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		<title>Palestra na Unicsul sobre desenvolvimento de jogos com Corona SDK</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 13:58:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoje, ás 20h, irei apresentar uma palestra sobre desenvolvimento de jogos utilizando o Corona SDK no evento WICA 2013, realizado na Universidade Cruzeiro do Sul (Unicsul), no campus Anália Franco, em São Paulo. Confira aqui como chegar lá, e também as outras palestras do evento que começou ontem e vai até amanha em todos os]]></description>
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		<title>Entrevista: Scott Rogers, game designer e autor do livro Level Up!</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 13:25:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Scott Rogers, game designer e autor do livro &#8220;Level Up! Um guia para o design de grande jogos&#8220;, concedeu uma excelente entrevista para o blog sobre game design. Fiquei muito feliz com a entrevista, e estava ansioso para postar aqui! Ele trabalha há muitos anos como game designer, participou de projetos como Pac-Man World, Maximo,]]></description>
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		<title>Level Up: Um guia para o design de grandes jogos</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 23:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Apesar de eu ser programador, sempre gostei de ler sobre game design. Já li alguns livros, mas este é realmente o mais prático e direto de todos. Level Up: Um guia para o design de grandes jogos, de Scott Rogers, é uma obra essencial para estudantes e profissionais da indústria de games. O livro foi]]></description>
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		<title>Conheça jogos indie brasileiros na Virada Cultural</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 15:01:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nesse fim de semana, dia 18 e 19 de maio, acontece a Virada Cultural em São Paulo, com diversas atrações bem legais. E este ano teremos uma evento dedicado aos jogos produzidos por estúdios independentes brasileiros no MIS (Museu da Imagem e Som). O Festival Games Brasil, organizado pelo braço de São Paulo do IGDA (International]]></description>
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		<title>Entrevista: Carlos Estigarribia, diretor na RightZero</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 22:41:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Carlos Estigarribia começou a trabalhar com jogos para dispositivos móveis quando estes aparelhos ainda eram tijolos monocromátivos. Quando eu entrei na Electronic Arts, ele era o Diretor do estúdio no Brasil, e ano passado deixou a empresa e abriu a RightZero para explorar um nicho muito importante para o mercado de jogos por aqui. Confira a]]></description>
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		<title>Electronic Arts fecha estúdio de São Paulo</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 17:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pouca gente sabe, mas a Electronic Arts tinha um estúdio de desenvolvimento de jogos aqui no Brasil até hoje, em São Paulo, no qual trabalhei por 2 anos. Esse estúdio, que começou com projetos de porting J2ME, chegou a participar de desenvolvimento de jogos para Android em conjunto com o estúdio da Electronic Arts de]]></description>
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		<title>Como foi a palestra sobre Cocos2d-x em Blumenau</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 22:50:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Voltamos hoje para São Paulo após uma experiência muito legal em Blumenau. A palestra sobre desenvolvimento de jogos com Cocos2d-x foi muito boa, e ficamos contentes com a recepção e perguntas do público! A palestra foi apresentada em 5 partes, sendo as 3 primeiras apresentadas pela Letícia e as restantes por mim. O auditório da]]></description>
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		<title>Palestra na Universidade de Blumenau sobre Cocos2d-x</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 16:48:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Amanhã eu e a Letícia Reis iremos apresentar uma palestra sobre desenvolvimento de jogos com a Cocos2d-x na Universidade de Blumenau, em Santa Catarina! A palestra faz parte de um evento da universidade chamado Semana Acadêmica. Nossa palestra apresentará a Cocos2d-x e as facilidades que este framework oferece para o desenvolvimento de jogos mobile. Também]]></description>
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		<title>Como foi o Workshop de Business para Jogos Online</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2013 03:17:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[No post anterior falei sobre um evento que iria acontecer na Universidade Mackenzie em São Paulo, sobre a parte de negócios relacionada ao desenvolvimento e publicação de jogos online. Neste post vou contar um pouco de como foi o evento, e qual a sua importância para os desenvolvedores brasileiros. O evento, realizado em parceria com]]></description>
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		<title>Workshop de Business para Desenvolvedores de Jogos Online na Mackenzie</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 22:51:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Amanhã será realizado um workshop com foco em negócios para desenvolvedores de jogos online, que acontecerá na Universidade Presbiteriana Mackenzie em São Paulo. O evento é organizado pela European Games Group, Abragames e Mackenzie, e contará com a participação de três com muita experiência em business no mercado de games. Confira abaixo alguns detalhes do]]></description>
