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início do meu projeto de jogo para TCC

Este ano irei terminar a minha pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC, e tenho que fazer o meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), quer será uma versão demo de um jogo. O projeto do TCC começou ano passado, quando fiz um Game Design Document (GDD) sobre uma idéia de jogo que tive, porém descartei esta idéia e este ano comecei a trabalhar em outra mais simples.

Embora eu não tenha finalizado o novo GDD, defini algumas coisas importantes para o início do meu projeto: o tipo de jogo que pretendo fazer, qual público-alvo desejo atingir e em qual plataforma irei focar. A idéia inicial era fazer um jogo em 3D, porém após pensar muito, decidi fazer um jogo de plataforma 2D para PC, com elementos de aventura e puzzles, focado no público de jogadores hardcore, porém também atendendo aos jogadores casuais (como jogos de plataforma geralmente fazem). Porém, para chegar nesta definição eu precisei passar por alguns meses pesquisando tecnologias.

Em outro post irei comentar mais sobre o processo de criação de um GDD,  além de detalhar mais o que estou fazendo. Neste post irei focar a primeira etapa que um desenvolvedor tem que definir, após ter conhecimento da idéia inicial do jogo: que tecnologia utilizar para programar o jogo. Abaixo estão algumas tecnologias que pensei em utilizar, porém por algum motivo desisti, até chegar à que realmente irei utilizar para o meu projeto de TCC:

  • Unity: Uma poderosa Game Engine que tornou-se gratuita no final do ano passado, possibilitando que desenvolvedores independentes tivessem acesso a uma ferramenta de desenvolvimento de jogos profissionais. Em meu post sobre a Unity fica bem claro que é uma excelente Game Engine, inclusive quando escrevi aquele post estava pensando em utilizá-la no meu TCC, porém desisti. O motivo: a Unity é incrível, porém para fazer um bom jogo nela eu iria precisar de um modelador 3D desde o início do projeto, e eu estou fazendo o projeto sozinho e não sou modelador.
  • C++/SDL/OpenGL: Após desistir de uma Game Engine, parti para uma das opções mais voltadas para programação, decidi tentar a combinação da linguagem de programação C++ com SDL, que eu aprendi na pós, e OpenGL para os gráficos 3D. Esta combinação possui vantagens, como a possibilidade de compilar para Windows e Linux. C++ é uma das linguagens mais utilizadas para programação de jogos, e OpenGL é muito utilizado em programação de jogos para consoles. Eu havia escolhido estas tecnologias por que eu iria aprender muito do que eu preciso para desenvolver jogos profissionais, porém desisti por um simples motivo: no momento eu não tenho muito tempo disponível para aprender a trabalhar com OpenGL, e eu não quero fazer algo mal feito.
  • C++/DirectX: Aprender OpenGL era complicado e iria exigir muito tempo, então resolvi tentar utilizar C++ com DirectX, pois assim eu ainda estaria aprendendo mais sobre C++, além de eu já ter feito algumas coisas com DirectX na pós-graduação. Comecei a planejar o desenvolvimento de pesquisar as coisas seriam necessárias para o desenvolvimento de um game em 3D. Utilizando DirectX eu ficaria preso ao desenvolvimento para PC, porém não considerei este um problema, já que é um mercado bem amplo. Porém, comecei a ficar um pouco preocupado ao pensar em um simples detalhe: e os modelos 3D? Comecei a pesquisar alguns sites que possuem modelos gratuitos e pagos, eu até estava disposto a comprar modelos não muito caros, porém acabei desistindo de vez de fazer um jogo 3D, pois embora eu estivesse com uma tecnologia que eu conheço um pouco melhor, eu voltei ao problema que me fez desistir da Unity: pode ser que eu termine a programação do jogo, mas não tenha modelos 3D legais para utilizar.
  • XNA: Desde o início eu pensei: se eu ficar desesperado, largo tudo e faço com XNA, pois tenho 2 jogos feitos com XNA em meu portfólio, além de participar de um projeto com XNA na Octopus Team. Depois de pensar muito sobre o meu jogo, sobre a verdadeira razão pela qual eu quero fazê-lo, eu decidi optar por algo que eu conheço bem e é simples de utilizar, para poder focar em fazer um jogo bom, ao invés de gastar muito tempo aprendendo uma tecnologia. Eu poderia até conseguir fazer algo com as tecnologias anteriores, e iria aprender coisas novas, porém não acho que o jogo iria ficar bom. Este motivo também me fez optar por utilizar gráficos 2D e fazer um jogo de plataforma, pois desenhos mais simples eu consigo fazer ou encontrar alguém para fazer.

