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	<description>by Bruno Cicanci</description>
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		<title>Game Music Brasil 2012</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 00:21:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A inscrições para o Game Music Brasil Festival &#8211; 2ª Edição estão abertas, e você tem até 9 de setembro para participar da edição de 2012 desse evento que reúne desenvolvimento de jogos e música. Você pode inscrever seu jogo para concorrer nas categorias Melhor Trilha Sonora, Melhor Game Indie, Melhor Remix ou Melhor Chiptune. [...]]]></description>
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		<title>Nuuvem, o Steam brasileiro</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 02:53:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O Nuuvem é um serviço de venda de jogos em formato digital pela internet criado em cima do modelo de comércio de jogos digitais consolidado pelo Steam, da Valve. O Steam sempre foi a melhor saída para comprar jogos pelo mesmo preço que é lançado lá fora, além da possibilidade de jogar no mesmo dia [...]]]></description>
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		<title>Level Design com quem entende do assunto</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 03:10:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[World of Level Design é um site que reúne diversos tutoriais sobre desenvolvimento de níveis, para estudantes e artistas. No site estão disponíveis tutoriais para criar níveis para jogos como Left 4 Dead 1 e Left 4 Dead 2, níveis em game engines como CryEngine 3 SDK e Unreal Development Kit (UDK), modelagem 3D utilizando Maya, e [...]]]></description>
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		<title>Como são alguns dos maiores estúdios de jogos do mundo</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 03:51:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muitos se perguntam como é trabalhar em uma empresa de jogos, e é algo realmente legal. No Brasil, os estúdios são pequenos, com poucas personalizações, mas lá fora existem empresas com estúdios realmente grandes. Tão grandes que possuem complexos com prédios, quadras esportivas, academia, biblioteca de jogos, sala de jogos, restaurantes, cafeterias, entre várias outras coisas [...]]]></description>
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		<title>Turma do Chico Bento &#8211; um jogo social desenvolvido no Brasil!</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 19:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Turma do Chico Bento trás os personagens de Mauricio de Sousa em um jogo para as redes sociais Facebook e Orkut. Em desenvolvimento pela Insólita, e publicado pela Level Up! Games, este jogo está sendo produzido por brasileiros e para um público brasileiro. O Game Design do jogo está sendo desenvolvido pelo produtor Winston [...]]]></description>
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		<title>handbook da Valve para seus novos funcionários</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 19:14:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sexta-feira passada o Kotaku divulgou um documento, publicado por um usuário no Flamehaus. Segundo o usuário que o publicou, um funcionário da Valve teria enviado este handbook para um candidato conhecer a maneira de trabalhar na Valve. O Kotaku informou que iria verificar a autenticidade do documento com a Valve, mas pela qualidade das informações [...]]]></description>
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		<title>código do Prince of Percia de 1989 encontrado e compartilhado!</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 03:35:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Você consegue imaginar como era programar um jogo em 1989? Naquela época o Apple II era um muito popular entre os desenvolvedores de jogos, e muitos deles programavam sozinhos seus projetos. E foi assim que Jordan Mechner desenvolveu o primeiro Prince of Percia. Antes de comentar sobre como o código foi recuperado, eu quero contar [...]]]></description>
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		<title>Cultures Online da Global Games &#8211; concorra a keys para o closed beta!</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 02:05:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Global Games, uma publisher brasileira de jogos online, trás para o Brasil o MMORPG Cultures Online, desenvolvido pela alemã Funatics. Cultures Online é um jogo de navegador gratuito que permite o jogador gerenciar seu vilarejo Viking em aventuras pelas terras nórdicas da Europa. Dia 11 de abril começa o closed beta, e os jogadores [...]]]></description>
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		<title>Apple adicionou a categoria de jogos na App Store brasileira</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 23:58:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Demorou, mas chegou! Agora temos a categoria de jogos na App Store brasileira, a loja de aplicativos da Apple para seus aparelhos com iOS. Isso é uma ótima notícia para os jogadores, que agora poderão comprar seus jogos com uma conta e cartão de crédito brasileiro, mas também é uma ótima notícia para nós desenvolvedores [...]]]></description>
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		<title>uma retrospectiva dos 3 anos do blog e da minha carreira na indústria de jogos</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 04:15:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nem parece, mas este blog já está há 3 anos no ar. Em abril de 2009, eu era um recém formado Bacharel em Ciência da Computação, trabalhava como Analista de Sistemas, estava no primeiro semestre da minha pós-graduação em Produção e Programação de Jogos, e estava começando minha a estudar desenvolvimento de jogos. Nesses 3 [...]]]></description>
