sustentável

Postmortem: Sou Sustentável

Mais um postmortem de um jogo produzido por desenvolvedores independentes no Brasil, desta vez vamos...

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Postmortem: Combo Nuts

Postmortem: Combo Nuts

Mais um postmortem exclusivo para o blog, e desta vez é um jogo que eu...

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Postmortem: Happy Star Adventures

Postmortem: Happy Star Adventures

Este é o segundo postmortem de um jogo brasileiro que recebo para postar aqui no...

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Postmortem: Come On Rio

Postmortem: Come On Rio

As vezes recebo emails de desenvolvedores independentes brasileiros mostrando seus jogos recém lançados, e as...

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Unreal

Unreal Engine 5 está disponível em Early Access

Unreal Engine 5 está disponível em Early Access

Quase um ano após seu anúncio a Unreal Engine 5 já está disponível para testes...

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Epic disponibiliza assets do jogo Paragon no marketplace da Unreal Engine

Epic disponibiliza assets do jogo Paragon no marketplace da Unreal Engine

Paragon é um MOBA desenvolvido pela Epic Games que será fechado em abril deste ano....

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Unreal Engine 4 agora está gratuita

Unreal Engine 4 agora está gratuita

O anúncio foi feito esta semana na GDC, e a Unreal Engine 4 já está disponível....

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Unreal Engine 4 agora com preço acessível

Unreal Engine 4 agora com preço acessível

A EPIC anunciou a que a sua game engine de ponta, a Unreal Engine 4,...

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