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		<title>Como será 2013 para os desenvolvedores independentes</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 14:13:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tenho que começar esse post pedindo desculpas pela falta de novos posts aqui no blog, fiquei sem tempo pra escrever aqui nos últimos meses, mas agora vou voltar a manter este blog atualizado! Pra começar o ano, decidi escrever sobre as novidades e tendências este ano para os desenvolvedores de jogos independentes. Há alguns anos]]></description>
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		<title>Apresentações técnicas da DICE</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 04:46:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A DICE, empresa sueca que desenvolveu os jogos da franquia Battlefield e Mirror&#8217;s Edge, possui uma página (e uma conta no SlideShare) onde são divulgados diversas apresentações técnicas de áreas como programação, arte, design, áudio, entre outras relacionadas a desenvolvimento de jogos. Muitos assuntos avançados são abordados usando como exemplo a tecnologia utilizada em seus jogos]]></description>
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		<title>Unite 2012 &#8211; Vídeos da conferência anual da Unity</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 02:32:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Unite é uma conferência anual que a empresa por trás da game engine Unity realiza desde 2007 para apresentar novidades e realizar palestras sobre cases e melhores práticas. Os vídeos da edição desse ano, realizada em Amsterdã, já estão no site e você pode conferir aqui! Além de palestras técnicas, detalhes da nova versão da]]></description>
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		<title>Desenvolvimento de jogos utilizando a Cocos2d-x</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Sep 2012 02:22:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Cocos2d-x é um framework para desenvolvimento de jogos mobile em código nativo (C/C++), para Android e iOS, entre outras plataformas. Este framework é uma versão da Cocos2d, que serve para desenvolvimento de jogos apenas para iOS, pois a programação é em Objective-C. Muitos desenvolvedores independentes, e até empresas, estão utilizando a Cocos2d-x para desenvolver]]></description>
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		<title>Regras do Jogo (Rules of Play) lançado no Brasil pela editora Blucher</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 03:55:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O livro Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos (Rules of Play: Game Design Fundamentals) é uma obra famosa sobre Design de Jogos, uma referência em diversos cursos de desenvolvimento de jogos no mundo inteiro, e a editora Blucher lançou no Brasil uma versão traduzida deste livro. Escrito por Katie Salen e Eric Zimmerman (ambos designers]]></description>
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		<title>Podcast sobre desenvolvimento de jogos no TecnoPage</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 02:53:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tive a honra de ser convidado para gravar um podcast sobre desenvolvimento de jogos pelo pessoal do site TecnoPage. Discutimos sobre o mercado, como começar, jogos independentes, e muitas outras coisas bem legais. Fiquei muito feliz com o resultado, e espero que vocês gostem também! Abaixo está um resumo do conteúdo, confiram o podcast no]]></description>
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		<title>Manual de desenvolvimento para Nintendo 64!</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/08/08/devkit-nintendo-64/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=devkit-nintendo-64</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/08/08/devkit-nintendo-64/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 03:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[devkit]]></category>
		<category><![CDATA[manual]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo 64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=1453</guid>
		<description><![CDATA[Eu não lembro como encontrei isso, mas neste link está publicado o manual de desenvolvimento para o Nintendo 64, com vários detalhes de sua arquitetura e hardware! O Nintendo 64 foi provavelmente o console de video game que eu mais joguei, passei muito tempo com 007 Gondeneye, Mario Kart, Pokemon Stadium e Conker&#8217;s Bad fur]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Nova edição do Guia de Carreiras da Game Developer Magazine</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/08/03/guia-de-carreiras-game-developer-magazine/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=guia-de-carreiras-game-developer-magazine</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 03:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[game dev]]></category>
		<category><![CDATA[indústria]]></category>
		<category><![CDATA[game career guide]]></category>
		<category><![CDATA[revistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Game Career Guide é uma revista digital gratuita (em inglês), publicada anualmente pelo mesmo pessoal que faz a Game Developer Magazine. O foco dessa revista é apresentar como está a indústria de jogos (principalmente nos EUA), quais são as principais tecnologias utilizadas, onde estudar, entrevistas, além de várias dicas para começar a desenvolver um jogo.]]></description>
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		<item>
		<title>Critical Path, o documentário online com veteranos da indústria</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/07/25/critical-path/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=critical-path</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 04:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[documentário]]></category>