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		<title>Project C.A.R.S. &#8211; o projeto ambicioso da Slightly Mad Studios</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 02:50:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Slightly Mad Studios, desenvolvedora do Need For Speed Shift e Shit 2: Unleashed (ambos publicados pela Electronic Arts), iniciou um projeto ousado para criar o melhor jogo de corrida para PC. Por que apenas para PC? Bom, segundo eles é muito difícil competir com a série Gran Turismo no Playstation e a série Forza [...]]]></description>
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		<title>BrowserQuest, o incrível MMO em HTML5 publicado pela Mozilla</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:00:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O HTML5 é uma tecnologia recente, que veio com o objetivo de padronizar muita coisa do desenvolvimento web e talvez eliminar o Flash e seu plugin. Aos poucos, novos exemplos do poder do HTML5 estão surgindo, e essa semana foi publico um jogo online multiplayer incrível chamado BrowserQuest. Desenvolvido por 2 pessoas, um artista e [...]]]></description>
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		<title>código-fonte de jogos no github</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 03:00:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O GitHub é um website de &#8220;social coding&#8221; &#8211; uma rede social de projetos open source, com perfis de programadores e empresas que compartilham seus códigos. Empresas grandes como Facebook, Twitter, Microsoft e Mozilla tem seus repositórios de código público no GitHub, e qualquer pessoal pode baixar ou clonar o repositório para ver o código. [...]]]></description>
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		<title>concurso: ACIGAMES + Square Enix = Latin America Game Contest</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 00:56:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A revista Start Playstation publicou um texto divulgado um novo concurso de desenvolvimento de jogos, resultado de uma parceria da ACIGAMES com a gigante Square Enix, com foco em desenvolvedores independentes da América Latina, chamado de Latin America Game Contest. Esse concurso é bem interessante, pois além dos $35 mil dólares em prêmios, os vencedores [...]]]></description>
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		<title>curso de html5 &#8211; teoria e prática</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 03:23:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nos dias 19 e 26 de maio, eu e o André Kishimoto (falei sobre um livro dele neste post) iremos conduzir um curso sobre HTML5 na Digitalks em São Paulo. Será um curso básico sobre esse novo padrão web, onde serão apresentadas as principais novidades do HTML5 para o desenvolvimento de websites e webapps. O foco desse [...]]]></description>
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		<title>livro gratuito sobre programação em c com ênfase em multimídia</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 00:33:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[André Kishimoto, professor do curso de Jogos Digitais na Unicsul e engenheiro de software na Electronic Arts, escreveu o livro Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em multimídia, que agora está sendo disponibilizado gratuitamente para download. Além do ebook, foi disponibilizado também o código fonte de todos os exercícios do livro. É um [...]]]></description>
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		<title>entrevista: Mariana Boucault &#8211; game designer na Insolita Studios</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 13:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Mariana Boucault trabalhou comigo na Glu Mobile, era foi QA em alguns projetos de porting de jogos em J2ME que participei. Ela também foi QA em jogos de iOS desenvolvedos no estúdio da Glu Mobile em São Paulo, como o Circus City (vídeo na entrevista abaixo). Além de achar bugs nos jogos e me [...]]]></description>
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		<title>game engine Unity para iOS e Android gratuita até 8 de abril</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 02:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A game engine Unity mudou muita coisa no desenvolvimento de jogos independentes quando, em 2009, lançou uma versão gratuita ilimitada para desenvolvimento de jogos para PC, Mac e Web (com plugin próprio). Até então não existia uma opção gratuita (ilimitada) para estudantes, entusiastas e pequenos desenvolvedores independentes que queria desenvolver jogos com qualidade em 3D, [...]]]></description>
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		<title>entrevista: Rafael Martins &#8211; technical manager na Electronic Arts</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 01:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Rafael Martins, também conhecido como Alemão, tem alguns anos de experiência com desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Começou a trabalhar como programador em jogos J2ME e BREW na Skyzone. Entrou na Electronic Arts, pouco tempo depois do escritório da EA Mobile ser aberto em São Paulo. Na EA viu a transição dos jogos [...]]]></description>
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		<title>making of forza motorsport 4</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 23:58:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Forza Motorsport 4 é um dos melhores e mais completos simuladores de corrida já feitos, e eu considero seu maior defeito ser exclusivo para Xbox 360, pois existem volantes e placas de vídeo incríveis para PC que seriam perfeitos para tornar a experiência de jogá-lo ainda melhor. Infelizmente, o Xbox 360 tem poucos volantes disponíveis, [...]]]></description>
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		<title>entrevista: Nicholas Souza &#8211; game designer</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 14:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Conheci o Nicholas em 2006, quando trabalhamos juntos como estagiários na Level Up! Games. Nessa época, Nicholas estava em seu último ano da primeira turma de Design de Jogos da Universidade Anhembi Morumbi. Além de ser um dos primeiros Game Designers formados no Brasil, ele também ganhou um concurso chamado JogosBR. Depois disso, abriu uma [...]]]></description>
