feliz aniversário carol – the game
Mês passado eu li esta notícia do G1 Games sobre um casal alemão que decidiu fazer um jogo como convite de casamento, onde o objetivo é fazer a noiva salvar o noivo de um gorila (bem estilo Super Mario Bros.). Semana passada foi aniversário da minha namorada Carol e, pensando no que o casal alemão fez, eu decidi fazer um cartão de Feliz Aniversário para ela em forma de um jogo para computador.

Tela de abertura
O jogo foi feito em 2 semanas, programei apenas de noite quando não tinha aulas na pós-graduação, e terminei na madrugada do aniversário dela. Decidi desenvolver utilizando XNA, que eu tenho mais facilidade para desenvolver jogos e também é muito fácil fazer jogos de plataforma em 2D, como o que eu fiz. Os sprites dos personagens (eu e ela) e as animações foram copiadas dos avatares Buddy Poke dos nossos perfis no Orkut, e o resto do cenário são imagens que encontrei na internet. Assim, foquei na programação e na mensagem que eu queria transmitir.

Gameplay
O objetivo do jogo Feliz Aniversário Carol – The Game é atravessar o cenário, pulando pelas plataformas, coletar as letras que formam a palavra PARABENS, e me encontrar no final da fase. É um jogo bem curto e simples, pois não tive muito tempo para desenvolver (comecei uma semana antes do aniversário dela) e também não queria fazer algo longo, já que o objetivo principal era desejar um Feliz Aniversário para ela de uma maneira diferente.

Tela do final
Apesar do jogo ser simples, eu utilizei uma técnica para criar o Level Design que li em um livro de programação de jogos em java que eu tenho. A técnica é simples: a construção do cenário 2D está armazenada em um arquivo .TXT, que é lido pelo jogo e transformado no cenário que jogador vê, através da tradução de caracteres presentes no arquivo em sprites. Por exemplo, o meu arquivo .TXT possui os seguintes parâmetros reconhecidos pelo jogo:
- Número “0″: Lugares no cenário onde não possuem sprites e não existe colisão;
- Número “1″: Traduzido no jogo como sprites com imagem de gramado com colisão;
- Número “2″: Traduzido no jogo como sprites com imagem de tijolo com colisão;
- Número “3″: Traduzido no jogo como um sprite com o meu avatar, onde a colisão reinicia o jogo se o jogador não formou a palavra PARABENS. Se colidir com este sprite e a palavra PARABES estiver formada, é exibido o final do jogo;
- Letras “P”, “A”, “R”, “B”, “E”, “N” e “S”: Traduzido no jogo como sprites que representam esta letra, e o jogador deve coletar todas na ordem para ver o final do jogo.

Arquivo com Level Design
A vantagem de se utilizar esta técnica: qualquer um pode alterar o Level Design do jogo a qualquer momento, sem precisar compilar novamente o projeto, é bem simples e fácil de usar para testar a jogabilidade e complexidade de um jogo, mudando rapidamente o cenário para corrigir erros de game design ou melhorar a experiência do jogador.
A desvantagem de se utilizar esta técnica: dependendo do tamanho do level criado em um arquivo .TXT, o jogo pode ficar muito lento. O carregamento dos dados do arquivo e a transformação em um array de sprites não é a parte mais demorada, o problema real é verificar colisão e movimentar TODOS os sprites a cada loop. Neste jogo, por exemplo, o level design que eu montei contém 1841 sprites que são movimentados e tem a sua colisão verificada a cada loop do jogo. Assim, esta técnica fica inviável em jogos com level muito grande.
A desvantagem pode parecer maior do que a vantagem de se utilizar esta técnica em jogos de plataforma 2D, mas em outros tipos de jogos pode ser bem útil e não pesar tanto, como em puzzles ou jogos de estratégia onde os cenários são menores. Ainda sim, é uma técnica interessante para brincar e estudar, por ser simples de programar e mostrar resultados rapidamente.
Neste link está o executável e o instalador deste jogo. Na raiz do jogo está o arquivo LevelDesign.TXT, que pode ser editado para mudar o cenário de qualquer maneira, lembrando que quanto maior o cenário, mais lento poderá ficar o jogo. Todo o meu trabalhou valeu muito a pena, pois ela adorou este presente diferente. Ah, a trilha sonora é a música Envelheço na Cidade, da banda IRA!, que ficou perfeita no jogo!