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		<description><![CDATA[Após 2 anos de filmagem, o projeto Critial Path saiu do papel, e conta com um acervo online composto por diversas entrevistas de veteranos da indústria de games. Ckiff Blesinski (Gears of War), Will Wright (The Sims, Spore), Nolan Bushnell (Fundador da Atari), Ken Levine (Bioshock), Sid Meier (Civilization), Warren Spector (Deus Ex, Epic Mickey),]]></description>
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		<item>
		<title>OUYA, o projeto de console baseado em Android</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/07/24/ouya/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ouya</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 05:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
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		<description><![CDATA[O OUYA é um projeto de console de video game, baseado na plataforma Android, que precisava de &#8220;apenas&#8221; $1 milhão de dólares para sua produção e comercialização, e eles já conseguiram mais de $5 milhões no Kickstarter. Sua proposta é revolucionar a indústria de games oferecendo um console de baixo custo (cerca de $99 dólares),]]></description>
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		<item>
		<title>SPJAM &#8211; Segunda edição!</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/07/17/spjam-segunda-edicao/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=spjam-segunda-edicao</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 01:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[spjam]]></category>

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		<description><![CDATA[A primeira edição da SPJAM em 2011 foi um sucesso tão grande que o evento retornou este ano, uma maratona de 48h para fazer um jogo digital ou analógico. Em um fim de semana os participantes deverão fazer um jogo, sozinhos ou em pequenos grupos, e apresentá-lo no final do evento. Não é um evento]]></description>
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		<title>Palestra sobre Desenvolvimento de Jogos Mobile na TDC 2012 São Paulo</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/07/08/palestra-jogos-mobile-tdc-2012/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=palestra-jogos-mobile-tdc-2012</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/07/08/palestra-jogos-mobile-tdc-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2012 00:28:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[tdc 2012]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje fiz minha apresentação na trilha de games da TDC 2012 em São Paulo, sobre desenvolvimento de jogos mobile. Mesmo com frio, chuva e véspera de feriado, muita gente foi ao evento e a sala estava cheia durante minha apresentação! Eu havia anunciado a palestra durante a semana neste post, e agora estou postando a apresentação]]></description>
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		<item>
		<title>Conheça o hardware do PS3 em detalhes</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/07/07/conheca-o-hardware-do-ps3-em-detalhes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conheca-o-hardware-do-ps3-em-detalhes</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Jul 2012 00:40:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eu estava fuçando em alguns links antigos e achei uma apresentação bem legal sobre o hardware do Playstation 3. São vários slides com vários detalhes técnicos sobre desenvolvimento, arquitetura e programação no PS3. Este é um material (em inglês) criado pelo diretor do centro de pesquisa e desenvolvimento da Sony na Europa, indispensável para quem]]></description>
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		<item>
		<title>TDC São Paulo 2012: Minha palestra na trilha de games!</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/07/02/tdc-sao-paulo-2012/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tdc-sao-paulo-2012</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/07/02/tdc-sao-paulo-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 01:12:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[tdc 2012]]></category>

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		<description><![CDATA[No dia 4 de julho (daqui a dois dias) começa o evento The Developer&#8217;s Conference São Paulo 2012, na Universidade Anhembi Morumbi &#8211; Campus Vila Olímpia. Organizado pela Global Code, o TDC 2012, que vai até o dia 8 de julho, conta com várias trilhas relacionadas à tecnologia. Este ano irei realizar uma palestra sobre]]></description>
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		<item>
		<title>Máquina de estados aplicada a jogos</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/14/maquina-de-estados-aplicada-a-jogos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=maquina-de-estados-aplicada-a-jogos</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/14/maquina-de-estados-aplicada-a-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 03:48:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[kishimoto]]></category>
		<category><![CDATA[máquina de estados]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=1310</guid>
		<description><![CDATA[O André Kishimoto, professor do curso de Jogos Digitais na Unicsul, engenheiro de software na Electronic Arts e autor do ebook gratuito Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em multimídia, publicou sua palestra &#8220;Máquina de Estados: Controlando o Jogo, do Menu à IA&#8220;, que foi apresentada no evento WICA 2012 (Workshop de Informática e Computação Aplicada), na UNICSUL Liberdade]]></description>
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		<item>
		<title>Indie Game: The Movie</title>