Todo este processo de decisão de qual tecnologia eu iria adotar para o meu projeto custou caro: cerca de 3 meses de pesquisa e nenhum desenvolvimento. Embora eu tenha perdido todo este tempo, sendo que se eu tivesse pensado em utilizar XNA desde o início hoje eu já estaria bem adiantado no desenvolvimento, isto serviu para aprender diversas coisas em relação ao que priorizar em um projeto.

No início eu queria fazer um jogo para meu portfólio, por isso escolhi tecnologias que eu não conheço e acho importantes para eu aprender, porém agora estou com outra visão: não quero apenas mais um trabalho no meu portfólio, eu quero criar um produto que tenha chances reais de ser publicado e comercializado, e que talvez isto seja o início para eu abrir uma empresa.

Embora eu tenha escolhido uma tecnologia simples, e um modelo de jogo simples, vou focar no que realmente importa: divertir e entreter os jogadores com um jogo muito bom! Portanto, neste projeto o Game Design vai ser muito importante. Devido a esta importância eu ainda não finalizei muitas definições, pois quero fazer o melhor que puder. O que começou como uma idéia para um simples projeto de TCC, hoje se tornou o prelúdio de um sonho.

feliz aniversário carol – the game

Mês passado eu li esta notícia do G1 Games sobre um casal alemão que decidiu fazer um jogo como convite de casamento, onde o objetivo é fazer a noiva salvar o noivo de um gorila (bem estilo Super Mario Bros.). Semana passada foi aniversário da minha namorada Carol e, pensando no que o casal alemão fez, eu decidi fazer um cartão de Feliz Aniversário para ela em forma de um jogo para computador.

Feliz Aniversário Carol - The Game -

Tela de abertura

O jogo foi feito em 2 semanas, programei apenas de noite quando não tinha aulas na pós-graduação, e terminei na madrugada do aniversário dela. Decidi desenvolver utilizando XNA, que eu tenho mais facilidade para desenvolver jogos e também é muito fácil fazer jogos de plataforma em 2D, como o que eu fiz. Os sprites dos personagens (eu e ela) e as animações foram copiadas dos avatares Buddy Poke dos nossos perfis no Orkut, e o resto do cenário são imagens que encontrei na internet. Assim, foquei na programação e na mensagem que eu queria transmitir.

Feliz Aniversário Carol - The Game - Gameplay

Gameplay

O objetivo do jogo Feliz Aniversário Carol – The Game é atravessar o cenário, pulando pelas plataformas, coletar as letras que formam a palavra PARABENS, e me encontrar no final da fase. É um jogo bem curto e simples, pois não tive muito tempo para desenvolver (comecei uma semana antes do aniversário dela) e também não queria fazer algo longo, já que o objetivo principal era desejar um Feliz Aniversário para ela de uma maneira diferente.

Feliz Aniversário Carol - The Game - Tela do final

Tela do final

Apesar do jogo ser simples, eu utilizei uma técnica para criar o Level Design que li em um livro de programação de jogos em java que eu tenho. A técnica é simples: a construção do cenário 2D está armazenada em um arquivo .TXT, que é lido pelo jogo e transformado no cenário que jogador vê, através da tradução de caracteres presentes no arquivo em sprites. Por exemplo, o meu arquivo .TXT possui os seguintes parâmetros reconhecidos pelo jogo:

  • Número “0″: Lugares no cenário onde não possuem sprites e não existe colisão;
  • Número “1″: Traduzido no jogo como sprites com imagem de gramado com colisão;
  • Número “2″: Traduzido no jogo como sprites com imagem de tijolo com colisão;
  • Número “3″: Traduzido no jogo como um sprite com o meu avatar, onde a colisão reinicia o jogo se o jogador não formou a palavra PARABENS. Se colidir com este sprite e a palavra PARABES estiver formada, é exibido o final do jogo;
  • Letras “P”, “A”, “R”, “B”, “E”, “N” e “S”: Traduzido no jogo como sprites que representam esta letra, e o jogador deve coletar todas na ordem para ver o final do jogo.
Feliz Aniversário Carol - The Game - Arquivo com Level Design

Arquivo com Level Design

A vantagem de se utilizar esta técnica: qualquer um pode alterar o Level Design do jogo a qualquer momento, sem precisar compilar novamente o projeto, é bem simples e fácil de usar para testar a jogabilidade e complexidade de um jogo, mudando rapidamente o cenário para corrigir erros de game design ou melhorar a experiência do jogador.

