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Octopus Team – desenvolvimento de jogos independentes

Você quer começar a trabalhar com desenvolvimento de games, mas em um mercado brasileiro em crescimento e com muita concorrência, você não consegue experiência nesta área. O que fazer então?

A melhor maneira de conseguir experiência em desenvolvimento de games e montar seu portfólio é fazer jogos, mas isso pode limitar uma pessoa sozinha, pois até mesmo o desenvolvimento de um jogo simples completo (menu, animações, som, efeitos, programação, game design, etc.) é um grande trabalho multidisciplinar, exigindo que você tenha que aprender coisas que não são o seu foco.

Octopus Team

Neste caso, o melhor é criar ou participar de um grupo de desenvolvimento de jogos independentes. Muitos grupos são formandos por estudantes e entusiastas, que querem apenas aprender mais coisas em um ambiente colaborativo e assim poder focar no desenvolvimento de suas habilidades, como programação ou modelagem por exemplo.

Um grupo de desenvolvimento de jogos independentes pode se tornar uma empresa após conseguir um bom entrosamento, conhecimento e experiência. Porém, inicialmente, ganhar dinheiro com jogos não deve ser a motivação de um grupo novo, você deve fazer jogos por que gosta.

Para poder aumentar meu portfólio e ganhar experiência como programador e game designer eu entrei para um grupo de desenvolvimento de jogos independentes, o Octopus Team, liderada pelo Márcio Vinícius Mello de Freitas. Eu encontrei este grupo no fórum da UniDev, entrei em contato com o Márcio, falei das minhas experiências e objetivos e fui aceito. É nos fóruns de desenvolvimento de games que estes grupos são formados e também procuram novos membros. Outro fórum muito bom é o PDJ.

Atualmente estamos trabalhando em um jogo de estratégia em 3D, utilizando o XNA para desenvolver. O projeto já estava iniciado quando entrei neste grupo, então muita coisa estava definida, mas mesmo assim tive liberdade para dar novas idéias. Quando o projeto estiver mais avançado falarei mais aqui sobre ele.

Aproveitando o post, a Octopus Team está procurando uma pessoa para modelar personagens do nosso jogo. Não precisa ter experiência, até por que o grupo serve para aprender, mas é necessário que saiba o básico de modelagem de personagens e animação. Interessados entrar em contato pelo e-mail contato@octopusteam.com.br .

Esboço do Cenário do Jogo

Esboço do Cenário do Jogo

programador de games: por onde começar?

Já me questionei muito isso, pensando em como poderia começar uma carreira de desenvolvedor de games, mesmo que seja indie. Encontrei algumas respostas e muitas dúvidas, que foram exclarecidas pela minha professora de Produção de Games da pós-graduação. Depois de pensar sobre todas as informações que tinha, e levando em conta a indústria de games no Brasil, encontrei três perfis distintos de programadores de games iniciantes, e também indie:

Jogos para Web: Provavelmente é o tipo de desenvolvimento de games que pode alcançar um grande número de pessoas muito rápido, já que basta acessar um site com o jogo para jogar. O Flash, aliado ao Action Script, fornece ao desenvolvedor um poderosa ferramenta para criar jogos muito criativos e viciantes para o ambiente Web. Acho que o principal porém do Flash é que se o jogo for muito elaborado e pesado para ser jogado no navegador, provavelmente não será tão jogado quanto um minigame mais simples. Muitos programadores web, e web designers que tenham afinidade com programação, podem optar por este caminho para começar a estudar o desenvolvimento de games, devido a sua facilidade.

Jogos para Celular: Aqui começa a complicar um pouco, pois é uma técnologia mais complexas e requer mais empenho do programador, sem falar que um jogo feito para um determinado celular pode não funcionar adequadamente em outro – necessita ser portado. A principal linguagem utilizada para este desenvolvimento é o J2ME (Java 2 Mobile Edition), e pode ser usada com softwares como Eclipse e Netbeans, entre outros. Muitas empresas no Brasil trabalham com desenvolvimento de jogos para celular ou porting. São jogos de desenvolvimento rápido e que geram renda para a empresa, porém existem limites nestes jogos, pois o processamento da maioria dos celulares é fraco, o que pode comprometer jogos mais ambiciosos e favorecer, novamente, minigames mais simples. Existe também o desenvolvimento de jogos para iPhone e iPod, que utilizam um software gratuito da Apple, porém que só roda em Mac, que torna este tipo de desenvolvimento bem restrito.

Outros jogos: Uma pequena parte da indústria de games no Brasil está criando games que não são para Web ou para celular, são jogos para plataformas como Nintendo DS, PC e XBLA (Xbox Live Arcade). O desenvolvimento para estas plataformas são mais complexos e exigem mais dedicação, mas são experiências muito boas para conhecer muitas técnicas de programação de games avançadas, além de praticamente não ter limites para o que vocês quiser criar. Para PC, podemos criar games utilizando praticamente qualquer linguagem, mas as principais bibliotecas para o desenvolvimento de games são em C++ e Java. Para Nintendo DS, podemos criar Homebrew games com o devkitPro, que é um software para programar em C++ e gerar arquivos .nds para serem executados em emuladores de Nintendo DS, que torna o desenvolvimento muito legal pois você consegue ver como o seu jogo funciona em um DS emulado. Para a XBLA, podemos criar games utilizando o XNA Game Studio junto com Visual Studio C#, que é gratuito, você só precisa pagar se quiser ter uma conta premium para disponibilizar seus jogos na rede da Microsoft.

Eu, particularmente, estou optando por estudar o desenvolvimento de Homebrew para o Nintendo DS, pois quero estudar C++. Poderia até escolher o XNA, pois trabalho com C# a mais de 3 anos, ou desenvolver para celular já que tive Java nos 4 anos da faculdade, mas exatamente por isso escolhi começar estudar o desenvolvimento de jogos para DS, eu quero e preciso aprender melhor C++ e, por enquanto, estou apenas estudando C++ em jogos para PC na pós-graduação.

E com tudo isso, acabei esbarrando em uma dificuldade que deve ser a principal que irei enfrentar: não sou artista, sou programador! Ou seja, mesmo que eu faço algum jogo divertido, não vai ficar muito bonito, preciso encontrar algum artista que goste de pixel art para fazer jogos comigo, já que quero começar fazendo games 2D. Minha meta é montar um portifólio com demos de games diferentes em algumas plataformas, como as que citei acima.

No próximo post irei falar sobre o primeiro game em C++ com a biblioteca SDL que desenvolvi com meu grupo na pós-graduação e mostrar o game, até mais!

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