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		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/12/indie-game-the-movie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2012 02:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje é o lançamento mundial do documentário sobre desenvolvimento de jogos independentes, chamado Indie Game: The Movie. O filme, que é uma produção independente financiada com crowdfunding (duas vezes, aqui e aqui), foi feito com o depoimento de diversos desenvolvedores de jogos independentes famosos, como os criadores dos fantásticos Super Meat Boy e Braid. Através]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Agni&#8217;s Philosophy &#8211; a impressionante tech demo da Square Enix</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/09/agnis-philosophy/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=agnis-philosophy</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 03:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[agni's philosophy]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Pensando na próxima geração de consoles, a Square Enix desenvolveu uma nova game engine. E, para demonstrar todo o poder do seu novo motor gráfico, foi apresentado uma tech demo chamada Agni&#8217;s Philosophy, baseado no universo de sua famosa franquia Final Fantasy. Existe mais um detalhe que torna essa demonstração ainda mais impressionado: a animação]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Organização de um projeto de jogo (parte 5)</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/08/organizacao-projeto-jogo-parte-5/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=organizacao-projeto-jogo-parte-5</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 03:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[offline]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[raid 1]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta é a última parte da série de posts com dicas sobre como organizar seu projeto de jogo. Neste último post farei um comparativo sobre o uso dos serviços na nuvem, apresentados nos posts anteriores, e o que vale a pena manter offline. Confiram aqui a parte 1, parte 2, parte 3 e parte 4.]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Organização de um projeto de jogo (parte 4)</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/07/organizacao-projeto-jogo-parte-4/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=organizacao-projeto-jogo-parte-4</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/07/organizacao-projeto-jogo-parte-4/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 03:01:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[scrum]]></category>
		<category><![CDATA[springpad]]></category>
		<category><![CDATA[yam]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta é a quarta parte da série de posts sobre como organizar o seu projeto de jogo, e terá como foco o gerenciamento do projeto e divisão de tarefas. Vejam também a parte 1, parte 2 e parte 3. Gerenciamento do projeto e divisão de tarefas Todo projeto precisa ser gerenciado, não por um gerente]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Organização de um projeto de jogo (parte 3)</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/06/organizacao-projeto-jogo-parte-3/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=organizacao-projeto-jogo-parte-3</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/06/organizacao-projeto-jogo-parte-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2012 03:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[google groups]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta terceira parte, o foco será a comunicação entre os membros da equipe, e como fazer com que todas as pessoas envolvidas no projeto tenham acesso a informações sobre o projeto e discussões. Confiram também a parte 1 e a parte 2 desta série de posts. Comunicação entre os membros do grupo Comunicação sempre foi]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Organização de um projeto de jogo (parte 2)</title>
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		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/05/organizacao-projeto-jogo-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 03:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[bitbucket]]></category>
		<category><![CDATA[código-fonte]]></category>
		<category><![CDATA[github]]></category>

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		<description><![CDATA[Na parte 1 falei sobre a importancia do armazenamento de arquivos em locais que todos os membros da equipe possam acessá-los, e indiquei o serviço gratuito do DropBox. Nesta segunda parte falerei sobre serviços online gratuitos para armazenamento de código-fonte e controle de versão. Armazenamento e controle de versão para código-fonte O código-fonte requer um]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/05/organizacao-projeto-jogo-parte-2/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Organização de um projeto de jogo (parte 1)</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/04/organizacao-projeto-jogo-parte-1/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=organizacao-projeto-jogo-parte-1</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/06/04/organizacao-projeto-jogo-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 03:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dropbox]]></category>
		<category><![CDATA[google driver]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante um projeto de jogo muitas informações são criadas, e podem ser pedidas se não forem organizadas. Por ser multidisciplinar, um projeto de jogo terá arquivos de arte, música, documentos de design, diagramas, código-fonte, e é muito importante que tudo isso seja bem guardado, pois são os recursos utilizados para fazer seu jogo. Projetos de]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutorial de física 2D para jogos</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/05/26/tutorial-de-fisica-2d-para-jogos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tutorial-de-fisica-2d-para-jogos</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/05/26/tutorial-de-fisica-2d-para-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 May 2012 03:35:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[2d]]></category>