A desvantagem de se utilizar esta técnica: dependendo do tamanho do level criado em um arquivo .TXT, o jogo pode ficar muito lento. O carregamento dos dados do arquivo e a transformação em um array de sprites não é a parte mais demorada, o problema real é verificar colisão e movimentar TODOS os sprites a cada loop. Neste jogo, por exemplo, o level design que eu montei contém 1841 sprites que são movimentados e tem a sua colisão verificada a cada loop do jogo. Assim, esta técnica fica inviável em jogos com level muito grande.

A desvantagem pode parecer maior do que a vantagem de se utilizar esta técnica em jogos de plataforma 2D, mas em outros tipos de jogos pode ser bem útil e não pesar tanto, como em puzzles ou jogos de estratégia onde os cenários são menores. Ainda sim, é uma técnica interessante para brincar e estudar, por ser simples de programar e mostrar resultados rapidamente.

Neste link está o executável e o instalador deste jogo. Na raiz do jogo está o arquivo LevelDesign.TXT, que pode ser editado para mudar o cenário de qualquer maneira, lembrando que quanto maior o cenário, mais lento poderá ficar o jogo. Todo o meu trabalhou valeu muito a pena, pois ela adorou este presente diferente. Ah, a trilha sonora é a música Envelheço na Cidade, da banda IRA!, que ficou perfeita no jogo!

Octopus Team – desenvolvimento de jogos independentes

Você quer começar a trabalhar com desenvolvimento de games, mas em um mercado brasileiro em crescimento e com muita concorrência, você não consegue experiência nesta área. O que fazer então?

A melhor maneira de conseguir experiência em desenvolvimento de games e montar seu portfólio é fazer jogos, mas isso pode limitar uma pessoa sozinha, pois até mesmo o desenvolvimento de um jogo simples completo (menu, animações, som, efeitos, programação, game design, etc.) é um grande trabalho multidisciplinar, exigindo que você tenha que aprender coisas que não são o seu foco.

Octopus Team

Neste caso, o melhor é criar ou participar de um grupo de desenvolvimento de jogos independentes. Muitos grupos são formandos por estudantes e entusiastas, que querem apenas aprender mais coisas em um ambiente colaborativo e assim poder focar no desenvolvimento de suas habilidades, como programação ou modelagem por exemplo.

Um grupo de desenvolvimento de jogos independentes pode se tornar uma empresa após conseguir um bom entrosamento, conhecimento e experiência. Porém, inicialmente, ganhar dinheiro com jogos não deve ser a motivação de um grupo novo, você deve fazer jogos por que gosta.

Para poder aumentar meu portfólio e ganhar experiência como programador e game designer eu entrei para um grupo de desenvolvimento de jogos independentes, o Octopus Team, liderada pelo Márcio Vinícius Mello de Freitas. Eu encontrei este grupo no fórum da UniDev, entrei em contato com o Márcio, falei das minhas experiências e objetivos e fui aceito. É nos fóruns de desenvolvimento de games que estes grupos são formados e também procuram novos membros. Outro fórum muito bom é o PDJ.

Atualmente estamos trabalhando em um jogo de estratégia em 3D, utilizando o XNA para desenvolver. O projeto já estava iniciado quando entrei neste grupo, então muita coisa estava definida, mas mesmo assim tive liberdade para dar novas idéias. Quando o projeto estiver mais avançado falarei mais aqui sobre ele.

Aproveitando o post, a Octopus Team está procurando uma pessoa para modelar personagens do nosso jogo. Não precisa ter experiência, até por que o grupo serve para aprender, mas é necessário que saiba o básico de modelagem de personagens e animação. Interessados entrar em contato pelo e-mail contato@octopusteam.com.br .

Esboço do Cenário do Jogo

Esboço do Cenário do Jogo

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