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		<title>recomendação de blog: #AltDevBlogADay</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 02:11:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em primeiro lugar peço desculpas pela falta de posts novos no blog, logo irei postar mais coisas com frequência por aqui. Enquanto isso, decidi começar a fazer post menores para recomendar coisas legais, assim o blog fica sempre atualizado e eu divulgo mais coisas legais sobre desenvolvimento de jogos. Hoje vou recomendar um blog chamado [...]]]></description>
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		<title>jogos online para navegadores</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 02:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jogos online para navegadores em redes sociais atraem novos jogadores todos os dias. Com sua simplicidade, capacidade de socialização e alguns modelos de negócio bem estabelecidos, estes jogos estão crescendo cada vez mais. Um dos principais fatores que contribuiram para o crescimento das redes sociais foram os jogos, mas eles nem sempre estiveram lá. No [...]]]></description>
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		<title>arte 2D para programadores</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 01:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O maior problema que um programador de jogos sempre enfrenta não está relacionado a algoritmos, problemas de hardware ou falta de café. Seu maior problema é a arte para seu jogo. Um desenvolvedor independente (indie) muitas vezes é um programador que não entende nada de arte, e só conhece outros programadores que também não entendem [...]]]></description>
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		<title>halo 2600 &#8211; jogo desenvolvido para atari</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 01:44:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ed Fries, um veterano da indústria de jogos, criou uma versão do Halo para Atari 2600 e apresentou seu jogo na Classic Gaming Expo, em 2010. No evento, Ed vendeu alguns cartuchos limitados com seu jogo e depois publicou gratuitamente na internet para ser rodado em emuladores de atari ou gravado em curtuchos, como o [...]]]></description>
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		<title>jogo de corrida VS vida real</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 02:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jogos e simuladores de corrida são um dos meus tipos de jogos favoritos, provavelmente o que eu mais joguei depois de FPS. Comparar jogos de corrida é tão polêmico quando comparar os jogos de futebol FIFA e PES, porém existem mais do que dois grandes de corrida. Primeiro vou falar um pouco de alguns jogos [...]]]></description>
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		<title>a tecnologia por trás de Minecraft</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 03:07:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eu conheci o jogo indie Minecraft em dezembro de 2010. Na época, seu desenvolvimento tinha passado da fase alpha para a fase beta. Duas coisas me deixaram muito curioso: (1) era um jogo que dependia da criatividade do jogador, lembrava Lego, e também tinha monstros que apareciam a noite e em cavernas que o jogador [...]]]></description>
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		<title>palestra sobre desenvolvimento de jogos na UNICSUL &#8211; WICA 2011 &#8211; CANCELADA</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:37:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ATENÇÃO: Devido ao falecimento de um dos mantenedores da UNICSUL, as palestras do dia 20/10 (incluindo a minha) foram CANCELADAS. Talvez serão remarcadas, qualquer coisa eu divulgo aqui. Obrigado a todos que se inscreveram. A Universidade Cruzeiro do Sul (UNICSUL) realiza todo ano o WICA (Workshop de Informática e Computação Aplicada) em São Paulo. Serão [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: Games For Change</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 04:32:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Games For Change é uma rede que promove  a pesquisa, criação e aplicação de jogos na sociedade, educação, economia e cultura. Ela está organizando seu primeiro concurso de desenvolvimento de jogos aberto a todos, o Games For Change América Latina 2011, que é divido em três categorias: Playground, Engenho e Brincriação. Para saber mais [...]]]></description>
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		<title>palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ &#8211; GECOM 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 00:07:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ontem apresentei uma palestra sobre Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis na Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), á convite do Grupo de Eletrônica e Computação (GECOM) no Ciclo de Palestras 2011 que apresentou o tema &#8220;Computação e Informação, uma nova abordagem&#8221;. Fiquei muito feliz e honrado com o convite, e foi uma experiência [...]]]></description>
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		<title>CryENGINE 3 SDK &#8211; game engine gratuita dos criadores de Crysis</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 01:33:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Crytek, criadora dos jogos da série Crysis e da game engine CryENGINE, disponibilizou uma versão gratuita do seu software de desenvolvimento de jogos para uso não comercial. Assim, a CryENGINE 3 SDK é mais uma ótima opção para quem quer estudar desenvolvimento de jogos para PC utilizando as mesmas ferramentas usadas pelas empresas de games. [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: Game Music Brasil</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 00:00:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O GMB (Game Music Brasil) é um concurso apresentado pela Oi e dividido em três categorias: Melhor Trilha Sonora, Melhor Banda e Melhor Game Indie. Ainda divulgaram a premiação, mas os participantes já podem se inscrever nestas categorias. O funcionamento do concurso é bem simples: em todas as categorias você deve cadastrar um link de [...]]]></description>