		<category><![CDATA[angry birds]]></category>
		<category><![CDATA[física]]></category>

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		<description><![CDATA[Nate Rode fez um tutorial interativo em flash bem legal em seu site para explicar conceitos básicos de programação da física de jogos 2D . No tutorial são apresentados conceitos de gravidade, velocidade, aceleração, entre outros, todos com exemplo pra você ver em tempo real e o código-fonte para você entender a lógica. São conceitos]]></description>
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		<item>
		<title>Game Music Brasil 2012</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/05/17/game-music-brasil-2012/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=game-music-brasil-2012</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/05/17/game-music-brasil-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 00:21:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[game music brasil]]></category>
		<category><![CDATA[gmb]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=1232</guid>
		<description><![CDATA[A inscrições para o Game Music Brasil Festival &#8211; 2ª Edição estão abertas, e você tem até 9 de setembro para participar da edição de 2012 desse evento que reúne desenvolvimento de jogos e música. Você pode inscrever seu jogo para concorrer nas categorias Melhor Trilha Sonora, Melhor Game Indie, Melhor Remix ou Melhor Chiptune.]]></description>
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		<title>Nuuvem, o Steam brasileiro</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 02:53:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Nuuvem é um serviço de venda de jogos em formato digital pela internet criado em cima do modelo de comércio de jogos digitais consolidado pelo Steam, da Valve. O Steam sempre foi a melhor saída para comprar jogos pelo mesmo preço que é lançado lá fora, além da possibilidade de jogar no mesmo dia]]></description>
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		<title>Level Design com quem entende do assunto</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 03:10:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[World of Level Design é um site que reúne diversos tutoriais sobre desenvolvimento de níveis, para estudantes e artistas. No site estão disponíveis tutoriais para criar níveis para jogos como Left 4 Dead 1 e Left 4 Dead 2, níveis em game engines como CryEngine 3 SDK e Unreal Development Kit (UDK), modelagem 3D utilizando Maya, e]]></description>
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		<title>Como são alguns dos maiores estúdios de jogos do mundo</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 03:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muitos se perguntam como é trabalhar em uma empresa de jogos, e é algo realmente legal. No Brasil, os estúdios são pequenos, com poucas personalizações, mas lá fora existem empresas com estúdios realmente grandes. Tão grandes que possuem complexos com prédios, quadras esportivas, academia, biblioteca de jogos, sala de jogos, restaurantes, cafeterias, entre várias outras coisas]]></description>
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		<title>Turma do Chico Bento &#8211; um jogo social desenvolvido no Brasil!</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 19:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Turma do Chico Bento trás os personagens de Mauricio de Sousa em um jogo para as redes sociais Facebook e Orkut. Em desenvolvimento pela Insólita, e publicado pela Level Up! Games, este jogo está sendo produzido por brasileiros e para um público brasileiro. O Game Design do jogo está sendo desenvolvido pelo produtor Winston]]></description>
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		<title>handbook da Valve para seus novos funcionários</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 19:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sexta-feira passada o Kotaku divulgou um documento, publicado por um usuário no Flamehaus. Segundo o usuário que o publicou, um funcionário da Valve teria enviado este handbook para um candidato conhecer a maneira de trabalhar na Valve. O Kotaku informou que iria verificar a autenticidade do documento com a Valve, mas pela qualidade das informações]]></description>
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		<title>código do Prince of Persia de 1989 encontrado e compartilhado!</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 03:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[jordan mechner]]></category>
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		<description><![CDATA[Você consegue imaginar como era programar um jogo em 1989? Naquela época o Apple II era um muito popular entre os desenvolvedores de jogos, e muitos deles programavam sozinhos seus projetos. E foi assim que Jordan Mechner desenvolveu o primeiro Prince of Persia. Antes de comentar sobre como o código foi recuperado, eu quero contar]]></description>
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		<title>Cultures Online da Global Games &#8211; concorra a keys para o closed beta!</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 02:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[viking]]></category>

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		<description><![CDATA[A Global Games, uma publisher brasileira de jogos online, trás para o Brasil o MMORPG Cultures Online, desenvolvido pela alemã Funatics. Cultures Online é um jogo de navegador gratuito que permite o jogador gerenciar seu vilarejo Viking em aventuras pelas terras nórdicas da Europa. Dia 11 de abril começa o closed beta, e os jogadores]]></description>
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		<title>Apple adicionou a categoria de jogos na App Store brasileira</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 23:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>

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		<description><![CDATA[Demorou, mas chegou! Agora temos a categoria de jogos na App Store brasileira, a loja de aplicativos da Apple para seus aparelhos com iOS. Isso é uma ótima notícia para os jogadores, que agora poderão comprar seus jogos com uma conta e cartão de crédito brasileiro, mas também é uma ótima notícia para nós desenvolvedores]]></description>
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		<title>uma retrospectiva dos 3 anos do blog e da minha carreira na indústria de jogos</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 04:15:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nem parece, mas este blog já está há 3 anos no ar. Em abril de 2009, eu era um recém formado Bacharel em Ciência da Computação, trabalhava como Analista de Sistemas, estava no primeiro semestre da minha pós-graduação em Produção e Programação de Jogos, e estava começando minha a estudar desenvolvimento de jogos. Nesses 3]]></description>
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		<item>
		<title>Project C.A.R.S. &#8211; o projeto ambicioso da Slightly Mad Studios</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/04/02/project-cars/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=project-cars</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 02:50:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Slightly Mad Studios, desenvolvedora do Need For Speed Shift e Shit 2: Unleashed (ambos publicados pela Electronic Arts), iniciou um projeto ousado para criar o melhor jogo de corrida para PC. Por que apenas para PC? Bom, segundo eles é muito difícil competir com a série Gran Turismo no Playstation e a série Forza]]></description>
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		<title>BrowserQuest, o incrível MMO em HTML5 publicado pela Mozilla</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O HTML5 é uma tecnologia recente, que veio com o objetivo de padronizar muita coisa do desenvolvimento web e talvez eliminar o Flash e seu plugin. Aos poucos, novos exemplos do poder do HTML5 estão surgindo, e essa semana foi publico um jogo online multiplayer incrível chamado BrowserQuest. Desenvolvido por 2 pessoas, um artista e]]></description>
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		<title>código-fonte de jogos no github</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/03/28/codigo-fonte-de-jogos-no-github/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=codigo-fonte-de-jogos-no-github</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 03:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O GitHub é um website de &#8220;social coding&#8221; &#8211; uma rede social de projetos open source, com perfis de programadores e empresas que compartilham seus códigos. Empresas grandes como Facebook, Twitter, Microsoft e Mozilla tem seus repositórios de código público no GitHub, e qualquer pessoal pode baixar ou clonar o repositório para ver o código.]]></description>
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		<title>concurso: ACIGAMES + Square Enix = Latin America Game Contest</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 00:56:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A revista Start Playstation publicou um texto divulgado um novo concurso de desenvolvimento de jogos, resultado de uma parceria da ACIGAMES com a gigante Square Enix, com foco em desenvolvedores independentes da América Latina, chamado de Latin America Game Contest. Esse concurso é bem interessante, pois além dos $35 mil dólares em prêmios, os vencedores]]></description>
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		<title>curso de html5 &#8211; teoria e prática</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 06:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nos dias 19 e 26 de maio, eu e o André Kishimoto (falei sobre um livro dele neste post) iremos conduzir um curso sobre HTML5 na Digitalks em São Paulo. Será um curso básico sobre esse novo padrão web, onde serão apresentadas as principais novidades do HTML5 para o desenvolvimento de websites e webapps. O foco desse]]></description>
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		<title>livro gratuito sobre programação em c com ênfase em multimídia</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/03/16/livro-gratuito-sobre-programacao-em-c/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=livro-gratuito-sobre-programacao-em-c</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 00:33:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=1071</guid>
		<description><![CDATA[André Kishimoto, professor do curso de Jogos Digitais na Unicsul e engenheiro de software na Electronic Arts, escreveu o livro Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em multimídia, que agora está sendo disponibilizado gratuitamente para download. Além do ebook, foi disponibilizado também o código fonte de todos os exercícios do livro. É um]]></description>
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		<item>
		<title>entrevista: Mariana Boucault &#8211; game designer na Insolita Studios</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 13:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[anhembi morumbi]]></category>
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		<description><![CDATA[A Mariana Boucault trabalhou comigo na Glu Mobile, era foi QA em alguns projetos de porting de jogos em J2ME que participei. Ela também foi QA em jogos de iOS desenvolvedos no estúdio da Glu Mobile em São Paulo, como o Circus City (vídeo na entrevista abaixo). Além de achar bugs nos jogos e me]]></description>
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