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		<title>game engine: FlatRedBall (XNA)</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/29/game-engine-flatredball-xna/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=game-engine-flatredball-xna</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 03:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[FlatRedBall é um framework gratuito feito em C# e XNA para desenvolvimento de jogos para PC, XBLA (Xbox Live Arcade), Silverlight e Windows Phone 7. Além disso, a FlatRedBall possui um conjunto de softwares chamado Glue, que tem como objetivo abstrair o usuário da programação do framework oferecendo ferramentas visuais. Eu usei o framework da [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: SENAC e-games 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 01:24:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[senac]]></category>

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		<description><![CDATA[O e-Games é um concurso de desenvolvimento de jogos organizado pelo SENAC São Paulo com o foco principal em estudantes e desenvolvedores independentes de todo o Brasil. Como os prêmios geralmente são consoles de video game ou jogos, este tipo de concurso é muito mais atraente para estudantes, pois não vale a pena para uma [...]]]></description>
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		<title>1 ano na indústria de games</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 21:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Há 11 meses escrevi um post aqui sobre meus primeiros 30 dias trabalhando em uma empresa de games. Hoje faz exatamente 1 ano que comecei a trabalhar com jogos e muita coisa mudou, inclusive a empresa que eu trabalhava. Comecei como Engenheiro de Software na Glu Mobile e hoje tenho o mesmo cargo na Electronic [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: ProtoVision Indie Games XNA</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 01:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Sérgio William da ProtoVision pediu para eu divulgar aqui um concurso de desenvolvimento de jogos com XNA que a empresa dele está realizando. Este tipo de concurso é meio raro no Brasil, e a premiação é interessante para desenvolvedores independentes e estudantes. Seguem os detalhes do concurso: Entre 04 de Julho de 2011 e [...]]]></description>
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		<title>revistas sobre desenvolvimento de jogos</title>
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		<pubDate>Thu, 19 May 2011 03:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Existem muitas revistas sobre games por ai, porém quase nenhuma fala sobre desenvolvimento de jogos. A revista EDGE, que durou pouco tempo no Brasil, ainda tinha algumas matérias interessantes sobre a indústria de games (inclusive no Brasil), mas era bem superficial para uma pequena parte do público que se interessa em ler sobre como grandes [...]]]></description>
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		<title>evolução da computação gráfica</title>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 01:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje, a animação com Computação Gráfica é algo comum em filmes e games, mas como isso começou? O vídeo abaixo mostra desde as primeiras animações para filmes com stop motion até a impressionante tecnologia utilizada em Avatar. É incrível como a tecnologia utilizada nos filmes evoluiu nos últimos anos. Cada vez mais a tecnologia está [...]]]></description>
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		<title>então, você quer trabalhar na indústria de jogos?</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 12:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Algumas pessoas no meu Facebook postaram este vídeo muito engraçado com algumas coisas que as pessoas pensam sobre trabalhar com jogos, mas que na realidade são um pouco diferentes. É claro que o vídeo é um pouco exagerado, e em algumas partes discordo do seu ponto de vista. O importante é fazer o que gosta, [...]]]></description>
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		<title>entrevista: Andreas Stock da StockJogos</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 02:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[brasil]]></category>
		<category><![CDATA[stockjogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje começa um novo tipo de post aqui no blog onde realizo uma entrevista com alguém que tenha experiência na indústria de games, sempre com perguntas a respeito da opinião do entrevistado sobre mercado de games no Brasil e no mundo. A primeira pessoa entrevistada é o Andreas Stock, da StockJogos. Consegui essa estrevista através [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: Game Jolt</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 01:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[game jolt]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>

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		<description><![CDATA[O Game Jolt é um portal de jogos bem legal, onde você pode publicar seus jogos para web ou download, e as pessoas que jogam podem comentar e dar notas para os games. O foco do Game Jolt são desenvolvedores independentes e até estudantes que querem mostrar ao mundo seus jogos. Eu publiquei dois jogos neste [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: indiePub Games</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/01/04/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-indiepub-games/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-indiepub-games</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 16:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[indiepub]]></category>
		<category><![CDATA[Oniro]]></category>

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		<description><![CDATA[No Brasil, o e-Games é um dos poucos concursos de desenvolvimento de jogos organizados por aqui. Em outros países, talvez principalmente nos EUA, concursos de desenvolvimento de jogos são mais comuns e alguns dão prêmios muito bons em dinheiro, além de reconhecimento na indústria de games. Muitos jogos independentes que são famosos hoje conseguiram esta [...]]]></description>
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		<title>finalista no e-Games 2010!</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 23:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[e-games]]></category>
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		<category><![CDATA[senac]]></category>

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		<description><![CDATA[Este ano participei da segunda edição do e-Games, o concurso de desenvolvimento de jogos organizado pelo SENAC. Ano passado, na primeira edição, fui um dos finalistas e fiquei em quito lugar. Este ano participei com o jogo que desenvolvi para o TCC da minha pós-graduação em Games: Produção e Programação, e novamente consegui ficar entre [...]]]></description>
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		<item>
		<title>fim do TCC da pós-graduação: Oniro</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 18:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[programação]]></category>
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		<category><![CDATA[senac]]></category>
		<category><![CDATA[Torque X]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de 4 meses de desenvolvimento (game design, programação e arte), e algumas noites sem dormir, consegui terminar o meu  TCC da pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC. Meu projeto foi a versão de demonstração do Oniro, um jogo de aventura com plataformas em 2D, desenvolvido utilizando XNA e FlatRedBall. Fiquei muito feliz, [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>então, você quer ser um game designer?</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 00:45:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[the escapist]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Deixei o blog desatualizado por um tempo por causa do meu TCC da pós-graduação, que finalmente terminei e logo postarei aqui as informações sobre ele o a versão demo do jogo que fiz. Agora pretendo atualizar este blog com mais frequência, já que estou livre do TCC e com muito conteúdo para postar. Hoje um game designer [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>30 dias na indústria de games</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/08/13/30-dias-na-industria-de-games/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=30-dias-na-industria-de-games</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 03:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[glu]]></category>
		<category><![CDATA[j2me]]></category>
		<category><![CDATA[porting]]></category>

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		<description><![CDATA[O blog está meio parado por que estou enrolado com o meu TCC da pós-graduação e também por uma grande mudança na minha vida: Há 30 dias atrás deixei de ser um Analista de Sistemas e consegui um emprego como Engenheiro de Software na Glu Mobile, uma empresa que faz jogos e porting de jogos para [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>A importância da música e efeitos sonoros nos jogos digitais</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 02:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[efeitos sonoros]]></category>
		<category><![CDATA[jogos digitais]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>

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		<description><![CDATA[Faz algum tempo que não posto aqui, estou bem enrolado e empolgado com o desenvolvimento do meu TCC, um jogo de aventura e puzzles em 2D feito com XNA. Em breve irei postar algo sobre o início do desenvolvimento do meu projeto e do que estou utilizando. Hoje vou postar aqui um trabalho que fiz [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>início do meu projeto de jogo para TCC</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 00:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[tcc]]></category>
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		<category><![CDATA[SDL]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[Este ano irei terminar a minha pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC, e tenho que fazer o meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), quer será uma versão demo de um jogo. O projeto do TCC começou ano passado, quando fiz um Game Design Document (GDD) sobre uma idéia de jogo que tive, [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>feliz aniversário carol &#8211; the game</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 03:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[plataforma 2d]]></category>
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		<description><![CDATA[Mês passado eu li esta notícia do G1 Games sobre um casal alemão que decidiu fazer um jogo como convite de casamento, onde o objetivo é fazer a noiva salvar o noivo de um gorila (bem estilo Super Mario Bros.). Semana passada foi aniversário da minha namorada Carol e, pensando no que o casal alemão [...]]]></description>
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		<title>inteligência artificial nos jogos digitais</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 02:19:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[I.A.]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
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		<description><![CDATA[Em muitos jogos, a Inteligência Artificial é a principal responsável pela diversão que um game proporciona. Por exemplo, você consegue imaginar jogos como CALL OF DUTY ou GTA sem a inteligência que os NPCs possuem? Segundo este artigo do David Wong, a aprimoração da I.A. nos jogos é uma das coisas que os jogadores hardcore [...]]]></description>
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